Skip-Bo est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs similaire au solitaire. L'objet est de se débarrasser de vos cartes tout en empêchant les autres joueurs de se débarrasser des leurs. Comme toute personne de plus de sept ans peut jouer, Skip-Bo est un excellent jeu pour les familles.
Première partie de trois:
Apprendre les règles
- 1 Apprenez l'objectif. Un deck Skip-Bo a un total de 144 cartes numérotées de 1 à 12 et 16 cartes "skip-bo", qui sont sauvages. Chaque joueur reçoit une pile de 10 à 30 cartes, en fonction du nombre de joueurs. La pile de cartes de chaque joueur est appelée un stock. Le but de Skip-Bo est de jouer chaque carte de votre stock en ordre numérique. La première personne à jouer chaque carte de leur pile est le gagnant.[1]
- Même si les cartes sont multicolores dans Skip-Bo, ces couleurs ne sont pas pertinentes. Tout ce que vous devez vous soucier est le nombre sur les cartes.[2]
- 2 Savoir utiliser les différentes piles. Outre les stocks de chaque joueur, il existe trois autres types de piles utilisées pour trois objectifs différents. Cependant, il est important de comprendre comment chacun fonctionne avant de commencer à jouer.[3]
- Une fois toutes les cartes distribuées, placez les cartes restantes au milieu des joueurs. Ceci s'appelle le pioche. Chaque joueur tirera de cette pile au début de son tour et utilisera les cartes pour créer des piles de construction.
- Lorsque le jeu commence, les joueurs commencent à se débarrasser de leurs cartes en construire des pieux au milieu de la table. Il y a quatre piles de construction et chacune doit commencer par une carte 1 ou une carte Skip-Bo.
- A la fin de chaque tour, les joueurs défaussent une carte dans un jeter une pile. Chaque joueur peut avoir jusqu'à quatre piles de défausse et les cartes de ces piles doivent être tournées vers le haut. Les cartes dans les piles de défausse peuvent être utilisées dans les tours successifs pour ajouter aux piles de construction.
- 3 Savoir gagner la partie Tout au long du jeu, le but est de se débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible en les mettant dans des piles de construction. La première personne à jouer chaque carte de son stock remporte la partie.[4]
- Vous pouvez élaborer des stratégies contre d'autres joueurs en les empêchant de se débarrasser de leurs cartes plus rapidement que vous ne vous en débarrassez. Comme vous pouvez voir quelles cartes les autres joueurs ont dans leurs piles de défausse, vous pouvez jouer aux cartes qui les empêcheront de jouer ces cartes.
- Vous allez vous débarrasser de vos cartes plus rapidement si vous jouez les cartes de votre stock avant de jouer celles de votre défausse.
- 4 Gardez le score si vous le souhaitez. Garder des points en jouant à Skip-Bo est facultatif, mais cela peut être un excellent moyen d'étendre le jeu à plusieurs tours. Pour garder le score, demandez à chaque joueur de compter les cartes restantes à la fin du jeu et multipliez ce nombre par 5. Le joueur gagnant reçoit ces points plus 25 pour avoir gagné la partie. Le premier joueur à atteindre 500 points gagne.[5]
- 500 points sont juste un point de départ recommandé pour garder des points, mais vous pouvez choisir un nombre plus élevé si vous voulez jouer plus de tours.[6]
- 5 Jouer sur des équipes pour un changement. Après avoir maîtrisé les règles de base de Skip-Bo, vous pourriez envisager de jouer dans des équipes. Cela ajoute une stratégie et une coopération supplémentaires. Pour jouer en équipe, suivez les mêmes règles que Skip-Bo, mais vous pouvez utiliser les piles de votre coéquipier pour vous aider à votre tour.[7]
- Divisez vos joueurs de manière égale pour jouer en équipe. Par exemple, si quatre personnes jouent, vous pouvez jouer en équipe de deux.
Deuxième partie de trois:
Mise en place du jeu
- 1 Jouez sur une grande table. Comme Skip-Bo comporte autant de piles de cartes différentes, il est préférable de jouer à une grande table ronde. De cette façon, tout le monde a de la place pour son stock et ses quatre piles de jetons, et il y a de la place au milieu de la table pour la pile de tirage et quatre piles de construction. Les choses peuvent devenir assez encombrées si vous essayez de jouer à une petite table.
- 2 Mélangez et distribuez les cartes. Comme le deck est si gros, vous devrez peut-être le diviser en plusieurs piles pour le mélanger correctement. Quand il s'agit de traiter, distribuez les cartes en fonction du nombre de joueurs que vous avez. Si vous avez deux à quatre joueurs, chaque joueur reçoit 30 cartes. Si vous avez cinq ou six joueurs, chaque joueur reçoit 20 cartes.[8]
- 3 Demandez à chaque joueur de faire un stock. Chaque joueur doit placer sa pile de cartes directement devant lui sur la table, face cachée. Ce sont les stocks des joueurs.[9]
- 4 Créez une pioche. Placez les cartes supplémentaires face cachée au milieu de la table. C'est la pioche. Assurez-vous qu'il y a de l'espace supplémentaire à côté de la pioche pour les pieux de construction. Vous n'aurez encore rien à y mettre, mais vous les construirez en jouant.[10]
Troisième partie de trois:
Jouer le jeu
- 1 Décidez qui va en premier. Celui qui est assis à gauche du donneur est généralement celui qui passe le premier à Skip-Bo.[11] Cependant, si vous préférez que le plus jeune joueur passe en premier ou que vous choisissiez une autre méthode pour choisir qui ira en premier, vous pouvez le faire.
- 2 Retournez votre carte de réserve supérieure. Commencez votre premier tour en retournant la carte supérieure de votre réserve. Tout le monde va commencer son premier tour de la même manière.[12]
- 3 Tirez cinq cartes. Ensuite, piochez cinq cartes de la pioche. Vous devrez toujours avoir une main de cinq cartes au début de votre tour, vous devrez donc peut-être tirer entre une et cinq cartes à chaque tour.[13]
- 4 Vérifiez votre main. Une fois que vous avez révélé votre carte de réserve et que vous avez cinq cartes en main, vous pouvez alors examiner vos cartes pour voir si vous pouvez ajouter une pile. Chaque pile de construction est le début d'une séquence et la pile est "construite" lorsque davantage de cartes sont ajoutées dans un ordre séquentiel - un 2, un 3, un 4, etc. Vous pouvez combler les lacunes avec les jokers Skip-Bo. Rappelez-vous que les couleurs ne comptent pas pour Skip-Bo, et ne faites attention qu'aux chiffres. Au premier tour:[14][15]
- Si vous avez un Joker Skip-Bo 1 ou 1 en main ou en haut de votre réserve, vous pouvez commencer une pile de construction.
- Si vous n'avez pas de carte 1 ou Skip-Bo, défaussez-en une pour former votre première défausse. Vous pouvez former jusqu'à quatre piles de défausse dans les tours suivants.
- Si quelqu'un d'autre vous a précédé, vous pouvez également ajouter à sa pile de construction.
- 5 Continuez jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cartes pour continuer à construire la séquence. Jouez les cinq cartes dans votre main si vous le pouvez. S'il vous reste des cartes, défaussez-vous d'une carte pour former une défausse avant de terminer votre tour.[16]
- 6 Continuez à prendre des tours. Dans les tours suivants, les joueurs piochent suffisamment de cartes pour obtenir une main de cinq cartes. Par exemple, si vous jouez les cinq cartes en un tour, tirez cinq au tour suivant. si vous avez trois cartes après un tour, tirez-en deux pour votre prochain tour.[17]
- Après le premier tour, les joueurs peuvent utiliser des cartes dans leurs piles de défausse pour les ajouter aux piles du bâtiment.
- Quand une pile de bâtiment atteint le chiffre 12, ramassez-la et mettez-la de côté pour être ajoutée à la pioche lorsqu'elle est épuisée. Une nouvelle pile de construction peut être lancée à sa place avec une carte 1 ou une carte Skip-Bo.
- 7 Continuez à jouer jusqu'à ce que le stock de quelqu'un s'épuise. Faites le tour de la table jusqu'à ce qu'un joueur soit à court de cartes dans son stock. Ce joueur gagne la partie.[18]
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