Le Circball est une variante des sports de basketball. Circball utilise un terrain circulaire et un panier à bagues. Les règles de jeu impliquent une combinaison de jeux de jeu compétitifs et coopératifs.
Pas
- 1 Lisez et comprenez les règles de Circball. Vous pouvez télécharger les règles du jeu depuis le site officiel: http://www.circball.com
- Le Circball se joue avec des règles similaires au basketball du premier au dernier trimestre. De nouveaux éléments de règle sont introduits au deuxième trimestre du jeu. Circball est joué en utilisant les mêmes tactiques / jeu que le basket-ball, comme dribbler, passer le ballon, tirer la balle, attaquer, défendre, commettre des fautes, etc.
- Il y a quatre périodes (12 minutes chacune) de jeu chacune avec des temps morts (2 minutes) et des heures supplémentaires (12 minutes).
- L'anneau primaire (plus petit) rapporte 3 points, l'anneau secondaire (plus gros) gagne 1 point. (Les points sont encourus n'importe où dans la cour).
- 2 Formez deux équipes avec 6 joueurs dans chaque équipe.
- Chaque équipe (une équipe) aura un capitaine qui dirigera l'équipe.
- L'un des joueurs de l'équipe porte initialement un marqueur de couleur vive (un bandeau ou un bracelet). Cela identifie le joueur comme un joueur de moralité ("donneur").
- Les joueurs de substitution sont également autorisés dans chaque équipe.
- Chaque joueur est limité à quatre fautes personnelles et peut être temporairement disqualifié. Un joueur disqualifié peut retourner au jeu après avoir été pardonné par l'équipe adverse.
- 3 Procurez-vous l’équipement Circball composé d’un panier en anneau.
- La hauteur du panier ne doit pas être inférieure à 10 pieds (3,0 m).
- 4 Créez une cour circulaire à l'aide des spécifications disponibles sur http://www.circball.com.
- La cour circulaire devrait avoir environ 21,3 m de diamètre.
- Les dessins de bâche d'une "balance", d'une "colombe", d'un "cœur" et d'une "main" doivent être placés respectivement au nord, au sud, à l'est et à l'ouest le long de la limite de la cour.
- 5 Jouez à Circball comme un jeu de coopération et de compétition.
- UNE Règle de chute initie le jeu.
- Deux joueurs adverses lèvent la balle avec la paume de leurs mains
- Au signal de l'officiel, ils relâchent ensuite le ballon,
- Et en même temps, les deux joueurs font au moins trois pas en arrière.
- Les joueurs de la balle tombante tenteront alors de revenir et de taper la balle avec leurs mains.
- Le premier joueur à toucher la balle en a la possession.
- Du premier au dernier trimestre, le jeu se joue selon les mêmes règles que le basketball.
- Chaque équipe joue en défensive compétitive, offensive en alternance, chaque équipe acquérant autant de points que possible.
- Lorsqu'une balle entre dans le panier principal, l'équipe gagne trois (3) points, peu importe où le tir est effectué.
- Lorsque la balle entre dans le panier secondaire (la plus grande bague à la droite du joueur effectuant le tir), l'équipe gagne un (1) point, quel que soit l'endroit où le tir est effectué.
- Les règles du basket telles que les fautes, les renvois, les règles de limite sont également observées.
- À partir du deuxième au dernier trimestre, le nouvel élément de règle, Morality Play, est introduit avec les règles du basketball.
- En tant que jeu coopératif, les règles de Circball permettent à un joueur de donner le ballon volontairement à l’adversaire, deux fois pendant la partie (Jeu de la morale).
- À partir du 2e trimestre, la règle de jeu de moralité est appliquée par un joueur de moralité («donneur») qui donne la balle une fois de la zone de soins et une fois de la zone de partage à l'adversaire pour tenter un but.
- Le joueur de moralité ("donneur") se trouve dans ces zones et appelle un joueur adverse par son nom ou son numéro.
- Le joueur de la moralité remet alors le ballon au joueur sélectionné ou place la balle à l'intérieur des zones partagées.
- Le joueur adverse sélectionné prend possession du ballon et, dans les 7 secondes qui suivent, essaie de tirer sur le panier de but sans entrave. (Le système de points normal de 3 points / 1 point s'applique). Après la moralité abattue par l'adversaire, la possession de la balle est donnée à l'équipe adverse via la remise en jeu.
- Donner deux balles complète le jeu moral d'un joueur. Le joueur transfère ensuite le "marqueur" aux couleurs vives (un bandeau ou un bracelet) au prochain joueur de l'équipe et successivement jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe aient fait leur part de jeu de moralité.
- La première équipe à compléter le jeu de moralité gagne un point bonus plus élevé révélé à la fin de la partie.
- Une autre caractéristique coopérative du jeu est la Droits de l'homme jouer règle jouée à la fin du 4ème trimestre.
- Une équipe en avance sur le score total final à la fin du dernier quart, mais qui souhaite «donner de plus en plus de temps jusqu’à faire mal», donne volontairement à l’équipe de suivi un nombre de balles suffisant pour les rattraper.
- Par exemple, si la note globale de l'équipe A est de 100 et que la note globale de l'équipe B est de 90, l'équipe A permettra à l'équipe B de se rattraper.
- Tous les membres de l'équipe A se trouveront dans la zone rouge
- L’équipe B se tiendra dans la zone verte (zone de lancer franc) et recevra les balles données par l’équipe A pour tirer sur le panier de but.
- L'équipe A donnera à l'équipe B un nombre de tirs d'au moins 4 fois (dans cet exemple)
- L’équipe B a la possibilité de rattraper son retard si elle réalise 3 points à chaque tir 4 fois de suite, dans cet exemple.
- Pendant que l’équipe B effectue un tir, l’équipe A peut faire des mouvements de distraction (c.-à-d. Renoncer, crier, etc.) mais ne pas empêcher un joueur de tirer.
- UNE Règle de chute initie le jeu.
Facebook
Twitter
Google+