Un jeu d'équilibre et d'agilité. Ce jeu nécessite un grand espace, comme une grande pièce sans obstruction ni pelouse.

Première partie de deux:
Mise en place du jeu

  1. 1 Préparez les morceaux de carton. Coupez deux morceaux de carton d'environ 8 "/ 20 centimètres carrés (7,9 pouces) par joueur. Chaque pièce doit être assez grande pour pouvoir se tenir debout.
  2. 2 Établissez un parcours à suivre. En utilisant une forme pratique de marqueurs, définissez un parcours à suivre par les joueurs à travers la pièce ou la pelouse.
    • Les balles, les drapeaux, les briques, etc. peuvent tous servir de marqueurs.
  3. 3 Placez un objet à chaque seconde marqueur. Au moins 3 objets doivent faire partie du jeu, nécessitant leur récupération lorsque chaque joueur traverse la zone de jeu. Ceux-ci devront être remplacés une fois que chaque joueur aura passé.

Deuxième partie de deux:
Jouer le jeu

  1. 1 Comprendre le jeu Le but du jeu est que chaque joueur traverse le parcours marqué dans un certain temps, en utilisant uniquement les tremplins (les morceaux de carton) qui lui ont été donnés. Au fur et à mesure, ils doivent également capturer les objets en cours de route.
  2. 2 Choisissez une allocation de temps appropriée avant le match. Faites à quelqu'un le chronomètre.
  3. 3 Jouer le jeu.
    • Donnez à chaque joueur ses morceaux de carton (deux chacun).
    • Pour traverser le parcours, chaque joueur doit continuellement poser et ramasser ses morceaux de carton sans jamais quitter le carton.
      • Un joueur qui se tient sur le sol ou l'herbe doit retourner au début et recommencer.
    • Appelez Ready, Set, Go et regardez les joueurs continuer.
    • Chronométrez la course. Il peut être utile de faire un exercice sans le forcer à se terminer dans un délai déterminé. Une fois que les joueurs sont plus familiers avec la course, fixez une date limite pour terminer le parcours. Alternativement, un grand gagnant peut être sélectionné parmi les plus rapides de plusieurs courses, ou s'il n'y a pas assez de place pour que tout le monde puisse courir en même temps, les plus rapides peuvent être chronométrés de chaque course et joués les uns contre les autres. course finale
  4. 4 Sélectionnez le gagnant. Le gagnant est la personne qui traverse le plus rapidement (ou dans une période de temps prédéterminée) et récupère le plus d'objets avec succès.
    • En fonction de la quantité de joueurs, vous pouvez faire un meilleur jeu de 3 jeux ou simplement avoir un jeu pour être le décideur.