Si vous avez un grand groupe de joueurs de baseball expérimentés et que vous voulez mettre toutes leurs compétences à l'épreuve sans un diamant, le baseball-football est fait pour vous.

Pas

  1. 1 Faites des équipes. Vous pouvez le faire comme bon vous semble, des garçons aux filles, du style de gymnastique à l'ancienne et plus encore. Essayez simplement de rendre le niveau de compétence égal.
  2. 2 Faire un champ Vous pouvez utiliser n'importe quoi, d'un vrai terrain de football à des pylônes marquant les coins. Les joueurs doivent être en mesure de courir de bout en bout en 10 secondes environ et de se séparer d’environ 5 à 7.
  3. 3 Choisissez une équipe de coups de pied et de réception. Il peut s'agir d'un tirage au sort, de ciseaux en papier, ou de tout ce que vous pouvez imaginer.
  4. 4 "Démarrer". Retournez dans votre quartier arrière (à mi-chemin entre la moitié du terrain et la zone de fin) dans le centre, choisissez un lanceur et montrez un pouce pour montrer que vous et votre équipe êtes prêts. Lorsque l'autre équipe répond, mettez vos défenseurs en mouvement et lancez la balle. La balle doit parcourir au moins 10 verges (ou 10% de votre terrain) avant que l’équipe de frappe ne puisse essayer de la récupérer, ou c’est une pénalité mineure. L’équipe de réception la ramassera et tentera de courir sur le terrain jusqu’à ce qu’elle soit identifiée comme dans le baseball normal. Le jeu s'arrête sur le site de marquage.
  5. 5 L’équipe offensive (l’équipe avec le ballon) obtient 4 (ou tout ce que vous voulez) des baisses (essais) pour atteindre la zone des buts, en utilisant les passes (en lançant la balle aux receveurs) et en lançant le ballon à un coureur ) pièces. Chaque jeu commence soit avec le centre passant le ballon au quart-arrière ou au QB en commençant par celui-ci. Le QB dit "Hut" et le jeu commence. Si vous traversez 10% ou plus de votre champ, vous obtenez une première ligne et une ligne imaginaire de 10% devant vous pour une autre. Voir les règles du football pour plus de règles.
  6. 6 Il devrait y avoir au moins un défenseur sur le quart en comptant les "bateaux à vapeur", ou un nombre prédéterminé de secondes (compté un bateau à vapeur, deux bateaux à vapeur).… ') Si le quart-arrière ne réussit pas ou ne joue pas par le compte du dernier bateau à vapeur, les défenseurs peuvent marquer un sac pour le QB. S'ils le font avant, c'est une punition mineure.
  7. 7 Le jeu reprend jusqu'au 4e de descente et l’offensive n’a pas atteint la zone de fin ou s’ils marquent avec un touché (atteignent la zone de fin) ou un but sur le terrain (lancer le ballon dans un certain espace) . Un touché vaut 6 points et une tentative de but de la ligne de but pour un point supplémentaire, et un objectif de champ qui n'est pas après un touché vaut 3 points.
  8. 8 Au 4ème temps, l’équipe doit choisir d’y aller, lancer, ou essayer un but sur le terrain. Si vous y allez, vous devez obtenir un premier but, ou l'autre équipe obtient le ballon à la ligne de mêlée (où commence le jeu.) Le lancer est essentiellement un coup de pied de la ligne de mêlée, et voyez les buts ci-dessus .
  9. 9 Un chiffre d'affaires est lorsque la défense obtient le ballon. Les revirements à mi-jeu sont des interceptions (un défenseur interceptant une passe) et des écoutes (un délinquant laisse tomber le ballon avant d'être marqué et un défenseur l'obtient). Les revirements sont des coups de pied, des punts et des buts manqués. Des revirements se produisent également si vous ne parvenez pas à atteindre le 4ème but.
  10. 10 Concernant les pénalités - Il existe différents niveaux d'intensité pour les pénalités - mineures, pour les petites choses et les accidents, qui sont généralement d'environ 5% en arrière; major, qui sont pour des choses un peu plus grandes et un peu plus dangereuses (comme trébucher), et sont habituellement de 10% en arrière; les éjections, qui sont des choses très dangereuses comme le combat, qui sont hors jeu; et les suspensions et les expulsions, à la fois pour les éjections répétées et les incidents, mais le précédent est un certain nombre de jeux où vous n'êtes pas autorisé à participer, et le dernier, hors de la ligue pour de bon. Les pénalités de parcage peuvent être inversées (avant plutôt que arrière) si la défense encourt la pénalité. Le jeu s'arrête toujours au point d'infraction.
  11. 11 Le jeu reprend jusqu'à un point prédéterminé, qu'il s'agisse d'une heure, jusqu'à ce que le soleil se couche, ou d'un certain nombre de points, cela peut être n'importe quoi. L'équipe avec le plus de points à la fin du jeu est le gagnant.