Mexican Train est un jeu de dominos joué principalement aux États-Unis. L'objet est d'accumuler le moins de points possible au cours des 13 jeux - le joueur avec le score total le plus bas est le gagnant.

Un jeu de douze dominos est utilisé. Cela contient toutes les paires de nombres possibles de 0 (blanc) à 12, donnant 91 pièces en tout. De plus, certains marqueurs sont requis. Traditionnellement, les pièces de monnaie étaient utilisées: un penny pour chaque joueur et des nickels ou des dimes pour les "trains mexicains".

Pas

  1. 1 Les 91 dominos sont renversés et répartis pour les mélanger.
  2. 2 Chaque joueur prend douze dominos et les place sur le bord afin que leurs visages soient visibles pour le propriétaire mais pas pour les autres joueurs. Les dominos restants sont laissés face cachée dans la "cour à os".
    • Jusqu'à 6 joueurs prennent chacun 12 dominos, 7 ou 8 joueurs prennent chacun 10, et 9 ou 10 joueurs en prennent chacun 8.
  3. 3 Chaque joueur cherche à voir s'il a le double-douze. (Le deuxième match sera lancé par le double-onze et ainsi de suite jusqu'au double-vide pour le 13ème match.)
    • Le joueur qui a le double-douze (la gare) commence le premier tour en le plaçant au centre de la table.
    • Si personne n'a le double, les joueurs tirent un domino à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre, de la cour d'os jusqu'à ce que le double-douze (la gare) soit trouvé.
  4. 4 Tout le monde organise ses dominos. Cela peut prendre un certain temps, en fonction du nombre de dominos que tout le monde doit prendre. Chaque joueur apprendra son propre système pour garder tous ses dominos droits, mais fondamentalement, vous voulez:
    • Faites le plus long train possible avec les dominos dans votre main. Cela se fait devant vous avec les dominos sur le bord afin que vos adversaires ne puissent pas voir ce que vous avez.
    • Gardez tous vos dominos de démarrage (moteurs de train) séparés (car vous les utilisez uniquement pour démarrer votre train ou un train mexicain).
    • Gardez vos dominos «en vrac» (ceux qui ne rentrent pas dans votre train personnel) à portée de main pour les ajouter à un train mexicain si possible.
    • Insérez des doubles dans votre train personnel le plus tôt possible. Par exemple, si vous avez le train suivant: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3, puis vous remarquez que vous avez aussi le double-1: placez ce double domino entre les deux. 0-1 et les 1-3 dominos (les doubles dominos sont spéciaux pendant le jeu).
  5. 5 En continuant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque joueur commence à déposer son train, qui est une rangée de dominos partant du double (gare) au centre et s'étendant vers le joueur (cela facilite la tâche à tout le monde, y compris vous, pour vous rappeler quel train est le vôtre). Les extrémités des dominos adjacents doivent correspondre en nombre et l'extrémité du centre du premier domino joué doit correspondre au domino central (par conséquent, un 12 est requis dans le premier match). Un seul train peut ressembler à ceci: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, etc. Au fur et à mesure que le train grandit, il tourne et tourne. Veillez simplement à permettre à vos voisins d'avoir de la place pour leurs trains également.
    • Si un joueur ne parvient pas à démarrer son train - n'ayant pas de domino (moteur) correspondant au double du centre, il tire dans la cour des os, espérant tirer un domino avec un 12 à une extrémité, auquel cas il jouera. comme d'habitude, et le prochain joueur prendra son tour. Tout joueur sans train doit continuer à ramasser des dominos jusqu'à ce qu'il tire un domino avec un moteur 12 ou qu'il puisse placer un domino sur un train mexicain qu'un autre adversaire a lancé.
    • Aucun joueur n'est autorisé à jouer dans le train d'un autre joueur, ni à démarrer le "train mexicain" lors de son premier tour. Le premier domino que vous placez, après le double départ (gare) est votre train personnel
  6. 6 Chaque joueur continue à prendre son tour. Tout joueur avec un domino (moteur) de 12 peut le déposer à partir du double-domino (gare des trains) du centre à tout moment lorsque c'est à son tour de démarrer un train mexicain. Marquez la moitié de ce domino de départ de train mexicain avec un marqueur pour rappeler aux autres qu’ils peuvent également jouer sur ce nouveau train mexicain à leur tour.
    • Si un joueur ne peut pas poser un domino sur son propre train, jouer au domino sur un train mexicain ou jouer au domino sur le train d'un adversaire, il doit tirer un domino. S'il ne peut pas jouer à ce domino, il le dit à haute voix et c'est au tour de la prochaine personne. S'il peut le jouer, il le fait et c'est le tour de la prochaine personne.
    • S'il ne pouvait pas jouer son domino tiré sur son propre train, il doit couvrir le premier domino de son train (son moteur) avec un marqueur; Cela permet à tous les autres joueurs de savoir que son train peut maintenant être joué (comme un train mexicain). Jouez un troisième domino, qui peut aussi aller n'importe où - le premier ou le deuxième double que vous avez joué ou ailleurs, et peut être un troisième double - et ainsi de suite.
    • Votre tour se termine lorsque vous jouez un domino qui n'est pas un double ou, étant incapable de le faire, vous passez et placez votre centime dans votre train. La seule exception à cela est que si votre tout dernier domino est un double, vous pouvez sortir (terminer le jeu) avec. Dans ce cas, le jeu se termine immédiatement et les points de pénalité sont comptabilisés. Vous êtes le gagnant de cette manche, car vous aurez zéro point.
    • Si un double est joué et que le joueur quitte un train se terminant par un double, alors après la fin du tour de ce joueur, le prochain domino joué par le prochain joueur doit être joué sur ce double.
    • Le devoir de satisfaire le double tombe en premier sur le prochain joueur après la personne qui a joué le double. S'ils peuvent satisfaire le double, ils doivent le faire, même s'il s'agit d'un train personnel. S'ils ne peuvent pas satisfaire le double de leur main, ils piochent une tuile et si cela ne correspond pas au double, ils passent et placent un centime sur leur propre train; le devoir de satisfaire le double passe ensuite au joueur suivant à son tour.Si un joueur laisse plusieurs doublons insatisfaits à la fin d'un tour, chacun des doublés exposés doit être satisfait par les joueurs suivants dans l'ordre où ils ont été joués.
  7. 7 Le jeu se termine dès qu'un joueur est à court de dominos ou quand aucun autre domino ne peut être joué.
  8. 8 Chaque joueur marque comme points de pénalité les places sur les dominos qu’il lui reste (donc un joueur qui n’a plus de dominos ne marquera aucun point de pénalité pour ce match).
  9. 9 Une session complète se composerait de 13 matchs, le premier a commencé avec le 12-12, puis le 11-11, 10-10 et ainsi de suite jusqu'au 0-0.