Avez-vous du mal à maîtriser votre guerrier? Vous êtes arrivé au bon endroit; Les guerriers sont une classe très simple et pourtant complexe, et beaucoup ne savent pas comment les utiliser correctement. Les guerriers sont surtout connus pour leurs capacités de tanking, mais ne doivent pas être sous-estimés, car ils peuvent détruire leurs ennemis lors de quelques frappes puissantes lorsque vous savez ce que vous faites en particulier en PvP.

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  1. 1 Choisissez une course. Honnêtement, cela n'a pas beaucoup d'importance à long terme, sauf si vous êtes très sérieux au sujet du PvP / PvE, mais il existe quelques capacités qui aident les guerriers.
    • Les humains sont excellents en PvP. Ils gagnent 10% du gain de réputation, ils ont une cote d'expertise de 3+ pour les épées et les masses, ce qui vous aide à garder une longueur d'avance. Ils ont une capacité passive appelée Perception qui vous donne une meilleure chance de voir des cibles cachées. Il permet de voir les drôles et les druides avant ils peuvent vous attaquer. Ils ont également l'une des meilleures capacités raciales pour le PvP, chaque homme pour lui-même. Ce mouvement est identique aux bibelots de fin de partie que les gens utilisent pour se libérer de chaque mouvement de contrôle des foules dans le jeu.
    • Les nains ont une forme de pierre qui confère une immunité de 8 secondes aux maladies, aux effets de saignement et au poison, et augmente également l'armure de 10%. Cela donne une résistance au gel de 10, (un peu négligeable).
    • Draenei a une très forte race raciste - une aura passive qui augmente les chances des autres membres du groupe d'atteindre 1%. Ce 1% devient essentiel dans les raids haut de gamme, car la plupart des lanceurs de sorts tiennent compte de ce score dans leurs choix de vitesse. En outre, un taux de réussite de 1% est important pour un guerrier, car cela ouvre la porte à d'autres choix de pierres précieuses ou d'enchantement, tels que l'endurance ou la force. L’autre principale race qu’ils ont est une guérison dans le temps. Ce HoT est plutôt sympa à faible niveau pour le solo. Aux niveaux supérieurs, la guérison devient marginale, mais lorsqu'elle est combinée avec le soin accordé par l'herboristerie de haut niveau, elle peut suffire à un pincement ou à une traction rapide en solo en tant que classe non cicatrisante, si vous n'avez pas pénétré dans Bloodthirst. .
    • Les Taurens sont probablement votre deuxième meilleur choix, l’ajout de 5% à la santé de base est très utile, et leur capacité de Warstomp (cibles étourdissantes dans une zone) peut vous aider à sortir de certaines situations délicates. ) gamme de mêlée, cela peut être CLUTCH dans PvP.
    • Les trolls sont bons si vous voulez être un guerrier furieux. Les trolls reçoivent un bonus de régénération de la santé - à des niveaux plus élevés, cette régénération devient marginale. Cependant, les Trolls reçoivent également une augmentation de la vitesse d’attaque très utile.
    • Les personnages morts-vivants commencent avec la capacité de Will of the Forsaken, ce qui est pratique dans beaucoup de rencontres de boss ultérieures. Les guerriers reçoivent naturellement Death Wish, mais ils peuvent être utilisés dans n'importe quelle position. Will of the Forsaken présente certains avantages, mais est en grande partie un cas par cas pour un Undead Warrior. La cannibalisation est très utile lors de quêtes, car vous n'avez pas besoin d'apporter autant de nourriture pour retrouver la santé perdue (même si elle est amusante avec d'autres joueurs!) Et la respiration sous-marine peut être utile lors de quêtes particulières. - et le temps de 200% pour respirer sous l’eau vous fera économiser du temps de repos.
  2. 2 Sélectionnez un arbre de talents pour vous spécialiser dans:
    • Les armes sont généralement destinées au PvP, mais peuvent également être utilisées pour le PvE de manière très efficace avec les bons choix de talents et un couplage avec la fureur. Aux niveaux inférieurs, les personnages avec des objets hérités (BOA), en particulier les armes à deux mains, peuvent souhaiter entrer dans Arms en raison du grand nombre d'attaques instantanées basées sur les dégâts de l'arme - Overpower et Rend sont vos deux mouvements d'agrafe. A 15 ans, les personnages doivent immédiatement prendre le glyphe "Overpower" qui permet d'utiliser Overpower si une attaque est parée. Cela, associé au talent de Rend dans le domaine des armes, garantira que Overpower atteindra presque 100% du temps - d’autres talents feront en sorte qu’il ait 50% de chances de succès. La pénétration et la force de l'armure sont les caractéristiques les plus importantes pour cette spécification, la hâte n'étant pas aussi importante.
    • Fury est la spécification de facto "DPS" pour le PvE, mais des kilomètres de moins en PvP. Titan's Grip est une capacité puissante qui permet au guerrier de manier deux armes à deux mains, au prix d'une réduction de dégâts de 10%. Cependant, toutes les armes haut de gamme du jeu sont à deux mains, ce qui fait de Titan's Grip une puissante capacité combinée à des capacités telles que Whirlwind, qui atteint les 4 cibles proches avec les deux armes. Dans cette spécification, le hit et l'expertise deviennent des statistiques importantes sur lesquelles se concentrer, mais la force devrait toujours être votre principale préoccupation.
    • Les guerriers de protection sont des chars. Ils subissent des dégâts et protègent la partie de prendre les dégâts à la place. Les réservoirs sont nécessaires pour chaque instance. À des fins de ravitaillement, la protection est la seule spécification. Les chars Warrior sont toujours les chars cibles les plus solides du jeu, car ils sont capables de générer des menaces assez facilement et peuvent gérer les dégâts plus facilement que la plupart des autres classes. Alors que les paladins ont tendance à souffrir plus longtemps, les guerriers ont tendance à générer plus de menaces à mesure que le combat progresse grâce à leur "procs" et à la génération constante de Rage.
  3. 3 Gardez ça furieux! Tout ce dont un guerrier a besoin, c'est de la santé et il est bon pour lui. Vous construisez de la rage en prenant des dégâts, en infligeant des dégâts et en utilisant des capacités de rage telles que la rage de sang. Vous pouvez utiliser toutes les capacités offensives (causant des dégâts) pour gagner en rage, ainsi que charger au début d'un combat pour générer une bonne dose de rage au départ.
  4. 4 .… Mais pas trop! Bien que votre rage soit une nécessité évidente, être courroucé (surtout Fury and Arms) n'est pas vraiment une bonne chose. Exemple: Si votre auto-attaque de mêlée blanche vous accordait 30 points de rage, mais que vous êtes à 95 points de rage, vous ne gagnez que 5 et vous manquez les 25 autres. Ressources.Pour vous débarrasser de votre rage, vous avez le choix entre les options suivantes: Rafraîchissez votre Cri buff, Cleave et, plus souvent, Heroic Strike. Frappe héroïque est généralement spammé lors du tanking pour maintenir la menace et la rage (comme les dégâts constants qui vous sont infligés vous empêchent de faire rage), mais dans un arbre DPS, cela peut être une bonne idée de frapper héroïque plafonner. Rappelez-vous simplement que HS génère une quantité de menace saine, alors faites attention à ne pas tirer les monstres du réservoir.
  5. 5 Obtenez le bon équipement. L'équipement est pour un guerrier comme les sorts pour un mage. Vous voulez chercher un équipement qui vous donne + à la force (str) + à l'endurance (sta) + à la cote de défense (seuls les chars devraient vraiment chercher cela à 80), + à la puissance d'attaque et + à la cote, bien que l'agilité peut être très utile pour + crit, mais n'est pas une priorité. Vous n'avez pas à vous soucier de la défense, de la puissance d'attaque ou du score jusqu'à environ 60-80, cependant. De plus, la force vous donne une puissance d'attaque, la puissance d'attaque vous donne plus de DPS (dégâts par seconde). Plus d'endurance donne plus de santé. La santé est très importante pour les guerriers. Les guerriers portent le courrier jusqu'au lvl 40, puis ils peuvent porter des plaques. Un conseil est de commencer à chercher une armure de plat - les plaques commencent à tomber dans les niveaux 35 à 40, mais peuvent être trouvées beaucoup plus tôt dans la salle des ventes. L'armure est importante pour les guerriers aussi. Plus l'armure réduit les dommages physiques, ce qui prolonge votre vie. (modifier: 14 puissances d’attaque = dégâts blancs de base de 1 dps. Pour le guerrier, 1 force donne 2 puissances d’attaque. Par conséquent, 1 force ~ 0,14 dps. La force de 7 ajoute 1 dps. (capacités incluses) c'est loin des valeurs indiquées ci-dessus.
  6. 6 Ayez toujours un bouclier et une arme de 1h. Celles-ci peuvent être utiles pour les quêtes difficiles en solo où vous devez rester en vie plus longtemps que si vous aviez 2 armes à une main ou une arme à 2 mains.