Vous avez toujours voulu jouer aux échecs avec vos amis, mais vous vous êtes senti limité par le fait que vous ne pouviez jouer qu’une personne à la fois? Les échecs siamois sont une variante des échecs à quatre joueurs, connue sous le nom de "bughouse" (terme d'argot pour "hôpital psychiatrique"), car il est souvent joué rapidement et semble "fou" pour les spectateurs.
Ce jeu n'est pas lié à la variante d'échecs jouée à Siam (maintenant en Thaïlande), qui s'appelle Makruk.
Pas
- 1 Divisez les joueurs en deux équipes. Essayez de diviser les joueurs les plus forts également.
- 2 Asseyez-vous chaque équipe à l'autre bout de la table. Demandez aux joueurs les plus forts de chaque équipe de s'asseoir l'un en face de l'autre et les joueurs les plus faibles s'affrontent également.
- 3 Placez un échiquier entre chaque paire de joueurs adverse. Rappelez-vous que le carré en bas à droite devrait être blanc, comme dans une partie d’échecs normale.
- 4 Installez les planches comme aux échecs normaux. Vous et le coéquipier à côté de vous jouez des couleurs différentes: si vous jouez en noir, il sera blanc et vice versa.
- 5 Commencez vos horloges. Placez les horloges à l'extérieur afin que tous les joueurs puissent les voir. Les joueurs avec des pièces noires commencent généralement leurs horloges simultanément. Un déplacement n'est terminé que lorsque vous appuyez sur l'horloge. Cette étape est facultative, voir les conseils ci-dessous.
- 6 Commencez à jouer comme s'il s'agissait d'un jeu normal. Cependant, lorsque vous prenez la pièce d'un adversaire, vous la donnez à votre coéquipier.
- 7 Placez les pièces que vous recevez de votre coéquipier en réserve ou utilisez votre tour pour les mettre sur le plateau. Vous pouvez placer un morceau n'importe où sur le plateau, à moins que cela ne vienne mettre votre adversaire en échec. De plus, les pions ne peuvent pas être placés sur la première ou la dernière rangée. Vous n'avez pas à placer une pièce immédiatement après l'avoir reçue; vous pouvez le placer à n'importe quel tour, mais il utilise ce tour.
- 8 Checkmate sur n'importe quel tableau termine le jeu. Le joueur qui contrôle son adversaire remporte la partie pour son équipe.
Facebook
Twitter
Google+