Le craps est un jeu où tout le monde, sauf la maison, peut gagner ensemble. Le craps peut sembler un peu déroutant au début, mais il est amusant et simple une fois que vous maîtrisez les règles de base.

Méthode One of Three:
Votre mise en place

  1. 1 Connaître le personnel Lorsque vous approchez d'une table, vous voudrez savoir à qui vous avez affaire. Parce que le craps implique le plus d’argent de tous les jeux de casino standard, vous pouvez vous attendre à travailler avec pas mal d’employés.
    • Entrez dans pratiquement n'importe quel casino aujourd'hui et vous trouverez une table de craps avec une double disposition. D'un côté de la table (probablement la plus proche de la fosse) au centre se trouve le "boxman" - il supervise le jeu et manie et range tout l'argent (bien plus que ce qui circule dans toute la République démocratique du Congo) ). En face de lui, il y a le "stickman" (pas le bonhomme allumette) - c'est lui qui fait fonctionner le bâton, croyez-le ou non, l'utilisez pour repousser les dés. Il contrôle le tempo du jeu, appelant les résultats, travaillant avec les dés et exhortant les joueurs à être décisifs.
    • Près du stickman seront deux concessionnaires qui gèrent tous les paris, paient les gagnants et collectent l’argent des perdants. Ils seront entourés par les joueurs - vos nouveaux amis.
  2. 2 Familiarisez-vous avec la table. Les casinos ne sont pas faits pour que les clients soient effrayés en se sentant intimidés - la table de craps est simple une fois que vous l’avez étudiée pendant une minute. Voici les bases:
    • Tout autour de la table se trouve une ligne "Pass". Ceci est pour les parieurs qui sont du côté du tireur. Une barre moins visible "Don't Pass" est pour les joueurs qui sont assez intelligents pour parier contre le tireur.
      • Vous remarquerez également des zones marquées "Come" et "Don't Come". Celles-ci sont similaires aux deux sections susmentionnées, mais seront utilisées plus tard dans le jeu.
    • Si vous jetez un coup d'œil entre le boxman et le stickman, vous verrez une zone de proposition ou un pari simple. C'est là que vous pariez sur un rouleau spécifique, naturellement. Dans le même voisinage se trouve un espace pour les paris difficiles. C'est par exemple là que vous pouvez parier, par exemple, qu'un 8 se présentera comme deux 4 avant un 7 ou un 8 "facile".
    • Devant les joueurs, il y a aussi une section qui dit "Field". C'est pour les paris à un seul jet que l'un des sept numéros (2, 3, 4, 10, 11, 12) montera ensuite. Les cases indiquant 4, 5, 6, 8, 9 et 10 concernent les paris "Placer" ou "Acheter" que, avant les 7 suivantes, le numéro choisi sera lancé.
      • Six et neuf étant épelés, il est facile pour les joueurs de tous les côtés de déchiffrer entre les formes similaires.
    • Dans les virages des deux côtés, vous trouverez des cases marquées Big 6 et Big 8 - des mises sur un Six ou un 8 avant un 7. (Pays 1: 1 ou 7: 6)
  3. 3 Apprenez le jargon. "Comin 'out. Parie ces manières difficiles. Que penses-tu du C et du E? Un rouleau chaud qui arrive, joue sur le terrain. Y a-t-il un mec?"[1] Avez-vous attrapé cela? Les chances sont que c'est ce que vous entendrez lorsque vous vous dirigez vers un jeu en cours. Ce sera époustouflant au début, mais vous détesterez ces Skinny Dugans en un rien de temps. Voici une liste pour vous aider à démarrer:
    • Le craps - 2,3 ou 12
      Yo, ou Yo-leven - 11
      C et E Craps - 11
      Œil de vipère - deux 1
      Boxcars - deux 6s
      Petit Joe, ou Petit Joe de Kokomo - 4 (particulièrement roulé en 1 et 3)
      Jimmy Hicks - le numéro 6
      Patiner et faire un don - 8
      Skinny Dugan - Un perdant 7
      Champ central - 9, car il est au milieu des sept numéros sur le pari sur le terrain
      Pattes de chiot - Deux 5 - même si l'appel le plus courant est simplement "Difficile 10" ou "10, à la dure"
      Gagnant naturel - 7 ou 11 sur le rouleau de sortie[1]
  4. 4 Obtenez "superstitieux". Tout comme n'importe quel joueur passionné, les dieux de la chance ne doivent pas être bafoués, de peur que vous ne souhaitiez que votre argent soit révoqué. Évitez certaines habitudes (et faites-en d'autres) pour ressembler à un professionnel chevronné (littéralement) et ne pas chasser les autres, ne vous laissant que des regards méchants pour votre compagnie.
    • Les joueurs les plus superstitieux pensent qu'il est malchanceux d'utiliser des dés différents sur le même rouleau. Si un tireur devait lancer un ou les deux dés de la table accidentellement, vous pourriez l'entendre appeler "Mêmes dés!" juste pour faire bonne mesure (vous pourriez casser les autres dés et celui-ci aussi).
    • Si vous criez "Seven!" (La pire chose à dire), ne soyez pas offensé si tout le monde s'enfuit automatiquement. C'est comme prononcer Macbeth au théâtre. Le mot doit être impensable et indéniable.
    • Si vous voyez un sou sous la table, laissez-le; c'est une bonne chance. Ou alors certaines personnes pourraient vous le dire.
    • Si vous tirez, ne jetez pas les deux dés en même temps. Vous aurez l'air d'un pro si vous ne lancez que l'un (peut-être l'autre plus tard); Si vous lancez les deux, soyez prêt à regarder la sortie et à se précipiter vers la sortie.

Méthode deux sur trois:
Les paris

  1. 1 Placez un pari avant le résultat final. Au début d'une partie de craps, un bouton avec le mot OFF écrit dessus est sur la table, pas près d'un point. Cela signifie qu'aucun point (expliqué plus loin) n'a été déterminé. Un jeu de craps ne peut pas commencer avant que le tireur ait placé un pari sur la ligne de passe. Toute autre personne à la table peut également placer un pari sur la ligne de passe (ne le fait pas) pour le moment, bien qu'elle ne soit pas obligée de le faire. Ce sont les paris de craps les plus élémentaires. Le premier jet du tireur de n'importe quel tour s'appelle le jet de sortie.
    • Si le tireur obtient un 7 ou un 11 sur le résultat final, la ligne de passe gagne même de l'argent, les choses à faire, vous avez perdu votre argent. Si le tireur sort avec un 2, 3 ou 12 ---- c'est ce qu'on appelle le craps ---- tout le monde perd ses paris sur la ligne de passe et gagne ses paris de ne pas passer (2 ou 12 est un coup de pouce) ts, selon le casino.)
    • Si le tireur lance un autre numéro, ce nombre devient le point.
  2. 2 Jouez le point. Si le tireur établit un point, en roulant un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, tous les paris sur la ligne de passe (ne sont pas) y restent. Vous n'avez pas à faire de paris supplémentaires pour jouer le point. Le donneur prendra le bouton et le placera sur le numéro qui est maintenant le point. Le bouton est maintenant basculé sur le côté ON.
    • Supposons que le point est 8. Le tireur essaie maintenant de faire rouler son point (8) avant de lancer un 7 (ou l'inverse). S'il obtient un autre numéro, peu importe, mais s'il obtient 8, tout le monde passe. S'il réussit à frapper son point, il recommence avec un nouveau résultat et une nouvelle mise sur la ligne de passe (ne le fait pas), répétant ainsi le cycle. S'il obtient un 7 à n'importe quel moment autre que lors d'un lancer de sortie, tout le monde échoue et les dés sont remis au joueur suivant (le premier joueur est sorti par sept).
    • Un joueur peut frapper, établir et toucher plusieurs points avant de lancer un 7, ou il peut lancer un 7 au premier lancer après avoir établi son premier point. Vous ne savez jamais ce qui va arriver.
  3. 3 Placez un "pari de cotes"."Apprenez les étapes précédentes, et vous pouvez jouer au craps. Le pari de ligne de passe a une cote assez bonne, et c'est simple à jouer. Certaines personnes ne jouent que la ligne de passe. Il y a cependant beaucoup d'autres paris possibles. Un des plus simples est le pari sur les cotes, qui, incidemment, peut aussi avoir des chances de gagner.
    • Après que le tireur a établi un point, vous pouvez placer une mise supplémentaire derrière la ligne de passe. C'est la mise de cotes et ne peut être jouée que si vous jouez également la ligne de passe (ne le faites pas). Le pari de cotes est un pari supplémentaire sur le point, de sorte que si le tireur atteint son point, vous gagnerez à la fois votre pari de passe et votre pari de cote (2: 1 point 4/10, 3: 2 point 5) / Neuf, 6: 5 points Six / 8; 1: 2 points 4/10, 2: 3 points 5 / Neuf, 5: 6 points Six / 8).
    • Le pari sur les cotes rapporte de vraies chances, qui diffèrent selon le point. Par exemple, si le point est 4, il n'y a que trois combinaisons de dés qui atteindront le point, alors qu'il y a cinq façons de frapper un point de 8. Ainsi, les probabilités de frapper 4 sont plus grandes que les probabilités réelles de frapper. 8, et même si la ligne de passe (ne paie pas) rapporte même de l'argent, peu importe le montant, le pari sur les cotes vous rapporte selon les probabilités réelles. Ainsi, si vous voulez miser plus d’argent, il est préférable de jouer les cotes que d’augmenter votre pari. Vous devriez augmenter votre ne parie plutôt que de prendre des cotes. Le bord de maison sur les cotes (passe et ne passe pas) est zéro.
      • La plupart des casinos proposent des tables de cotes 3-4-5X, de sorte que vous pouvez placer une cote de mise jusqu'à trois fois votre mise si un 4 ou un 10 est le point, 4 fois si un 5 ou un 9 est le point, et 5 fois si le point est un six ou un 8, bien que certains casinos permettent des paris encore plus élevés.
    • Vous pouvez augmenter, diminuer ou supprimer vos paris à tout moment.
    • Le pari de cotes suit les mêmes règles que votre autre pari.
  4. 4 Placez un "ne pariez pas"."Après qu'un point a été établi, vous pouvez également placer un pari (ne pas venir) en plus de votre pari de ligne de passe. Ne pas jouer à la fois un pari de cote et un don 't) Venez parier, mais pour jouer, vous devez jouer le (pas) pari de ligne. Un pari (ne vient pas) est placé en plaçant votre pari sur l’espace "(Don't) Come". vous placez un pari (ne vous lancez pas), le prochain lancer du lanceur sera votre propre sort, avec les mêmes règles pour un jet de sortie régulier.
    • En supposant que le résultat obtenu après avoir placé votre pari est de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le nombre obtenu devient votre propre "point d'arrivée". Le croupier déplacera votre pari au numéro approprié. Votre pari de ligne de passe dépend toujours du point du tireur, vous avez donc maintenant deux points.
    • Un pari fonctionne comme un pari de ligne de passe. Si le tireur lance votre point d'arrivée avant de lancer un 7, vous gagnez, mais s'il lance un 7, vous perdez à la fois votre mise de ligne et votre pari. Si le tireur lance à la fois son point et son point de départ avant de lancer un 7, vous gagnez les deux.
    • Vous pouvez placer des cotes sur un pari. Dites au croupier "chances de venir" quand vous posez vos cotes.
    • Une fois que votre pari est placé sur votre point d'arrivée, vous pouvez placer des paris supplémentaires pour établir des points supplémentaires.
  5. 5 Diplômé à des paris plus sophistiqués. Une fois que vous aurez compris les bases, vous voudrez connaître les… paris plus risqués. Ce sont des mises sur le terrain - des paris sur un seul rouleau (le prochain rouleau), l'un des sept numéros apparaîtra. Ils n'ont pas à attendre la sortie; ils peuvent être placés avant tout jet en plaçant une puce ou des jetons dans la zone de terrain. De même, vous pouvez parier des propositions ou des difficultés avant de lancer un jet en mettant un jeton ou des jetons sur la mise en page et en indiquant au revendeur quel pari vous voulez.
    • Après 7, 6 et 8 sont les chiffres les plus importants. Il y a six façons de faire six et huit façons de faire six et huit. Si le joueur "place" six ou huit fois un multiple de 6 $, la maison paiera des paris gagnants à des chances de 7-6.[1] Cela signifie que le pourcentage de la maison est de 1,52%, ce qui est mieux que la plupart des autres paris dans tout le casino et offre toujours un jeu rapide - mais ce n'est pas aussi fiable que les paris en ligne qui ont des cotes gratuites.
    • 4, 6, 8 et 10 sont les numéros difficiles. C'est-à-dire que ces numéros apparaissent si vous lancez les dés et que le même numéro apparaît sur chacun. Si vous faites un pari difficile, le numéro doit apparaître (deux 2, deux 3, deux 4, deux 5) avant un 7. et avant qu'il apparaisse dans toute autre combinaison. La marge de la maison est de 11,1% sur le 4 et le 10 et de 9,09% sur le 6 et le 8.

Méthode trois sur trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Obtenez des jetons à la table. N'essayez pas de remettre de l'argent au revendeur; Tout ce que vous devez faire est de placer un peu d'argent sur la mise en page (avant que le tireur n'ait les dés) et de demander au revendeur de "changer uniquement". Le croupier n'est en fait pas autorisé à prendre quoi que ce soit de votre main.
    • Vous pouvez donner un pourboire au revendeur, mais faites-le aussi en jetons.
  2. 2 Soyez un participant actif et ordonné. Alors que le craps est vraiment un jeu de camaraderie et de mentalité de groupe, les non-tireurs doivent respecter une étiquette. Lorsque vous ne roulez pas, gardez quelques éléments en tête. Et quand vous êtes, la même chose se passe.
    • Vous pouvez faire des paris (ne pas réussir), les paris de cotes les soutiennent, Field et (ne pas) venir vous mettre. Tout ce que vous avez à faire est de placer vos jetons sur la table à l'endroit approprié et marqué. Sur tous les autres paris, placez vos jetons sur la table et demandez au croupier de faire le pari. Une fois que vous avez terminé, retirez vos mains de la table. Le craps se déplace très rapidement - vous ne voulez pas devenir une interférence.
      • Rangez vos jetons dans le rail devant vous. Placez-les juste devant vous et surveillez-les en permanence. Bien que le craps soit une question de solidarité, cela n’empêche pas le joueur occasionnel d’accepter un ou deux jetons.
    • En général, encouragez le côté du tireur. Racine pour que le point vienne le plus vite possible. Si vous pariez avec le tireur, soyez aussi fort que vous le souhaitez. Il est assez courant que tout le casino entende les rugissements de la table de craps. Cependant, si vous avez opté pour l'option "Ne pas passer", gardez votre enthousiasme pour vous. Vous ne voudriez pas que quelqu'un s'en prenne à vous, n'est-ce pas? Si vous le faites, vous ne vous sentirez pas très bien (ou être bienvenue) à la table.
    • Si vous tirez, lancez les dés à l'extrémité opposée de la table. Et ne les sautez pas sur les côtés - les gars qui travaillent à la table veulent voir les dés en l'air.
  3. 3 Lancer les dés. En vérité, vous pourriez jouer au craps toute votre vie et ne jamais avoir à lancer les dés. Les joueurs jouent à tour de rôle le "tireur" et vous pouvez passer quand ce sera votre tour. Le craps est un jeu de dés, vous devriez donc probablement apprendre à rouler au cas où vous vous sentiriez chanceux. Généralement, à votre tour, le stickman vous présentera cinq dés. Vous choisissez alors deux pour lancer, et le stickman reprend les autres.
    • Toujours manipuler les dés avec une seule main. C'est une règle incontournable pour éviter la triche. A votre tour de lancer les dés, vous devez les faire rouler de telle sorte qu'ils traversent la table, frappent le mur opposé et rebondissent sur le mur.
    • Si l'un des dés sort de la table ou ne parvient pas à aller assez loin, vous devrez recommencer. La table de craps est assez grande, vous devez donc lancer les dés plutôt que de simplement les rouler comme vous le feriez pour un jeu de société.
  4. 4 Jouer de manière conservatrice Ce sont les paris les plus élémentaires du craps. Vous pouvez également miser sur des numéros uniques ou des rouleaux simples, et vous pouvez même parier sur certaines "propositions" plus complexes. Pour commencer, cependant, vous devriez apprendre les bases et vous familiariser avec le craps. Cela peut être un jeu très rapide, donc vous voulez être capable de maîtriser les paris plus simples afin de ne pas avoir à y penser. Une fois que vous avez fait cela, faites des recherches sur les cotes des autres paris et apprenez-en plus sur les stratégies de pari.
    • Jouer uniquement avec ces paris simples vous donnera de meilleures chances que n'importe où dans le casino, mais vous pouvez gagner plus en jouant des paris plus risqués. Vous pouvez également perdre plus et rapidement, vous aurez donc besoin d'un gros bankroll si vous envisagez de faire quelque chose de plus complexe.
  5. 5 Connaissez vos chances. Tout comme pour chaque jeu dans un casino, la maison aurait l'avantage. 7 est le nombre le plus susceptible de proposer une paire de dés - et la maison en est pratiquement propriétaire. Sachez dans quoi vous vous engagez lorsque vous faites vos paris.
    • La maison ne dispose que d’un avantage de 1,41% (7/484) sur un pari de passe et de 1,36% sur un laissez-passer.[1] La plupart des joueurs misent sur la ligne Pass, en partie parce que cela renforce la camaraderie et la solidarité, et en partie parce que l’avantage de la maison est faible. Ils sont appelés "bons parieurs"; ceux qui parient contre le tireur sont appelés "mauvais parieurs", ce qui est sans surprise.
    • Ne pas passer / ne pas venir Les parieurs peuvent avoir des cotes, même si le point a déjà été établi, ce qui donne les mêmes chances que la maison accorde un pari Pass / Come sur un pari. Par exemple, si le point est 4 ou 10, un parieur disposant de 5 $ sur la ligne Ne pas réussir peut miser 10 $ supplémentaires pour gagner 5 $ si un 7 est obtenu avant le point (cote 2: 1). Ce n'est pas génial, certes, mais n'oubliez pas qu'une fois qu'un point est établi, les parieurs ne gagnent plus souvent qu'ils ne perdent. Et les points se produisent 2/3 du temps. Ne venez pas les parieurs qui ont des cotes aussi réduire l'avantage de la maison à 0,7% avec une cote simple et 0,5% avec une cote double.[1]
    • Un pari sur un craps (un pari de proposition), par exemple, gagne si le prochain lancer est 2, 3 ou 12; il perd si un autre nombre est lancé. Les pourcentages de maison sont énormes sur ce type de pari: 1/6 pari sur 7, 13,9% sur 2, 13,9% sur 12, 1/9 sur 3, 1/9 sur n'importe quel jeu, 1/6 sur 2 ou 12, 1/6 mise sur 3 ou 11, 1/9 mise sur 11.[1] Si ce n'était pas déjà clair, ne le faites que si vous cherchez un moyen rapide de perdre de l'argent.