Lorsque vous êtes fatigué de jouer les mêmes vieux sports, ou que vous n'en avez jamais trouvé un qui vous convienne, inventez un sport qui vous ressemble. Regardez les choses que vous aimez dans les sports existants et adaptez ces objectifs et règles pour mieux vous convenir. Trouvez des règles, de l'équipement et un terrain de jeu. Demandez à des amis d'essayer le sport et de vous aider à l'améliorer.

Première partie de quatre:
Inventer un jeu simple

  1. 1 Rassemblez des équipements sportifs. Si vous voulez inventer un sport, vous devrez voir quel type de balles, de raquettes ou de bâtons et d’équipement de type de but vous avez. Regardez autour de vous et demandez à vos amis. Assurez-vous que vous en avez assez si chaque joueur doit utiliser son propre bâton ou balle.[1]
    • Vous pourriez trouver une balle de golf, une batte de baseball, un casque de football et une raquette. Vous n'avez pas à ramasser tous les trucs, mais au moins faire une liste de ce que vous avez.
    • Si vous n'avez pas d'équipement sportif, faites un sport qui n'en a pas besoin. Utilisez uniquement votre corps et votre environnement. Adapter la course à pied, le combat au corps à corps ou l'exercice dans un sport.
    • Utilisez des équipements non sportifs pour le jeu. Recherchez des seaux, des balais, des pierres, des bâtons, des chaises, des boîtes, des couvertures ou tout autre article ménager pour faire du sport.
  2. 2 Décrivez le fonctionnement de la notation. Découvrez comment les joueurs marquent dans le jeu. Demandez-leur de jeter quelque chose le plus loin ou de frapper la balle la plupart du temps. Assurez-vous de choisir s'ils doivent atteindre un certain score ou si celui qui a le meilleur score ou la meilleure performance gagne.
    • Par exemple, vous devrez peut-être marquer le plus de points pour gagner. Vous pourriez marquer en utilisant la raquette pour frapper la balle de golf dans le casque à différentes distances.
    • La notation ne doit pas nécessairement être des points. Cela peut être d'accomplir une tâche en premier, d'exécuter un exploit mieux ou de faire quelque chose le plus souvent.
  3. 3 Trouvez des règles pour votre jeu. Vous n'êtes pas obligé de créer de nouvelles règles pour votre jeu, utilisez simplement les règles des autres jeux que vous connaissez. Assurez-vous que les règles indiquent aux joueurs ce qu'ils doivent faire et ce qu'ils ne sont pas autorisés à faire. Combinez les règles de différents sports afin qu'ils s'emboîtent.[2]
    • Par exemple, la plupart des sports ont des limites que les joueurs doivent rester à l'intérieur. Si vous franchissez une ligne de démarcation, l'autre joueur ou équipe prend le contrôle du jeu.
    • Faites des règles sur les joueurs qui se touchent. Le football permet aux joueurs de prendre contact physiquement avec les règlements concernant ce qui est acceptable. Pourtant, le baseball a très peu de contact.
    • Inclure des règles sur la façon d'utiliser l'équipement, comme donner un coup de pied au ballon dans le football, lancer et attraper le ballon dans le football ou marquer la base dans le baseball.
  4. 4 Définissez un nombre de joueurs pouvant jouer. Décidez si votre jeu se joue en tête-à-tête ou avec des équipes, ou s'il fonctionne avec l'un ou l'autre. S'il doit y avoir un nombre exact, assurez-vous de savoir combien. Si le jeu fonctionne avec un nombre différent de joueurs, cela vous donnera plus de liberté.
    • Par exemple, le tennis ne fonctionne qu'avec deux joueurs ou quatre joueurs, mais le basket-ball fonctionne avec deux à dix joueurs ou plus.
  5. 5 Trouvez un endroit ouvert pour pratiquer ce sport. Assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace pour jouer. Restez à l'écart des bâtiments et de tout ce qui pourrait gêner. Vous aurez besoin d'espace pour courir pour la plupart des sports. Demandez à vos parents avant de partir de chez vous.
    • Si vous avez besoin de tout type de limites ou de lignes de départ, utilisez des arbres ou le bord de l'herbe. Si vous avez des cônes ou des cordes, utilisez-les également pour définir des lignes.

Deuxième partie de quatre:
Faire des directives avancées

  1. 1 Parcourez les règles et les objectifs des sports existants. Recherche de sport que vous connaissez. Voyez comment ils sont joués, quelles sont les règles, comment vous gagnez et quelles sont les sanctions. En apprenant beaucoup de sports, vous pouvez voir ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas.[3]
    • Commencez une liste de fonctionnalités de divers sports que vous souhaitez inclure dans votre sport. Vous pouvez prendre la disposition d'un terrain de baseball, les caractéristiques de jeu de la pétanque et les pénalités du football.
    • Ne prenez pas plus d'une ou deux caractéristiques de chaque sport, sauf si vous voulez créer quelque chose qui est une variante d'un sport existant.
  2. 2 Décrivez l'objectif fondamental du sport. Ecrivez comment le jeu est joué et comment un gagnant est déterminé. Soyez aussi précis que possible sur ce que chaque joueur ou équipe doit faire et ce qu'il n'est pas autorisé à faire. Décidez s'il y a une limite de temps ou si le jeu continue jusqu'à ce qu'un certain score ou but soit atteint.
    • Décidez si les équipes tournent ou si le jeu se déplace entre elles au hasard.
    • Par exemple, en volleyball, chaque équipe sert à des moments précis, mais le jeu se répète jusqu'à ce qu'une équipe manque le ballon. Au baseball, les équipes se relaient au bâton et sur le terrain.
    • De nombreux sports, comme le football, ont une limite de temps et le gagnant est celui qui a le plus de points. D'autres, comme le tennis, sont joués jusqu'à ce qu'une valeur spécifique soit atteinte.
  3. 3 Déterminez le nombre idéal de joueurs. Si vous voulez que le sport exige des équipes, décidez s'il doit y avoir un numéro fixe ou s'il peut varier. De l’autre côté, planifiez le sport différemment si vous voulez qu’il s’agisse d’un match à un contre un. Gardez à l'esprit que certains des sports les plus populaires sont adaptables à un éventail de joueurs.[4]
    • Les sports comme le football, le basketball, le frisbee ultime et le football sont conçus pour s'adapter à une gamme de numéros de joueur. Ils nécessitent généralement au moins deux personnes par équipe et jusqu'à dix ou onze, mais le jeu peut être joué avec n'importe quel nombre intermédiaire.
    • Des jeux comme le ping-pong, le tennis et le racquetball requièrent au moins deux et pas plus de quatre, dans la plupart des cas.
    • Indiquez ce que vous pensez être le nombre idéal de joueurs, mais notez comment le jeu pourrait être adapté à différents nombres de joueurs.
  4. 4 Écrivez toutes les règles nécessaires pour que le jeu fonctionne. Commencez par élargir et étendez-vous en détails. Assurez-vous qu'il y a suffisamment de règles pour que le sport fonctionne, mais pas trop pour que les joueurs puissent l'apprendre. Pour commencer, définissez cinq à dix règles de base.[5]
    • Vous pourriez réfléchir à beaucoup de règles et ensuite les classer en fonction de leur importance. Passer par un processus d'élimination pour éliminer ceux qui ne sont pas nécessaires.
    • Les règles incluent ce que les joueurs doivent faire, ce qu’ils sont autorisés à faire et ce qu’ils ne sont pas autorisés à faire. Par exemple, les joueurs doivent marcher, sont autorisés à sauter, mais ne peuvent pas courir.
    • Incorporez différentes règles du sport qui existent déjà et que vous avez recherchées lors de la première étape du développement du sport.

Troisième partie de quatre:
Concevoir un nouveau champ et équipement

  1. 1 Créez l'équipement nécessaire pour pratiquer votre sport. Utilisez des balles, des raquettes ou du matériel utilisé dans d'autres sports, ou proposez quelque chose de complètement nouveau. Rationalisez l'équipement pour qu'il exécute les actions nécessaires pour jouer. Assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin, mais rien de plus.
    • Si votre sport se joue avec un ballon, trouvez-en un existant dans un autre sport qui correspond bien à votre sport. Si vous ne trouvez pas une balle existante, essayez d'en fabriquer une en caoutchouc, en plastique, en cuir ou en tissu.
    • Construire de nouveaux objectifs, des bâtons pour frapper ou lancer la balle, ou d'autres objets nécessaires au bon fonctionnement du jeu.
    • Adaptez les choses qui ne sont même pas liées au sport pour qu'elles travaillent pour votre sport. Utilisez des ustensiles de cuisine, des produits de nettoyage, des jouets ou d'autres articles de la vie quotidienne pour votre sport.
  2. 2 Faites un uniforme efficace pour les joueurs. Si votre sport nécessite un équipement spécifique ou un uniforme, vous devrez peut-être le fabriquer vous-même. Utilisez des vêtements de base comme des chemises et des pantalons pour créer un uniforme approprié. Assurez-vous d'inclure tout équipement de sécurité nécessaire dans votre conception uniforme.
    • Par exemple, les fers à cheval peuvent être pratiqués dans des vêtements décontractés, tandis que le hockey sur glace exige au moins des patins, mais les joueurs portent généralement un casque, des protections et des couches supplémentaires pour se réchauffer.
    • Le racquetball et le tennis ne nécessitent pas un uniforme spécifique, mais le port de vêtements ajustés et confortables les rend plus faciles à jouer.
    • Notez ce que vous pensez être la tenue idéale pour jouer, mais incluez les moyens par lesquels un joueur pourrait modifier l'uniforme s'il le faut.
  3. 3 Dessinez un dessin de base pour le terrain de jeu. Parcourez les dispositions des terrains de sport existants. Choisissez une mise en page très utile et adaptez-la. Prenez une grande feuille de papier et un crayon pour dessiner le motif simple. Si vous possédez un logiciel de conception informatique, rédigez une version détaillée.[6]
    • Concevez la disposition du terrain en fonction du but du jeu. S'il y a beaucoup de course, vous voudrez peut-être un long champ de jeu. Si le jeu se déroule de manière immobile, gardez l'espace restreint.
    • Incluez les lignes de démarcation, les zones de score, les zones de pénalité, les lignes de départ et tout autre aspect spécifique du terrain qui sont essentiels au jeu.
    • Veillez à noter les dimensions de chaque partie de l'aire de jeu car votre dessin ne sera probablement pas à l'échelle.

Partie quatre de quatre:
Amener les gens à jouer votre sport

  1. 1 Nommez votre sport. L'étape finale du processus d'invention consiste à donner un nom à votre nouveau sport. Essayez de faire le lien avec le jeu ou l'objectif du sport. Faites-en quelque chose d'intéressant qui intéressera les gens. Il doit être facile à dire et facile à mémoriser pour les gens, sans quoi il ne sera pas pris au dépourvu.
    • Ne le faites pas trop compliqué, comme "Hooskerdoodlerama", mais assurez-vous que ce n'est pas évident, comme "Throwball" non plus.
    • Pensez à des noms tels que «Prawdle», «Malinny» ou «Bindleboo».
  2. 2 Parlez aux gens du sport. Réunissez un groupe d'amis et décrivez-leur le sport. Parlez-leur de l'objectif, des règles et des choses que vous utilisez pour jouer. Demandez-leur des commentaires à ce sujet, et demandez-leur comment ils pourraient être améliorés.
    • Laissez-les regarder à travers les règles que vous avez écrites et tous les dessins du champ ou de l'équipement que vous avez. Cela les aide à avoir une meilleure idée du fonctionnement du jeu.
    • Demandez-leur de vous donner un récapitulatif du sport pour voir si cela a du sens et s'ils se souviennent de l'idée générale du jeu.
  3. 3 Jouez le sport avec un groupe de personnes. Demandez aux gens de se joindre à vous pour pratiquer ce sport. Trouvez un lieu public pour mettre en place une version simple du champ. Dites aux gens quoi porter ou fournir des uniformes. Apportez l'équipement dont vous avez besoin. Dites à tout le monde comment jouer à ce sport et commencez.
    • Si vous jouez avec eux, assurez-vous de faire attention à ce que tout le monde joue correctement et respecte les règles. Vous êtes l'inventeur, vous devez donc arbitrer et entraîner les joueurs aussi.
    • Prenez note de la manière dont le jeu se déroule et prenez des notes après coup sur ce qui s'est bien passé et ce qui s'est mal passé. Utilisez ces notes pour apporter des modifications au jeu pour la prochaine fois que vous jouez.
    • Demandez aux joueurs de vous donner des commentaires sur le jeu. Demandez-leur si c'était facile à comprendre et à jouer. Demandez si ils se sont amusés et si le jeu a bien coulé ou si c'était trop compliqué.