Le rami 300 est une variante amusante du rami qui peut être joué avec deux personnes ou plus. L'objet est d'atteindre 300 points ou plus.

Première partie de deux:
Jouer le jeu

  1. 1 Mélangez le jeu et distribuez neuf cartes à chaque joueur.
  2. 2 Tournez le pont entier vers le bas pour qu’il devienne la pioche. Ensuite, piochez une carte et placez-la face visible à côté de la pioche pour devenir la défausse.
  3. 3 Tirez une carte de la pioche ou de la défausse. Si vous en prenez une de bas en bas dans la défausse, vous devez également prendre toutes les cartes au-dessus. Si vous avez une fusion, vous pouvez les poser. Il existe deux types de combinaisons:
    • Pistes - Il doit s'agir de trois cartes ou plus de la même couleur.
    • Sets - Celles-ci doivent être trois ou quatre cartes du même rang.
  4. 4 Fusionner un joker si vous en avez un.
    • Un Joker peut remplacer n'importe quelle carte dans n'importe quelle combinaison. Si votre adversaire a une carte que le Joker a remplacée, il est échangé. Cela peut arriver une seconde fois aussi. Les jokers ne peuvent pas être la cinquième carte d'un jeu. Il peut également remplacer une carte utilisée dans un ensemble si elle doit être utilisée dans une série. Dans ce cas, il ne peut pas être revendiqué du tout. Les jokers valent 50 points. Toutefois, s’ils sont échangés, ils valent 25 points, et s’ils sont échangés à nouveau, ils valent 0 point.

Deuxième partie de deux:
Notation

  1. 1 Terminez le tour. Une fois que vous avez éliminé toutes vos cartes en plaçant la carte que vous avez laissée dans la défausse, la partie est terminée.
    • Si un joueur se débarrasse de sa main sans se défausser à la défausse, cela s'appelle flotter. Le tour n'est pas terminé jusqu'à ce que quelqu'un se soit finalement défait de la défausse.
  2. 2 Calculer les scores Les cartes des autres points qui sont les mêmes que les cartes de votre main s'annulent.
    • Comptez les cartes dans votre main, puis les cartes dans la défausse. Le montant est soustrait des cartes dans votre main et de la pile de défausse. Les cartes sont notées comme suit:
      • Cartes 2-9: 5 points
      • 10s: 10 points
      • Visages: 10 points
      • As: 15 points
      • Jokers: 50 points (si échangés): 25 points (si échangés à nouveau) 0 point
    • S'il y a plus de points dans la défausse que dans la main, votre score pour cette manche est négatif.
  3. 3 Allez rami Pour ce faire, si votre adversaire a posé une carte sur la pile de défausse qui peut effectivement être combinée, le premier joueur à aller au rami le place dans une fusion.