Ce tutoriel vous montre comment créer une surface réfléchissante (comme un miroir) dans Poser, le programme de création de personnages et de scènes en 3D. Ces instructions utilisent des éléments trouvés dans Poser 7, mais les techniques fonctionneront avec Poser 5 et Poser 6. Ce didacticiel vous présentera également la salle des matériaux de Poser et les paramètres de rendu.
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1 Pour ce tutoriel, commençons par une nouvelle scène vide. Allez dans Fichier> Nouveau.
- Remarque: Bien que l'éclairage soit important lors de la création d'une image, la configuration des lumières dépasse le cadre de ce tutoriel. Je recommande de regarder les sites Web énumérés ci-dessous pour les jeux de lumière ou les techniques d'éclairage.
- Remarque 2: Les paramètres de la caméra (angle, emplacement et distance par rapport au sujet) sont également importants pour votre image finale, mais pour ce didacticiel, les paramètres de caméra par défaut devraient convenir.
- Remarque 3: La plupart des commandes de Poser peuvent être déplacées sur l'écran - vos commandes peuvent se trouver dans un emplacement différent de celui affiché dans les captures d'écran.
- 2 Ajouter un modèle à la scène. Pour ce tutoriel, nous utiliserons le "Lycantar" (un chien robot), qui est inclus gratuitement avec l'installation de Poser 7.
- Ouvrez la palette de la bibliothèque en cliquant sur le "handle" sur la droite de l'écran ou allez à la fenêtre> Bibliothèques.
- Cliquez sur le mot "Figures" pour ouvrir la bibliothèque de figures.
- Faites défiler et double-cliquez sur le dossier "CP Partners" pour l'ouvrir.
- Faites défiler et double-cliquez sur le dossier "VanishingPoint" pour l'ouvrir.
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Faites défiler légèrement et cliquez sur la vignette pour le "Lycantar".
- Cliquez sur la double coche au bas de la palette de la bibliothèque ("Créer une nouvelle figure") pour l'ajouter à la scène.
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Le Lycantar sera ajouté à la scène.
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3 Optionnel: Ajustez légèrement la caméra afin que nous puissions voir l’ensemble du modèle Lycantar.
- Vous pouvez cliquer sur la "boule de commande" de la caméra pour déplacer et faire pivoter la caméra… ou vous pouvez utiliser les valeurs affichées dans la capture d'écran.
- Assurez-vous que la palette des paramètres est ouverte - c'est la "fenêtre" avec tous les "cadrans" et les valeurs.
- Sélectionnez la caméra principale: vous devriez voir les mots "Caméra principale" en haut de la palette de numérotation des paramètres.
- Modifier une valeur, cliquez sur le numéro. Poser affichera une zone de texte afin que vous puissiez saisir un nouveau numéro.
- Voici quelques valeurs suggérées:
- DollyZ (déplacer devant / derrière): 0.470
- DollyY (monter / descendre): 0.285
- DollyX (déplacer à gauche / droite): -0.028
- xOrbit (rotation haut / bas): -7
- yOrbit (faire demi-tour): 35
- Vous pouvez cliquer sur la "boule de commande" de la caméra pour déplacer et faire pivoter la caméra… ou vous pouvez utiliser les valeurs affichées dans la capture d'écran.
- 4 Ajoutons le miroir à la scène.
- Tout objet peut être transformé en un "miroir" en changeant simplement ses propriétés réfléchissantes. Mais, pour ce tutoriel, nous utiliserons le "One-Sided Square".
- Revenez à la palette des bibliothèques et cliquez sur le mot "Figures" pour afficher toutes les bibliothèques.
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Cliquez sur le mot "Accessoires" pour ouvrir la bibliothèque des accessoires.
- Vous devriez voir une série de dossiers bleus. Si vous ne le faites pas, double-cliquez sur l'icône "haut" (le dossier bleu avec la flèche) pour déplacer un dossier vers le haut.
- Double-cliquez sur le dossier "Primitives" pour l'ouvrir.
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Faites défiler légèrement vers le bas et cliquez sur la vignette pour le recto.
- Cliquez sur la coche au bas de la palette de la bibliothèque ("Appliquer le préréglage de la bibliothèque") pour l'ajouter à la scène.
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6 Déplacez le carré derrière le Lycantar pour voir les reflets:
- Ouvrez la palette de paramètres d'objet, en vous assurant que le nom en haut indique "square_1" et modifiez les paramètres suivants pour le déplacer:
- Échelle: 300
- xScale (largeur): 250
- yÉchelle (hauteur): 210
- yRotate: 18 (tourné pour que le reflet soit plus clair)
- xTrans (gauche / droite): -0.232
- zTrans (recto / verso): -0,381
- N'hésitez pas à ajuster ces valeurs en fonction de vos goûts.
- Ouvrez la palette de paramètres d'objet, en vous assurant que le nom en haut indique "square_1" et modifiez les paramètres suivants pour le déplacer:
- 7 Maintenant, faisons de la place un miroir réfléchissant. Pour ce faire, nous devrons modifier les paramètres de matériau de surface.
- 8 Passez à la salle des matières (en cliquant sur l'onglet "Matériel" en haut de l'écran Poser). Ensuite, assurez-vous d'être sur l'onglet "Avancé".
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9 Si le "square_1" n'est pas déjà sélectionné, sélectionnez-le dans la liste déroulante sur la gauche (à côté du mot "Object"). Dans la fenêtre principale, vous devriez voir une boîte avec le mot "PoserSurface".
- Pour qu'un objet soit réfléchissant, modifiez les paramètres suivants:
- 10 Les couleurs Diffuse_Color et Specular_Color peuvent être de n'importe quelle couleur, mais le noir complet ou le blanc intégral convient le mieux.
- La Diffuse_Color est la couleur de la surface en miroir: dans ce cas, nous voulons qu’elle ressemble à un miroir, sans aucune couleur. Mais, vous pouvez le changer en bleu ou en vert pour que le miroir ressemble plus à une surface métallique, comme le métal de la voiture.
- 11 Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icône située à côté du mot "Reflection_Color" et faites-la glisser vers la droite: Cela créera un nouveau nœud shader. Dans le menu contextuel, sélectionnez: Nouveau noeud> Éclairage> Traçage des rayons> Refléter.
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12 Sur le nœud Reflect, définissez les éléments suivants:
- Couleur: blanc (255, 255, 255)
- Qualité: 0,2 (une qualité supérieure créera des durées de rendu plus longues, bien que vous puissiez ou non voir une différence de qualité)
- Douceur: 0
- RayBias: 0.002907 (ceci devrait être le paramètre par défaut, ce qui est bien)
- Vous pouvez également ajuster ces paramètres en fonction de vos goûts ou pour créer divers effets.
- 13 Sur le nœud PoserSurface, modifiez les éléments suivants:
- Diffuse_Color: noir (0,0,0)
- Diffuse_Value: 0 (cela signifie que le "miroir" n'a pas de couleur propre)
- Specular_Color: noir (0,0,0)
- Specular_Value: 0 (cela signifie que le "miroir" n'a pas de lustre ni de mise en évidence)
- Highlight_Size: 0.05
- Reflection_Color: blanc (255,255,255) (qui est probablement la couleur par défaut)
- Reflection_Value: 1
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14 Ensuite, définissons les propriétés de la boîte pour nous assurer qu'elle reflétera.
- 15Revenez à la pièce Pose (en cliquant sur l'onglet "Pose" en haut de l'écran Poser).
- 16Cliquez sur l'onglet "Propriétés" de la palette "Paramètres".
- 17 Assurez-vous que les cases à cocher "Visible" et "Visible in Ray Tracing" sont cochées. (Par défaut, ils seront probablement déjà vérifiés.)
- 18Maintenant, définissons les options de rendu pour que Poser crée des réflexions.
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19 Allez dans Render> Render Settings.
- 20 Cliquez sur l'onglet "FireFly" pour l'activer.
- Remarque: le moteur de rendu Poser 4 ne prend pas en charge les réflexions ni le lancer de rayons.
- 21Pour rester simple, cliquez sur le bouton "Paramètres automatiques".
- 22 Faites glisser le curseur de gauche à droite (ou de "Brouillon" vers "Final") jusqu'à ce que la case "Raytracing" soit cochée ou à peu près au troisième cran de la droite.
- Remarque: Le traçage des rayons et au moins les «rebonds» tracés à trois rayons sont nécessaires pour créer des surfaces réfléchissantes.
- Remarque 2: à droite, plusieurs options de rendu supplémentaires (telles que "Utiliser les cartes de déplacement"). L'activation de ces options n'est pas nécessaire pour ce tutoriel, mais vous souhaiterez peut-être examiner ces options pour améliorer la qualité de vos images.
- 23Cliquez sur le bouton "Enregistrer les paramètres" (qui a le même effet que de cliquer sur un bouton "OK").
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24 Rendez la scène en allant dans Render> Render ou cliquez sur le bouton "Render" en haut de la fenêtre de document (le bouton qui ressemble à une caméra).
- Asseyez-vous et regardez la scène. Selon la vitesse de votre ordinateur, le rendu pourrait être terminé en quelques minutes!
- Remarque: de nombreux facteurs peuvent influencer la durée (ou la vitesse) de rendu d'une scène, comme la taille de l'image, le nombre de lumières, la complexité des ombres, la complexité des modèles de la scène, la complexité de la scène. les textures et la complexité des calculs pour les effets tels que les réflexions, la transparence, etc. Et le facteur le plus important est la vitesse du processeur de votre ordinateur et si d'autres programmes sont exécutés en arrière-plan. L'optimisation de votre ordinateur (et de Poser lui-même) pour un rendu plus rapide pourrait être un tutoriel tout seul!
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