Si vous aimez la série de livres Harry Potter écrite par J.K. Rowling, vous sauteriez probablement sur l'occasion de jouer au Quidditch. Bien que la version moldue de ce sport n'implique pas de balais volants, c'est toujours une façon amusante de faire de l'exercice et de célébrer vos séries de livres préférées.

Première partie de cinq:
Apprendre les règles

  1. 1 Restez sur vos balais. En Quidditch, vous devez toujours tenir vos manches à balai entre vos jambes avec une main sur le manche à balai. Chaque joueur doit avoir un manche à balai sur lequel il reste en permanence.[1]
  2. 2 Utilisez cinq balles. En Quidditch, vous avez besoin de cinq balles pour jouer. Il y a un volleyball, connu sous le nom de quaffle. Il y a trois balles de combat, connues sous le nom de massues. Il y a une petite balle, comme une balle de tennis, qui est attachée à un joueur. C'est le vif.[2]
  3. 3 Apprenez à marquer des points. Les joueurs tentent de faire passer le quaffle (volleyball) à travers les cerceaux aux extrémités du terrain. Obtenir un quaffle à travers un cerceau signifie que 10 points sont marqués pour cette équipe. La seule autre façon de marquer des points consiste à attraper le vif en attrapant la balle attachée au joueur qui la porte. L'équipe qui attrape le vif prend 30 points.[3]
    • Le soufre peut être passé entre les joueurs d'une même équipe.
  4. 4 Apprenez comment fonctionnent les bludgers. Les joueurs des équipes adverses lancent des matraques les uns contre les autres. Si une personne est frappée par un massue, elle doit démonter son manche à balai et marquer l'un des cerceaux au bout du terrain avant de pouvoir retourner au jeu.[4]
  5. 5 Appeler des pénalités au besoin. Au Quidditch, il y a toujours une réf. Si vous êtes l'arbitre, il est important de rester vigilant et d'appeler des pénalités si les joueurs ne respectent pas les règles. Si vous appelez une pénalité, c'est à vous de décider combien de temps un joueur doit être retiré du jeu. Ce qui suit peut entraîner une pénalité:[5]
    • Ne pas garder votre manche à balai en position (c'est-à-dire entre vos jambes avec une main sur le manche) est une faute.
    • Ne pas démonter un manche à balai et marquer un cerceau après avoir été frappé avec un massue est une faute.
    • Si un joueur à part le chercheur touche le vif, c'est une faute.
    • Tout type de jeu brutal, tel que bousculer ou frapper, peut entraîner une faute.

Deuxième partie de cinq:
Mise en place du tribunal

  1. 1 Trouvez un espace suffisant Le Quidditch nécessite un champ d’au moins 500 pieds (150 m) par 180 pieds (55 m) de long. Le champ doit être de forme ovale. Vous pouvez jouer dans un parc local ou voir si un terrain local utilisé pour les matches de sport est ouvert au public.[6]
    • Gardez à l'esprit, c'est la longueur d'un match de Quidditch réglementaire et ne doit pas être strictement suivie lorsque vous jouez simplement pour vous amuser. Si cela ne vous dérange pas moins d'espace, vous pouvez jouer au Quidditch dans un petit parc ou même dans la cour de quelqu'un.
  2. 2 Obtenez six pipes ou bâtons de trois tailles différentes. Vous pouvez trouver des pipes ou des bâtons dans un magasin d'artisanat local ou même dans certains magasins de jouets. Chaque équipe devrait avoir trois tuyaux. Un tuyau devrait être à 9,1 m (30 pi), l’autre à 12 m (40 pi) et l’autre à 15 m (50 pi). Vous devrez peut-être utiliser des ciseaux ou un couteau pour couper des tuyaux qui ne sont pas de la bonne longueur.[7]
  3. 3 Attachez des cerceaux à vos tuyaux ou à vos bâtons. Il n'y a pas de taille standard pour les cerceaux. Assurez-vous simplement qu'ils sont assez gros pour qu'un volleyball puisse les traverser. Utilisez de la ficelle ou de la ficelle pour attacher les cerceaux à vos tuyaux ou à vos bâtons.[8]
  4. 4 Assemblez les poteaux de but. Les pipes ou les bâtons que vous venez de fabriquer sont vos objectifs. Il devrait y avoir trois poteaux de but à chaque extrémité du terrain. Placez le poteau de but de 9,1 m (30 pieds) le plus à gauche et le plus éloigné de 15 m (50 pieds) à droite. Le poteau de 40 pieds (12 m) devrait être au milieu. Gardez l'espacement entre les postes même.[9]

Troisième partie de cinq:
Assigner des rôles

  1. 1 Sélectionnez un capitaine. Chaque équipe doit avoir un capitaine qui est responsable de décider quels joueurs assument quels rôles. Vous pouvez choisir un capitaine en fonction du niveau le plus élevé ou vous pouvez faire quelque chose comme dessiner des pailles. Le capitaine sera en mesure de choisir le rôle qu'il souhaite jouer dans le jeu (chasseur, batteur, etc.).
  2. 2 Choisissez vos chasseurs. Chaque équipe de Quidditch devrait avoir trois chasseurs. Les chasseurs sont chargés de lancer ou de donner des coups de pied dans les cercles à la fin du champ.[10]
  3. 3 Sélectionnez vos batteurs. Chaque équipe devrait avoir deux batteurs. Les batteurs sont responsables de lancer les massues (dodgeballs) sur les joueurs de l’équipe adverse. Cela expulsera temporairement les joueurs du jeu, donnant à votre équipe l'avantage.[11]
  4. 4 Choisissez un gardien. Chaque équipe a besoin d'un gardien. Le travail d'un gardien consiste à garder les cerceaux au bout du filet et à empêcher l'autre équipe de marquer.[12]
  5. 5 Attribuez un chercheur. Le travail du chercheur consiste à attraper le vif. Chaque équipe doit avoir un seul chercheur.[13]
  6. 6 Sélectionnez une personne pour porter le vif. En Quidditch, le jeu se termine lorsque le chercheur attrape le vif. L'équipe qui attrape le vif est récompensée de 30 points. Dans le Quidditch moldu, une personne porte une ceinture avec une petite balle, comme une balle de baseball, attachée à la bande. La balle est le vif et la personne qui la porte doit échapper aux chercheurs de l'autre équipe.[14]
  7. 7 Attribuer une réf. Trouvez quelqu'un pour être l'arbitre du jeu. Le travail de l'arbitre consiste à lancer le jeu en lançant la bière (le volleyball) dans les airs et en imposant des pénalités. Choisissez quelqu'un qui a un bon jugement et qui est généralement juste pendant les jeux et autres événements.[15]
  8. 8 Portez les mêmes chemises de couleur. Pour distinguer les équipes, les deux équipes doivent avoir une couleur à porter. Une équipe peut porter des t-shirts jaunes et l'autre peut porter des t-shirts bleus, par exemple.
  9. 9 Ajoutez des accessoires de couleurs différentes pour différencier vos rôles. Les accessoires de différentes couleurs doivent être utilisés pour différencier le rôle spécifique de chaque joueur dans une équipe donnée. Vous pouvez opter pour des choses comme des bandeaux et des bandeaux.Les couleurs que vous choisissez pour représenter différentes positions sont à vous.[16]
  10. 10 Suivez la règle du sexe maximum si vous jouez au quidditch de ligue. Si vous créez une équipe officielle de Quidditch, par exemple une équipe pour votre école, vous devez suivre la règle du genre maximum. Chaque équipe ne peut avoir qu'un maximum de quatre joueurs qui identifient le même sexe sur le terrain simultanément. Cependant, une fois que le porteur du vif pénètre dans le jeu, ce nombre passe à cinq.[17]
    • Le sexe d'une personne est le genre auquel elle s'identifie, ce qui peut ne pas être nécessairement le genre qui lui a été attribué à la naissance. Le Quidditch accueille les joueurs de tous les genres et les identités de genre.

Partie quatre de cinq:
Jouer le jeu

  1. 1 Entrez dans la position de départ avec vos balais. Demandez aux équipes adverses de se tenir de chaque côté du terrain avec leurs manches à balai entre leurs jambes. Les joueurs resteront immobiles jusqu’à ce que l’arbitre commence la partie.[18]
  2. 2 Relâchez les balles pour commencer le jeu si vous êtes le ref. Si vous êtes l'arbitre, commencez la partie en vous tenant près du bord du terrain. Relâchez les matraques (balles) et le soufre (volleyball) sur le terrain. Les joueurs peuvent alors entrer sur le terrain et commencer la partie.[19]
  3. 3 Défendez les cerceaux si vous êtes un gardien. Si vous êtes un gardien, restez près des cerceaux de votre équipe. Essayez de faire tomber le mufle (le volleyball) si cela se rapproche des cerceaux. C'est votre travail de vous assurer que l'autre équipe ne marque pas trop de points.[20]
  4. 4 Essayez de marquer si vous êtes un chasseur. Si vous êtes un chasseur, poursuivez le quaffle (volleyball) tout au long de la partie. Déplacez le soufre à travers le terrain en le lançant ou en le frappant, puis lancez-le ou frappez-le à travers les cerceaux de l'autre équipe.[21]
    • Vous ne pouvez que lancer le soufre par l'avant des cerceaux.
  5. 5 Désorganisez les joueurs si vous êtes un batteur. Si vous êtes un batteur, votre travail consiste à lancer des bludgers (dodgeballs) sur les autres joueurs. Si un joueur est frappé avec un bludger (dodgeball), il sera temporairement hors-jeu.[22]
    • Les autres batteurs peuvent être frappés avec des matraques par l’équipe adverse. Cependant, les batteurs ne peuvent pas frapper le joueur porteur du mouchard avec une massue.
    • En cas de dépassement de la limite, l'arbitre peut rapidement le récupérer.
  6. 6 Arrêtez de jouer temporairement si vous êtes frappé par une massue. Dans le cas où vous êtes touché par un bludger (dodgeball), relâchez les balles que vous tenez. Vous devez également démonter votre balai. Vous devez étiqueter un des cerceaux sur le terrain avant de pouvoir reprendre votre balai et continuer à jouer.[23]
    • Tous les joueurs, y compris les batteurs des autres équipes, doivent arrêter de jouer s'ils sont frappés par un massacre. La seule exception est la personne qui porte le vif, car ce n'est techniquement pas un joueur pour l'une ou l'autre équipe.
  7. 7 Demandez à quelqu'un de suivre le score. Vous ou un autre joueur devez garder une trace du score. Chaque fois qu'un gardien obtient la bière (volleyball) à travers le filet de l'autre équipe, il marque 10 points pour son équipe. Le mouchard, une fois attrapé, vaut 30 points.[24]
  8. 8 Relâchez le vif après 17 minutes. Après 17 minutes de jeu, le joueur porteur du vif doit être libéré sur le terrain. Le travail du transporteur est de courir sur le terrain pour tenter d’éviter les deux chercheurs.[25]
    • Le joueur porteur du vif n'a pas le droit de quitter le terrain pendant le jeu, mais doit travailler dur pour échapper aux demandeurs. C'est pourquoi il est important de choisir quelqu'un de très agile pour porter le vif.
  9. 9 Poursuivez le vif si vous êtes le chercheur. Si vous êtes le chercheur, votre travail consiste à attraper le vif quand cela pourrait aider votre équipe à gagner. Le jeu se termine lorsque le vif est attrapé.[26]
    • Rappelez-vous que le vif est la balle attachée à la ceinture du porteur. Vous devez attraper la balle pour attraper le vif.
  10. 10 Terminez le jeu lorsque le vif est attrapé. Dans la plupart des cas, une partie de Quidditch se termine lorsque le vif est attrapé.[27] Trente points sont attribués à l'équipe qui a attrapé le vif et le score est total.
  11. 11 Continuer le jeu pour régler une cravate. Dans de rares occasions, le score se retrouvera à égalité après la capture du vif. Si tel est le cas, continuez simplement à jouer. La prochaine équipe à marquer 10 points en utilisant le souaffle gagnera la partie.

Partie cinq de cinq:
Utiliser la stratégie de base

  1. 1 Restez conscient du score en tant que chercheur. Cela n'a aucun sens d'attraper le vif jusqu'à ce que votre équipe gagne. Par conséquent, si vous êtes le chercheur, gardez un œil sur le tableau de bord. Ne poursuivez pas le vif jusqu'à ce que l'attraper vous permette de prendre les devants.[28]
  2. 2 Attribuer des rôles en fonction de la capacité. Des rôles différents nécessitent des ensembles de compétences différents. Si vous êtes le capitaine, attribuez des rôles en fonction des compétences spécifiques d'un joueur.
    • Le chercheur doit poursuivre le vif, alors choisissez quelqu'un qui va très vite. Si quelqu'un court sur la piste, par exemple, il pourrait être le chercheur.
    • Les joueurs expérimentés dans le basketball ou le volleyball peuvent être de bons chasseurs, car ils doivent poursuivre, donner des coups de pied, lancer et passer une balle.
    • Quiconque a joué au dodgeball ou à un jeu similaire ferait un bon battement, car il pourrait frapper les joueurs avec des matraques.
    • Si quelqu'un avait de l'expérience en tant que gardien de but dans un match comme le soccer ou le hockey, il ferait un bon gardien.
  3. 3 Ne vous accrochez pas aux cerceaux de différentes tailles si vous êtes un chasseur. Bien que les cerceaux aient des tailles différentes, les tailles ne correspondent pas aux points. Tout cerceau vaut 10 points pour votre équipe. Par conséquent, ne vous préoccupez pas trop du cerceau dans lequel vous lancez la balle. Cela ne fera que vous distraire. Concentrez-vous sur le fait de passer une balle dans un cerceau accessible.
  4. 4 Ciblez les chasseurs dans les zones ouvertes si vous êtes un batteur. Si vous frappez par erreur votre propre joueur avec une massue, cela nuira à votre équipe. Il est facile de frapper le mauvais joueur si vous lancez une massue dans une zone encombrée du terrain.Rechercher des chasseurs dans les zones ouvertes, sans beaucoup d'autres joueurs à proximité. Ce sont les cibles les plus faciles à frapper.