Tag est un jeu simple et classique qui se joue dans le monde entier. Dans certains endroits, on parle de "coincé dans la boue", de "attrape-pêche" ou de "tu y es". Le jeu est surtout apprécié par les enfants, mais les adultes peuvent aussi jouer! Lisez la suite pour apprendre à jouer à tag.

Première partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Comprendre le déroulement du jeu. Une personne est «ça» et son travail consiste à toucher quelqu'un d'autre. Lorsque vous êtes touché par la personne qui est «ça», vous devenez immédiatement «ça». Maintenant, c'est votre travail de marquer quelqu'un d'autre. Le jeu continue généralement jusqu'à ce que tout le monde décide de s'arrêter, ou jusqu'à ce qu'un nombre prédéterminé de personnes soit devenu «ça».
  2. 2 Décidez qui est "ça"."Cette personne va chasser les autres joueurs, en essayant de les étiqueter, jusqu’à ce qu’elle les marque. Ensuite, la personne étiquetée devient" elle "et la personne" it "originale s’enfuit pour éviter d’être étiquetée. avoir le temps d’être «ça». Pour décider rapidement qui est «ça» en premier, il suffit de dire «qui est-ce?» ou se porter volontaire pour le faire vous-même. "il."[1]
  3. 3 Choisissez la zone de jeu. Fixez des limites pour que les joueurs "pas" ne puissent pas courir trop loin. Plus l'espace est petit, plus il sera difficile d'éviter la "personne". Choisissez un endroit facile à courir, mais pardonner de tomber - l'herbe et le sable sont de bonnes surfaces.
    • Sur un terrain de jeu, par exemple: accepter de ne rester que sur le gravier et le bitume pendant la partie. L'herbe et le trottoir ne font pas partie de l'aire de jeu.
  4. 4 Décidez d'une "zone de sécurité" en tant que groupe. Il peut s'agir d'un des toboggans de la cour de récréation, d'un arbre ou d'un banc, ou d'un espace délimité par des cônes. Lorsque vous touchez cette zone, vous ne pouvez pas être "marqué".
    • Pour que le jeu continue, pensez à fixer une limite de temps pour que quelqu'un puisse rester dans la "zone de sécurité". Par exemple, une personne pourrait devoir partir au bout de dix secondes, ou trente secondes - suffisamment longtemps pour que la personne qui la "choisisse" tague quelqu'un d'autre, mais pas assez longtemps pour que le jeu stagne.[2]
  5. 5 Comptez une longueur d'avance pour la course. La personne "it" compte un temps d'avance de dix secondes pour donner aux "non-joueurs" le temps de fuir. Au bout de dix secondes, le joueur "it" crie "Go!" ou "Prêt ou pas, je viens ici!" Il / elle peut alors poursuivre les autres en essayant de les étiqueter. Tous ceux qui ne le sont pas vont s'enfuir de la personne qui le "fait" et essaient d'éviter de se faire étiqueter. Si la personne qui est "elle" se rapproche de vous, essayez de courir vers la "zone de sécurité".

Deuxième partie de trois:
Tag de lecture

  1. 1 Identifie quelqu'un. Le joueur "it" essaie de toucher un autre joueur afin de le "faire". L'étiquette doit être suffisamment légère pour ne blesser personne, mais suffisamment ferme pour que ce soit une étiquette claire, comme un toucher ou un toucher sur votre corps. Une fois que le joueur "it" réussit à marquer quelqu'un, le joueur marqué est maintenant "lui". En tant que joueur tagué: criez assez fort pour que tout le monde entende que vous êtes "ça". Maintenant, c'est à vous de poursuivre vos amis et d'essayer de les étiqueter!
    • Un tag ne devrait jamais être physiquement agressif. Si quelqu'un pousse ou blesse d'autres joueurs, arrêtez le jeu et retirez le joueur fautif. Assurez-vous qu'ils savent ce qu'ils ont mal fait.
  2. 2 Continue. Une fois qu'une personne a été étiquetée, continuez le jeu avec le nouveau lecteur "it" qui tente de marquer quelqu'un. Le jeu continue ainsi tant que vous voulez continuer à jouer.
  3. 3 Arrêtez le jeu lorsque tout le monde a fini de jouer. Lorsque le jeu s'arrête, la personne qui est "elle" perd. Il n'y a pas de règle définie sur quand terminer. Cependant, il est judicieux de définir une limite de temps avant que les joueurs ne soient épuisés ou désintéressés de continuer à jouer. Souvent, les joueurs conviendront mutuellement de mettre fin à la partie quand suffisamment de personnes n'auront plus envie de jouer.[3]
    • Si vous organisez une partie de tag: plus les joueurs sont jeunes, plus la partie doit être courte.

Troisième partie de trois:
Jouer des variations

  1. 1 Jouez à cache-cache chercher tag. Le jeu commence de la même manière que le tag normal, sauf que tous les joueurs "not-it" ont le temps de se cacher. La personne qui est "it" compte généralement plus longtemps que le tag normal: pas moins de vingt secondes à une minute. Une fois "ça" appelle "Ready or not, here come!", Les joueurs "not-it" essaient de courir dans la "zone de sécurité" sans être tagués par "it". Si vous vous cachez, vous pouvez attendre d'être trouvé, ou vous pouvez décoller pour la base pendant que la personne "it" essaie de trouver un autre joueur.[4]
    • Le joueur de comptage couvre également ses yeux pour éviter de voir où tout le monde s'est caché. Ne pas jeter un coup d'oeil!
  2. 2 Essayez de lire la balise d'arrêt. La configuration est la même que celle du tag normal, sauf pour une différence majeure: lorsqu'un joueur est marqué, il ne peut pas bouger. Si l'un des joueurs non gelés touche un joueur gelé, il est libéré et peut continuer à courir. Le jeu se termine une fois que tous les joueurs "ne sont pas" sont gelés, ou une fois que tout le monde est d'accord pour arrêter de jouer.[5]
  3. 3 Pensez à jouer à l'étiquette de toilette. Ceci est une variante du tag freeze. Au lieu de simplement se mettre en place, les joueurs étiquetés doivent s'accroupir avec leur bras, comme s'ils étaient des toilettes et que leur bras était la chasse d'eau. Pour dégeler ces joueurs, poussez doucement leur bras comme si vous tiriez une chasse d'eau.