Fish Bowl est un jeu amusant et facile pour une fête ou se réunir. Combinant le travail d'équipe, le jeu d'acteur, la résolution de problèmes et la pensée critique, c'est un jeu parfait pour briser la glace avec de nouvelles personnes ou pour passer une bonne soirée en famille ou entre amis. Commencez par entrer dans 2 équipes paires et sélectionnez des invites dans le bol. Vous devrez ensuite vous affronter pour 3 tours amusants afin de déterminer l'équipe gagnante.
Première partie de quatre:
Créer des équipes et des invites
- 1 Divisez tout le monde en 2 équipes égales. Permettez à chacun de se séparer en équipes ou de les séparer vous-même. Assurez-vous que les deux équipes ont un nombre égal de joueurs. Label 1 équipe “Team A” et 1 équipe “Team B.”[1]
- S'il y a un nombre impair de personnes, demandez à quelqu'un de passer un tour et de le soumettre au tour suivant.
- 2 Distribuez 3 feuilles de papier à chaque joueur. Chaque joueur peut créer 3 invites pour le jeu. Chaque morceau de papier comportera une invite distincte.
- 3 Demandez à chaque joueur d'écrire 3 mots ou phrases. Les mots ou les phrases sont les invites, et ils devraient être une personne, un lieu, une chose ou un sentiment. Encouragez les joueurs à choisir des mots ou des expressions familiers et connus, car des mots vagues ou obscurs seront difficiles à utiliser dans le jeu. Gardez les phrases courtes, pas plus de 2-3 mots.[2]
- Par exemple, un joueur peut écrire des mots ou des expressions comme «Steak», «Halloween» ou «Dance party».
- 1 morceau de papier devrait avoir 1 invite.
- 4 Recueillez les morceaux de papier et mettez-les dans le bol. Une fois que chacun a fini d'écrire ses 3 mots ou phrases, pliez les morceaux de papier et placez-les dans le bol ou le récipient que vous utilisez. Secouez le bol pour mélanger les morceaux et placez-le dans une zone centrale à côté des joueurs afin qu'il leur soit facile d'accéder.[3]
- 5 Désigner un gardien de score. Dans Fish Bowl, les équipes gagnent 1 point pour chaque morceau de papier qu'elles devinent correctement. Un joueur doit avoir un morceau de papier et un stylo pour pouvoir conserver son score à la fin de chaque tour pour chaque équipe.
Deuxième partie de quatre:
Premier tour
- 1 Demandez à un joueur de l'équipe A de prendre un morceau de papier dans le bol. Le premier tour de Fish Bowl est similaire au jeu Taboo ou Catchphrase. L’équipe A sélectionnera un joueur qui ira en premier et choisira un morceau de papier dans le bol. Le joueur doit lire le mot ou la phrase pour eux-mêmes et s'assurer qu'ils le comprennent avant le début du tour.[4]
- 2 Réglez une minuterie pendant 1 minute. Assurez-vous que la minuterie a un son pour qu'il se déclenche ou bourdonne le moment venu.
- 3 Demandez au joueur d'utiliser des indices pour que les membres de son équipe puissent deviner les indices. Leurs conseils doivent être composés uniquement de mots et de phrases. Les motions, les conseils d'orthographe ou les astuces comme «sonne comme…» ne sont pas autorisés. Si l'équipe devine correctement le mot ou la phrase, elle conserve le morceau de papier et le joueur prend un nouveau morceau de papier dans le bol.[5]
- Par exemple, si le joueur donne des astuces pour le mot «Halloween», il peut dire «Vous habillez en costumes» ou «C'est un jour férié en octobre».
- 4 Permettre au joueur de passer une fois si son équipe ne peut pas deviner correctement. Si les membres de l'équipe du joueur semblent déconcertés ou confus, ils peuvent «passer» ou «ignorer» un indice une seule fois dans le tour. Ils devraient remettre le morceau de papier dans le bol et choisir un nouveau 1.[6]
- La minuterie ne s'arrête pas lorsque le joueur passe ou saute. Ils n'ont encore qu'une minute pour que l'équipe devine autant d'indices que possible.
- 5 Comptez le nombre d'indices que l'équipe détermine correctement en 1 minute. Le chronométreur de l'équipe B devrait crier «Time's up» lorsque le chronomètre est terminé et l'équipe A comptera le nombre de bouts de papier ou d'indices qu'il aura obtenus lors du tour.
- 6 Répétez les mêmes étapes avec l'équipe B. L'équipe B aura un tour, choisissant un membre de l'équipe pour fournir des conseils à l'équipe afin qu'ils puissent deviner les indices sur le morceau de papier. Assurez-vous que la minuterie est réglée à 1 minute et que les joueurs suivent les règles du jeu. Relevez le nombre total de points pour l'équipe B à la fin du tour et écrivez-le.[7]
- Le score le plus élevé pour le tour dépendra du nombre de morceaux de papier dans le bol. Par exemple, s'il y a 12 morceaux de papier dans le bol, le score le plus élevé possible pour le tour est de 12.
Troisième partie de quatre:
Deuxième tour
- 1 Remettez les morceaux de papier dans le bol. Les mêmes indices seront utilisés pour le deuxième tour du jeu.[8]
- Essayez de vous souvenir des mots ou des phrases dans le bol du tour précédent, car cela peut vous aider à faire mieux dans ce tour et le troisième ou dernier tour.
- 2 Demandez à un joueur de l'équipe B de choisir un indice dans le bol. Un joueur de l’équipe B ira en premier dans ce tour, en prenant un indice du bol.
- 3 Réglez une minuterie pendant 1 minute. Il devrait bourdonner ou bip quand le temps est écoulé.[9]
- 4 Demandez au joueur d'utiliser un mot pour aider son équipe à deviner l'indice. Dans ce tour, le joueur ne peut utiliser qu'un mot comme indice pour son équipe. C'est à ce moment-là que vous vous souviendrez des indices du tour précédent, car cela aidera les membres de l'équipe à deviner correctement. Une fois que l’équipe a bien compris l’indice, le joueur peut choisir un nouvel indice dans le bol.[10]
- Par exemple, si l'indice est «steak», la personne peut dire «vache» ou «boeuf».
- 5 Relevez le score de l'équipe B à la fin du tour. Une fois la minute écoulée, comptez le nombre de feuilles que l’équipe B a devinées. Laissez les indices qu'ils ont devinés correctement hors du bol, sur le côté.[11]
- 6 Basculer entre les équipes jusqu'à ce que tous les indices dans le bol soient utilisés. Un joueur de l’équipe A choisira des indices et jouera avec son équipe pendant 1 minute. Les équipes doivent à tour de rôle deviner les indices dans le bol en utilisant 1 conseil pendant 1 minute à la fois.Faites-le jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'indices dans le bol.[12]
- Relevez les scores finaux de chaque équipe pour le tour et ajoutez-les au total du tour précédent.
Partie quatre de quatre:
Troisième tour
- 1 Placez les indices dans le bol et mélangez-les. Au dernier tour, tous les indices seront utilisés par les joueurs.[13]
- 2 Demandez à un joueur de l’équipe A de choisir un indice dans le bol. Assurez-vous qu'ils comprennent l'indice avant le début du tour.
- 3 Réglez une minuterie pendant 1 minute. Assurez-vous qu'il a du son pour qu'il émette un bip ou un bip lorsque le temps est écoulé.[14]
- 4 Demandez au joueur de jouer la carte sans parler. Ce round est similaire aux Charades, car le joueur ne peut utiliser que des actions et des mouvements comme indices. Ils ne peuvent ni parler ni faire de bruit. Une fois que l’équipe a deviné l’indice correctement, le joueur peut choisir un nouvel indice et le jouer.[15]
- Par exemple, si l'indice est «Dance party», le joueur peut effectuer des mouvements de danse et faire semblant de danser avec d'autres.
- 5 Comptez le score de l'équipe A au bout d'une minute. Lorsque la minuterie se déclenche, déterminez le nombre d'indices que l'équipe a correctement compris. Ensuite, placez les morceaux de papier qui ont été devinés sur le côté, pas dans le bol.[16]
- 6 Alterner entre les équipes jusqu'à ce que tous les indices aient été utilisés. Laissez un joueur de l’équipe B choisir un indice et agissez pour son équipe. Ils vont ensuite jouer autant d’indices qu’ils le peuvent pendant 1 minute. Continuez à passer d'une équipe à l'autre jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'indices dans le bol.[17]
- 7 Relevez les scores pour les 3 tours et déclarez une équipe gagnante. Une fois qu'il n'y a plus d'indices dans le bol, comptez le nombre de points gagnés par chaque équipe pour les trois tours afin d'obtenir un total total. L'équipe avec le plus de points gagne la partie!
- Par exemple, si l'équipe A a un score total de 12 points et que l'équipe B a un score total de 15 points, l'équipe B gagne.
- 8 Jouez une partie bonus 4 pour plus de plaisir. Si vous voulez continuer la partie pour un tour de plus, procurez-vous une couverture ou une feuille et placez-la sur un joueur de l’équipe A. Demandez ensuite au joueur d’exprimer des indices sous la couverture ou la feuille pour que son équipe le devine. Chronométrez-les pendant 1 minute puis changez d’équipe. Alternez chaque équipe pendant 1 minute à la fois jusqu'à ce que tous les indices soient utilisés.[18]
- Rappelez-vous que le joueur ne peut pas parler ou faire des bruits pendant qu’il se trouve sous la feuille en jouant les indices.
- Additionnez les points gagnés par chaque équipe pour le tour de bonus 4 et déclarez le plus de points au vainqueur.
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