Emperor est une version plus complexe et difficile du solitaire. Il est joué avec 2 jeux de cartes. Le but du jeu est de déplacer une carte à la fois pour créer des séquences. Jouer ne nécessite pas beaucoup de réglages, alors faites vous une partie d'Emperor quand vous avez du temps libre.
Première partie de trois:
Traiter les cartes
- 1 Effacer un espace de jeu. Bien que vous n'ayez pas besoin de beaucoup d'espace, une surface de jeu confortable aide. L'empereur consiste à déplacer et à empiler beaucoup de cartes, ce qui peut créer un peu de désordre. Laissez suffisamment de place pour 10 piles de cartes évasées, 8 piles au-dessus et 2 piles supplémentaires sur le côté.
- Les 10 piles sont les piles de tableau, qui sont utilisées pour construire des séquences de cartes descendantes.
- Les 8 piles forment la base, où vous construisez sur les As.
- Les deux autres piles sont la pile de stocks, où vous piochez les cartes à jouer, et la pile de déchets, où vous jetez les cartes de stock non jouées.
- 2 Mélangez ensemble 2 jeux de cartes. L'empereur se joue avec 2 jeux de 52 cartes standard. Retirez les jokers s'ils font partie des cartes.[1]
- 3 Traiter une ligne de 10 cartes cachées. Gardez les cartes séparées pour le moment. Les 10 cartes forment les piles du tableau où la majeure partie du jeu est jouée. Vous ne pouvez pas encore regarder ces cartes.[2]
- 4 Distribuez 3 cartes supplémentaires face cachée sur chaque pile. Lay chaque carte afin qu'il expose un peu de la carte en dessous. De cette façon, vous pouvez facilement voir combien de cartes restent dans une pile. Chaque pile devrait maintenant avoir 4 cartes. Encore une fois, évitez de regarder ces cartes.[3]
- 5 Retournez la carte du dessus sur chaque pile. Exposez la première carte sur chacune des 10 piles. Ces cartes sont ce que vous utiliserez pour commencer le jeu.
- 6 Placez les cartes restantes dans une pile séparée. Gardez les cartes restantes ensemble et placez-les près de vous. Retournez la carte du dessus. Ces 64 cartes sont votre stock et, en commençant par la carte supérieure, peuvent également être ajoutées aux piles du tableau.[4]
Deuxième partie de trois:
Commencer le jeu
- 1 Déplacez les cartes dans le tableau en premier. Lorsque vous commencez à jouer, votre premier pas est de travailler sur les piles du tableau. Transférer les cartes face visible sur différentes piles vous permet de faire plus de mouvements, notamment en retournant les cartes cachées et en nettoyant les piles. Cherchez d'abord les as pour les déplacer vers la fondation. Ensuite, repérez les cartes de tableau de même rang mais de couleur opposée.
- 2 Placez les as dans la rangée de fondation. Laissez un espace au-dessus du tableau pour stocker les as. Pour l'instant, déplacez tous les as exposés sur le tableau. Lorsque vous commencez à dessiner à partir de la pile de stocks, ajoutez les as que vous obtenez. Placez chaque as côte à côte pour former 8 piles séparées.[5]
- 3 Match cartes de couleur opposée et un rang inférieur. Les cartes déplacées sur les piles du tableau suivent un modèle spécifique. Premièrement, la carte du dessus doit être un numéro un de moins que la carte du bas. Les deux cartes doivent également être de couleurs opposées.[6]
- Par exemple, si vous dessinez dix piques, vous ne pouvez le placer que sur un cric de diamants ou de coeurs.
- 4 Déplacez les meilleures cartes du tableau pour débloquer les cartes cachées. Les cartes Tableau ne peuvent être déplacées qu'une à la fois. Déplacer la carte face visible expose ou «déverrouille» la carte face cachée en dessous, qui peut ensuite être retournée et jouée. Faites-le chaque fois que vous découvrez une carte face cachée pendant la partie.
- 5 Tirez des cartes de la pile de stocks lorsque vous êtes hors de portée. En plus des cartes de tableau, votre autre option de jeu principale est la pile de stock. Lorsque vous n'avez plus de coups sur le tableau, prenez la carte du dessus sur la pile de stocks. Chaque fois que vous piochez une carte, celle-ci peut être placée sur le tableau, la fondation ou la pile de déchets.[7]
- Si vous dessinez un as, déplacez-le vers la fondation. Sinon, vous pouvez l'ajouter à une pile de fondation si elle correspond à la combinaison et si elle est supérieure à la carte située en dessous.
- 6 Jeter les cartes inutilisées dans une pile de déchets. Les cartes de la pile ne peuvent pas toujours être jouées. Vérifiez d'abord le tableau et si vous ne pouvez pas jouer la carte que vous avez dessinée, placez-la face visible à côté de la pile de stocks. Chaque carte que vous défaussez est visible sur la dernière. Cette carte du dessus est toujours jouable, alors cherchez des occasions de la déplacer dans le tableau après avoir déplacé d'autres cartes.[8]
- Une fois que les cartes sont en jeu sur le tableau, elles ne peuvent pas être jetées.
- 7 Déplacer des séquences de cartes si nécessaire. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous allez créer des séquences de cartes de couleurs opposées de rang descendant sur le tableau. À tout moment, vous pouvez ramasser tout ou partie de cette séquence et la déplacer vers une autre pile. Les mêmes règles s'appliquent, de sorte que la séquence doit être jouée sur une carte d'un rang supérieur et d'une couleur alternative.
- Par exemple, si vous avez une séquence de cartes allant de 6 cœurs à 2 de pique, vous pouvez placer la séquence entière sur 7 des clubs ou des piques.
- Pour un jeu plus difficile de l'Empereur, tenez-vous à ne déplacer qu'une seule carte à la fois.
- 8 Remplacez les piles dégagées par n'importe quelle carte disponible. Après un certain temps, vous pourrez éliminer certaines des piles du tableau. Comptez-le comme un espace vide et remplissez-le si nécessaire. Toute carte disponible à jouer peut être déplacée pour démarrer une nouvelle pile. Pendant le jeu, vous êtes toujours autorisé à garder 10 piles de tableau.[9]
- Par exemple, vous déplacez les 4 cartes d'une pile de sorte que vous n'avez plus que 9 piles de tableau. Déplacez une carte face visible du tableau, une séquence de tableau, la pile de stock ou la pile de déchets pour lancer la nouvelle pile.
Troisième partie de trois:
Construire la fondation et gagner
- 1 Construire sur les as dans une séquence ascendante. Le but de l'empereur est de déplacer les cartes des autres piles vers la fondation au cours de la partie. Contrairement au tableau, les cartes de fondation sont empilées dans l'ordre croissant. Toutes les cartes d'une pile proviennent de la même couleur.[10]
- Toute carte exposée sur le tableau, ainsi que la carte que vous tirez de la pile de stocks et la carte du dessus de la pile de déchets, peuvent être déplacées vers la fondation lorsqu'elles sont en séquence.
- Par exemple, vous avez un as de pique dans la fondation. La seule carte que vous pouvez placer dessus est le 2 de pique. Ensuite, vous devrez jouer le 3 de pique.
- 2 Gagnez en complétant les pieux de fondation. Pour gagner le jeu, il vous suffit de compléter les bases en déplaçant les 8 rois. Vous devrez accumuler les 8 as en séquence, en dégageant le tableau, le stock et les piles de déchets pour y arriver.
- 3 Terminez le jeu quand vous n'avez plus de coups. Pendant certains jeux, vous serez à court de coups. Lorsque vous ne parvenez pas à déplacer une carte sur le tableau et que vous ne pouvez donc pas terminer la fondation, la partie est terminée. Mélangez toutes les cartes et réessayez!
Facebook
Twitter
Google+