Les baguettes sont un jeu de stratégie ainsi que des mathématiques de base. Il a des racines au Japon et peut aussi s'appeler Finger Chess, Swords, Split, Magic Fingers, doigts chinois, cerises, bâtons et Twiddly Dinks. Bien qu'il existe de nombreuses variantes de règles et de noms différents, la théorie générale et l'esprit du jeu restent les mêmes. Ce jeu n'est pas la chanson de piano du débutant largement connue, bien qu'elle partage le même nom.
Première partie de trois:
Apprendre les règles de base
- 1 Commencez avec deux joueurs. Vous devez avoir au moins deux personnes pour jouer aux baguettes, mais il est possible d'ajouter plus tard des adversaires.
- 2 Affrontez votre adversaire pendant que vous mettez vos mains devant vous. Chaque fois que vous commencez une partie du jeu, vous tendez les mains avec un doigt étendu. Assurez-vous que vous et votre partenaire gardez les deux mains à plat et droit afin que vous puissiez voir le nombre de doigts que chaque personne a étendu tout au long de la partie.
- 3 Choisissez une personne pour aller en premier. Vous allez ensuite faire des allers-retours. À chaque tour, un joueur utilisera une main pour toucher une main de son adversaire. Supposons que vous allez en premier.
- 4 Touchez l'une des mains de votre adversaire avec l'une des vôtres. Si vous tapez d'un doigt, votre adversaire ajoutera votre doigt + ses doigts étendus et étendra la somme des deux.
- Par exemple, vous appuyez sur la main de votre adversaire. Vous avez un doigt et ils en ont deux. Ils ajoutent alors les doigts et sur leur main taraudée, ils extraient trois doigts.
- Au tour suivant, votre adversaire utilise sa main de trois doigts pour toucher votre main. Vous devez maintenant tendre quatre doigts car votre doigt et ses trois doigts sont quatre doigts.
- Seule la main qui tapote a le pouvoir de changer la main de votre adversaire.[1]
- 5 Tour à tour entre les joueurs pour toucher les mains des autres. Le but est de continuer à ajouter des doigts à la main de votre adversaire en tapotant. Lorsque la main de quelqu'un atteint cinq doigts étendus, cette main est considérée comme «morte» et n'est plus en jeu.[2]
- Il existe plusieurs variantes de cette règle, mais les règles simples des baguettes imposent qu'une fois qu'une main a atteint cinq doigts, cette main ne sert à rien. Ce qui est logique car l'une des histoires de fond derrière Chopsticks est que vous pouvez tenir une baguette avec un doigt, mais une main ouverte signifie que vous allez aussi laisser tomber votre ustensile et votre nourriture.[3]
- 6 Cachez les mains mortes derrière votre dos. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait perdu ses deux mains. Le but est d’être le dernier avec au moins une main encore en vie.
- 7 Maîtrisez les bases puis ajoutez de nouvelles règles. Comme beaucoup de jeux de mathématiques et de stratégie tels que les échecs, il existe un nombre limité de jeux possibles avant que le jeu ne devienne prévisible. Pour éviter que le même joueur gagne chaque tour et que l’autre joueur perde, ajoutez les autres règles pour que le jeu soit juste.
Deuxième partie de trois:
Ajouter de nouvelles règles
- 1 Rendez le jeu plus intéressant en ajoutant de nouvelles règles. Une fois que vous maîtrisez les règles de base et pouvez ajouter de la vitesse, créez de nouveaux défis. Il y a plusieurs variantes de noms pour les règles, mais elles restent les mêmes, même si ce jeu est joué à l'international.
- 2 Introduisez des divisions dans le jeu. À votre tour, vous pouvez toucher vos deux mains pour redistribuer le nombre de doigts que vous avez étendu. Par exemple, si vous avez une main avec trois doigts et une main avec un seul doigt et que vous les divisez, vous pouvez mettre deux doigts sur chaque main.
- Le but de cette stratégie est d'empêcher une de vos mains d'atteindre cinq doigts et de devenir morte.
- Les fractionnements ne doivent pas être égaux, mais c'est préférable. Certaines combinaisons de nombres impairs signifient simplement échanger des doigts entre les mains sans bonus stratégique. Cependant, si vous avez une combinaison de quatre doigts et un doigt sur chaque main, vous pouvez la diviser en une main de trois et une main de cinq.
- Un joueur peut "raviver" une main morte en se séparant. Si vous avez une main morte et une autre main avec quatre doigts, vous pouvez diviser et mettre deux doigts sur chaque main pour ramener votre main morte dans le jeu.
- Une variante de la règle de division est la "règle de la maison". Cette règle signifie que les fractionnements ne sont pas autorisés ou que les fractionnements sont autorisés mais ne peuvent pas ramener une main des morts.[4]
- 3 Ajouter le "jeu de cinq."Il faut taper une main pour qu’elle soit exactement égale à cinq doigts. Par exemple, si votre adversaire a 3 doigts, vous ne pouvez les taper qu’avec une main avec 1 ou 2 doigts. Vous ne pourrez pas toucher sa main si la votre a 3 ou 4 doigts car cela créerait une somme de plus de 5 doigts sur la main taraudée.[5]
- Cette règle est également appelée "jeu exact".
- Cette règle permet la possibilité d'une impasse si les deux joueurs ont deux mains de quatre points
Troisième partie de trois:
Le rendre difficile
- 1 Jouez avec plus d'une personne. Vous pouvez avoir trois joueurs, ou vous pourriez avoir un cercle complet de joueurs. Tout le monde devrait se mettre en cercle et faire face au milieu pour que les mains de tous soient visibles. À tour de rôle, allez dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et gardez à l’esprit que vous ne vous limitez pas à ne toucher que les personnes directement à côté de vous.[6]
- L'ajout de personnes rendra le jeu beaucoup plus long.
- Cette méthode nécessite beaucoup plus d'attention pour gagner. Avec tant de personnes jouant, il peut y avoir une personne avec une main sur le point d'atteindre cinq doigts qui se fend les doigts et cela passe inaperçu du groupe.
- Assurez-vous que tout le monde suit le même ensemble de règles avant de commencer. Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer mais assurez-vous que tout le monde est d'accord avec les règles avant de commencer un tour.
- 2 Augmentez la difficulté mathématique en ajoutant des nœuds. Plutôt que d'avoir des doigts complètement étendus pour tout le jeu, vous pouvez utiliser des doigts recourbés ou des "nœuds". Les nœuds sont créés en divisant un nombre impair de doigts sur l’un de vos tours.[7]
- Deux doigts coïncident avec un doigt, il faut donc plus de temps pour faire une combinaison ou des doigts et des doigts pleins, assez pour une main morte.
- Décidez si les nœuds sont autorisés au début de la partie. Un joueur désespéré ajoutera souvent la variante nubs quand il est sur le point de perdre.
- Voici un exemple de division des doigts en bosses: il y a deux doigts sur votre main gauche et trois doigts sur votre droite. Si vous les divisez, vous pouvez mettre 2,5 doigts ou deux doigts et un noyau de chaque main. Les nœuds sont les plus bénéfiques lorsque vous avez une quantité totale de doigts inégale.
- Vous devez remplir le nœud de quelqu'un afin de faire un doigt complet. Pour faire une main morte, vous devez avoir cinq doigts pleins, pas quatre doigts pleins et un noyau.
- 3 Utilisez les restes pour que le jeu dure plus longtemps. Une main ne meurt pas mais reste dans le jeu ou revient "à la vie" quand une main tapotée dépasse cinq doigts en un tour. Lorsque vous utilisez des restes, vous pouvez ajouter trois et quatre doigts pour obtenir 7 doigts, ce qui équivaut à une main morte plus deux autres.
- Parfois, cette variation est appelée "zombies".
- Cette règle pourrait faire durer le jeu depuis que vous recyclez vos doigts. La seule option pour une main morte est qu'elle équivaut exactement à cinq doigts quand elle est tapée.[8]
Facebook
Twitter
Google+