La pétanque est une forme de boules dont le but est de lancer des boules de métal et de les rapprocher le plus possible d’une cible. Ce jeu classique français est génial si vous cherchez un passe-temps amusant à faire avec vos amis et votre famille. Heureusement, la pétanque est facile à apprendre et amusante pour les personnes de tous âges et de tous niveaux. Avec les fournitures adéquates et un peu de pratique, vous obtiendrez des points pour votre équipe en un rien de temps.

Première partie de trois:
Commencer

  1. 1 Diviser en deux équipes. La pétanque se joue avec deux équipes.[1] Décidez quels joueurs seront sur quelle équipe. Il y a trois façons de diviser les joueurs:
    • Divisé en deux équipes de deux. C'est la façon la plus courante de jouer à la pétanque. Dans ce cas, chaque joueur obtiendrait trois boules (appelées boules en pétanque).[2]
    • Divisé en deux équipes de trois. Chaque joueur aurait deux boules.[3]
    • Jouez un contre un. Chaque joueur aurait trois boules.[4]
  2. 2 Distribuez les boules aux membres de chaque équipe. Assurez-vous qu'ils sont le bon matériau et la bonne taille. Les boules de pétanque doivent être en métal d'environ 7,5 cm de diamètre et peser 700 g. Vous devriez également avoir une balle cible, connue sous le nom de «cochonnet» ou «cric». Le cric devrait avoir un diamètre de 1,25 pouce (3 cm).[5]
  3. 3 Tracez un cercle sur le sol où que vous jouiez. Le cercle devrait avoir environ 20 pouces (50 cm) de diamètre. Chaque fois qu'un joueur joue, il doit rester dans le cercle et ses deux pieds doivent être plantés sur le sol.[6]
  4. 4 Retournez une pièce pour voir quelle équipe passe en premier. Une équipe appelle les têtes ou les queues avant que la pièce ne soit lancée. Si la pièce tombe de ce côté, l’équipe passe en premier.[7]

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Demandez à un membre de la première équipe de se placer dans le cercle et de lancer le valet. Ils peuvent lancer le cric dans n'importe quelle direction. Il devrait se situer entre 6 et 10 mètres du cercle et se trouver à au moins 1 mètre de tout objet.[8]
  2. 2 Envoyez un autre membre de la même équipe pour lancer la première boule. Ils devraient se tenir dans le cercle et viser le cric, peu importe où il a atterri. Le processus consistant à lancer une boule et à viser la prise est appelé «pointage».[9]
  3. 3 Demandez à un membre de la deuxième équipe de se placer dans le cercle et de lancer une boule. Ils devraient également viser le cric. Le but pour la deuxième équipe est de se rapprocher du cochonnet avec sa boule, ce que la première équipe a fait. À chaque fois que la boule d'une équipe est la plus proche du cochonnet, cela signifie qu'ils ont «le point». Une équipe doit continuer à jouer jusqu'à ce qu'elle ait le point.[10]
    • Par exemple, si la deuxième équipe lance une boule et qu'elle ne se pose pas plus près du jack que la boule de la première équipe, elle devra en lancer une autre. Cela continuerait jusqu'à ce qu'ils obtiennent une boule plus près du jack que la boule de la première équipe. S'ils manquent de boules avant d'avoir le point, la manche est terminée et la première équipe gagne.
  4. 4 Alternez les équipes chaque fois qu'une nouvelle équipe a le point. Si un membre de la deuxième équipe lance une boule et que celle-ci atterrit le plus près du cochonnet, ce serait alors le tour de la première équipe. Si la première équipe lance alors une boule et que celle-ci atterrit plus près du cochonnet que la boule de la deuxième équipe, le jeu revient alternativement à la deuxième équipe. Cela continue jusqu'à ce que les deux équipes soient sorties des boules.[11]

Troisième partie de trois:
Gagner la manche

  1. 1 Terminez le tour une fois que les deux équipes sont sorties des boules. Si une équipe utilise toutes ses boules avant l’autre, l’autre équipe a la possibilité d’utiliser le reste de ses boules. La ronde est terminée une fois que toutes les boules ont été lancées.[12]
  2. 2 Comptez le score de l'équipe gagnante. Seule l'équipe qui a le point (une de ses boules est la plus proche du cochonnet) à la fin du tour obtient un score. L'équipe gagnante obtient un point pour chacune de ses boules qui sont plus proches du cric que la boule de l'équipe perdante la plus proche du cric.[13]
  3. 3 Tracez un nouveau cercle sur le sol où le cric doit commencer un nouveau tour. Le nouveau cercle est maintenant où tous les joueurs doivent se lever pour lancer leurs boules. L'équipe gagnante du tour précédent passe en premier. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 13 points.[14]