Un cercle clandestin d'assassins ténébreux, la Confrérie des ténèbres représente un côté plus sombre au Skyrim de Bethesda. Ajoutant à l'élément de mystère qui prévaut tout au long des quêtes du groupe meurtrier, les concepteurs du jeu ont fait de l'entrée dans la Confrérie un peu compliquée.

Première partie de deux:
Innocence Perdu

  1. 1 Acquérir la quête diversifiée, «Parlez à Aventus Aretino.”Cette quête sera ajoutée à votre journal une fois que vous aurez discuté avec un PNJ qui vous parle d'Aventus, un garçon de Windhelm qui a essayé d'invoquer la Confrérie des ténèbres. Il y a plusieurs façons de commencer cette quête.
    • Parlez continuellement aux gardes de la ville.
    • Parlez avec les propriétaires d'auberge ou de taverne et demandez-leur s'ils ont entendu des potins.
    • Parlez aux orphelins de l'orphelinat Honorhall de la ville de Riften.
  2. 2 Définissez «Parlez à Aventus Aretino» comme votre quête active. Cela vous permettra de définir un waypoint sur votre boussole et de le retrouver plus facilement. Sous la section divers de votre journal de quête, mettez en surbrillance et sélectionnez «Parlez à Aventus Aretino».
  3. 3 Allez chez Aventus à Windhelm. Vous devrez choisir la serrure chez lui, mais c'est seulement au niveau des novices. Vous avez quelques options pour y arriver.
    • Voyager à pied est le plus aventureux et vous pouvez trouver des ingrédients alchimiques en cours de route.
    • En dehors de la plupart des grandes villes, vous pouvez acheter un cheval pour un voyage plus rapide.
    • Livre passage à l'arrière d'une voiture, généralement trouvé dans la même zone où vous achèteriez un cheval.
    • Vous pouvez également vous rendre rapidement à Windhelm si vous y êtes déjà allé.
  4. 4 Parlez à Aventus. Il vous donnera une quête pour tuer Grelod the Kind à l'orphelinat Honorhall.
  5. 5 Allez à l'orphelinat Honorhall à Riften. Vous pouvez vous y rendre par l'une des méthodes décrites à l'étape trois.
  6. 6 Tuez Grelod the Kind.
    • Si vous la tuez à l'intérieur de l'orphelinat, les orphelins vous encourageront.
    • Tant que vous n’attaquez personne dans l’orphelinat, tuer Grelod n’est pas considéré comme un crime.
  7. 7 Retournez chez Aventus et dites-lui la bonne nouvelle. Un à trois jours de jeu plus tard, un courrier vous remettra une note. [1] Tout ce qu'il dit est: «Nous savons», écrit sous une main noire, le symbole de la Confrérie Noire.
  8. 8 Dormir dans un lit Cela peut être fait dans n'importe quel lit utilisable dans le jeu. Au réveil, vous vous retrouverez dans une cabane abandonnée avec Astrid, le chef de la Confrérie des ténèbres, et trois captifs attachés.
    • Si vous n'êtes pas transporté à la cabane abandonnée, attendez quelques jours de jeu et dormez à nouveau.

Deuxième partie de deux:
Avec des amis comme ceux-ci…

  1. 1 Parlez à Astrid, qui vous dira de tuer un des captifs. Vous pouvez en tuer un, deux ou tous.
    • Vous pouvez parler avec les captifs et écouter leurs histoires.
    • Tuez qui vous pensez mérite de mourir. Votre décision n'a aucun impact sur le gameplay.
  2. 2 Parlez à Astrid. Elle vous félicitera et commentera votre décision concernant les captifs à tuer, puis vous demandera de la rencontrer au sanctuaire de la Fraternité Noire.
  3. 3 Allez au sanctuaire, où vous deviendrez un membre à part entière de la Confrérie des ténèbres.
    • Vous pouvez maintenant accepter des contrats pour tuer de l'argent (généralement quelques centaines d'or).