Moon est un jeu de dominos simple à prendre pour 3 ou 4 joueurs, bien que 3 soit meilleur. Il était populaire au Texas et est considéré comme une simple variante du Texas 42.

Informations sur le jeu

  • Joueurs: 3 ou 4
  • Type de domino requis: occidental
  • Dominos Needed: Double 6
  • Type: Astuce
  • Durée du jeu: <5-10 minutes

Méthode One of Four:
Méthode 1: Lune à 3 joueurs

  1. 1 Ce jeu utilise le jeu Double 6, mais sans chaque tuile (sauf 0-0) dans la combinaison 0, soit un total de 22 tuiles. Les tuiles sont divisées en 7 combinaisons; 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le double est la tuile la plus haute de la combinaison, donc pour la combinaison 2, l'ordre est 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 et 2-1, du plus haut au plus bas.
  2. 2 Demandez à chaque joueur de dessiner une main de 7 tuiles. La tuile restante est placée face cachée au milieu de la table.
  3. 3 Commencez à enchérir. Le premier enchérisseur est déterminé puis les enchères vont tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Les offres peuvent être "pass" (aucune enchère), un nombre compris entre 4 et 7, ou 21. Chaque enchère doit être supérieure à la dernière (par exemple, les offres de joueur A 4, B 5, C). Une offre de 21 est connue sous le nom de tir sur la lune, qui est une tentative de prendre toutes les astuces. L'enchère s'arrête instantanément à ce stade et quiconque enchérit 21 remporte l'enchère.
    • Le gagnant de la vente aux enchères (celui qui a l'enchère la plus élevée) prend la tuile du milieu et défausse une tuile de sa main face cachée sans la montrer.
  4. 4 Avant le premier tour, le gagnant de l'enchère décide de l'atout suivant:
    • Un nombre de zéro à six: Si zéro est choisi, il n'y aura qu'un seul atout (0-0), sinon il y en aura six.
    • Double: Les atouts seront (du plus haut au plus bas): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 et 0-0.
    • Aucun atout: Il n'y aura pas d'atout.
  5. 5 Le gagnant de l'enchère mène n'importe quelle tuile au premier tour.
    • Si la tuile jouée est un atout, les autres joueurs doivent également essayer de jouer des atouts. Si un joueur n'a pas de tuile atout, il peut jouer n'importe quelle tuile.
    • Si ce n'est pas un atout, alors le numéro le plus élevé sur le domino joué est le costume à suivre. Les autres joueurs doivent tenter de jouer aux tuiles avec cette combinaison. Si un joueur ne peut pas suivre le costume, il peut jouer n'importe quelle case.
  6. 6 Astuces gagnantes. Quand quelqu'un joue un atout, son atout le plus fort gagne le tour. Si aucun atout n'est joué, la tuile la mieux classée jouera le tour.
    • Le vainqueur de ce tour empile les trois tuiles du tour devant lui et mène ensuite chaque tuile au tour suivant.
    • Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.
  7. 7 Marquer le jeu. Le jeu se termine quand quelqu'un atteint 21 points.
    • Si une enchère est réussie (le nombre d'astuces gagnées est supérieur à l'enchère, ou si 21, les sept trucs sont gagnés), le soumissionnaire marque le montant de l'enchère. S'ils ne gagnent pas, ils perdent ce nombre de points.
    • Les deux autres joueurs marquent un point pour chaque tour gagné.

Méthode deux sur quatre:
Méthode 2: Lune à 4 joueurs

  1. 1 Le double jeu complet de 28 tuiles est utilisé. Ils sont mélangés face cachée et sept sont donnés à chaque joueur.
  2. 2 Créez deux équipes de deux joueurs.
  3. 3 Les enchères et le jeu sont les mêmes que ceux de Moon à 3 joueurs.
  4. 4 Notation L'enchère est gagnée si le nombre total d'astuces gagnées est égal ou supérieur à l'enchère. Dans ce cas, l’équipe d’enchères gagne le nombre de tours gagnés. S'ils perdent l'offre, ils perdent le montant du pari. L'autre équipe gagne un point pour chaque tour gagné.
  5. 5 La première équipe à atteindre 21 points gagne.

Méthode trois sur quatre:
Variations de lune à 3 joueurs

  1. 1 Le 0-0 peut être complètement retiré du jeu.
    • Certains jouent que le soumissionnaire doit choisir les atouts avant regardant la tuile face cachée au milieu. Après avoir nommé les atouts, l'enchérisseur prend la tuile du milieu et défausse la même tuile ou une tuile différente avant de mener au premier tour.
    • Certains jeux marquent avec des marques au lieu de points. Si le soumissionnaire gagne, il marque une note, sinon les autres marquent une note chacun. Le premier à 7 gagne.

Méthode quatre sur quatre:
Variations lunaires à 4 joueurs

  1. 1 Dans certaines parties, lors des enchères, si 3 des 4 joueurs passent, le quatrième doit enchérir 4.
    • Dans certains jeux, l'enchère minimum est de 3 plutôt que de 4. Dans les autres jeux, l'enchère minimum est de 5.