La mentalité tactique est plus importante que la capacité à exécuter des tactiques et à tirer avec précision. Si votre état d'esprit n'est pas correct au début d'un combat, la confrontation peut être très unilatérale. Pour ceux qui portent une arme pour gagner leur vie et ceux qui portent une protection, une mentalité tactique est essentielle pour se sortir d'une bagarre impliquant une arme à feu. Il y a quatre couleurs qui représentent quatre états très distincts dans lesquels vous et votre esprit pouvez être. Chacun a son but et sa réaction. Ce code est largement utilisé par la communauté des utilisateurs d’armes à feu qui participent quotidiennement à des situations tactiques.

Pas

  1. 1 Blanc: condition blanc est un état d'incompréhension, vous êtes inconscient de votre environnement.
    • blanc peut se caractériser par la rêverie, la concentration de soi, regarder le sol ou se concentrer sans réfléchir sur un seul sujet.
    • Cette condition est le moment optimal pour tout assaillant de se déplacer car la victime ne verra pas l’action se présenter et sera surprise par la surprise.
    • Même le citoyen non armé ne devrait jamais être pris dans cette capacité, car de nombreuses situations difficiles pourraient être évitées par une seule personne consciente de son environnement.
  2. 2 Jaune: à la condition jaune l'environnement est observé et même si un combat ne semble pas imminent, c'est toujours une pensée dans votre esprit.
    • Les observations doivent inclure des personnages suspects, observer ce qui se trouve derrière vous (par derrière est la manière la plus simple de surprendre quelqu'un) et rechercher les zones de couverture générales (si quelque chose devait surgir soudainement, vous savez où vous déplacer immédiatement).
    • Jaune est l'état dans lequel tout citoyen concerné devrait être à un moment donné. Bien que ce ne soit évidemment pas possible (comme l'esprit de tout le monde erre d'un moment à l'autre), s'efforcer de voir des indices environnementaux généraux pourrait vous épargner les soucis d'un combat.
    • Les attaquants hésitent souvent à emménager chez quelqu'un qui est manifestement en condition jaune. Ils remarquent que vous les remarquez et préférez ne rien risquer lorsqu'ils peuvent facilement trouver quelqu'un en état blanc.
    • Par défaut, s’armer avec une arme signifie que vous êtes toujours en condition jaune ou plus. Vous ne devriez jamais être en condition blanc pendant qu'il est armé.
  3. 3 Orange: se produit lorsqu'il existe un risque de menace mais qu’une source n’a pas encore été identifiée.
    • Cela peut se produire lorsqu'une situation tourne de toute évidence vers le sud ou que vous vous trouvez dans une mauvaise partie de la ville. Votre prise de conscience est accrue et vos observations deviennent plus précises: "Qu'est-ce que ce type marche vers moi?" "Qu'est-ce que c'est dans sa main?" "Ce groupe de voyous n'a pas l'air d'être très bon."
    • Bien qu'aucun besoin d'action ne soit immédiatement requis, vous êtes prêt et préparé. Si quelque chose devait arriver, vous savez exactement où vous déplacer en ce moment et vous songez aux possibilités de retrait tactique ou de représailles.
    • Cette condition a un point spécifique (et prédéterminé) qui va déclencher votre "déclencheur mental", ce qui signifie que vous allez prendre des mesures et exécuter votre plan.
    • Ce point variera d'une personne à l'autre, car il évalue les répercussions sur les risques, la morale, l'éthique et autres qui se produiront. Rappelez-vous simplement que la "personne ombreuse" moyenne sera beaucoup plus limitée sur la gentillesse et le pardon que vous.
  4. 4 Rouge: C'est la condition où votre "déclencheur mental" a été déclenché et vous prenez des mesures contre un adversaire (ou des adversaires) très spécifique.
    • Au début du rouge conditionnez votre arme devrait être sorti et prêt. Cela permettra de libérer les options de représailles requises.
    • Vous exécutez votre plan de la principale menace aux menaces secondaires, etc. Pensez toujours à l'ici et maintenant et non à ce que vous venez de faire ou que vous allez faire après vous être éloigné de la situation.
    • Rappelez-vous, au fur et à mesure que vous prenez des décisions, ils seront très rapides et le membre du combat qui prendra les bonnes décisions le plus rapidement sera le plus susceptible de partir. Comme en état Orange Les décisions morales et éthiques difficiles que vous allez prendre devraient avoir été déterminées (par vous-même) avant de porter votre arme sur votre personne.
    • Dans cette compétition, "le seul trophée est le droit de respirer et le perdant est renvoyé chez lui dans un sac".
  5. 5 Noir: C'est la condition dans laquelle vous vous retrouvez à la fin de la confrontation. C'est quand vous êtes avec la police ou évaluez une minimisation de ce qui vient de se passer.
    • C'est le débriefing de combat période. À ce moment, prenez des mesures pour informer les autorités compétentes et analyser la situation.
    • Rappelez-vous qu'après une situation combative, vous devrez peut-être faire face aux aspects physiques et mentaux de la récupération suite à une réponse de vol / combat.
    • Coopérer avec la police, mais assurez-vous de le faire par l'intermédiaire d'un avocat ou d'un conseiller juridique. Vous aurez parfois besoin d'un conseiller juridique pour vous assurer que votre version de l'histoire est exacte et présentée aux autorités de manière à minimiser les responsabilités civiles ou criminelles pour vos actes.
    • Quoi qu'il en soit, si vous êtes dans cette condition, vous avez atteint la condition désirée. Vous avez arrêté la menace et vous êtes en vie.