Cet article vous guide à travers le processus de modélisation d'un couteau de poche pliable dans Rhino. Ce modèle a été conçu pour la modélisation et le prototypage de formes de produits libres, un cours à option à la TU Delft.

Étapes

  1. 1 Ouvrir un nouveau document
  2. 2Placer le bitmap d'arrière-plan dans la fenêtre supérieure pour référence
  3. 3Créer un nouveau calque appelé "Handle"
  4. 4Sélectionnez le calque "handle" et commencez à tracer le contour de la poignée à l'aide de courbes de points de contrôle (désactiver la capture)
  5. 5Utilisez la commande join pour joindre toutes les courbes dans une boucle fermée
  6. 6Faites une copie de la courbe fermée et déplacez cette courbe de quelques mm dans la direction Y. Répétez cette opération mais cette fois, déplacez-la sur la même distance.
  7. 7 Faites une autre copie de la courbe fermée et déplacez-la de la même manière qu'à l'étape 6, cette ligne formera un guide pour la cavité du couteau, de sorte que cette distance sera considérablement plus courte. Répétez pour la direction du bas. Supprimer la courbe d'origine.
  8. 8 Sélectionnez la courbe supérieure et activez les points de contrôle. Puis déplacez quelques points de contrôle vers l'intérieur pour créer une forme similaire à celle de l'image à l'arrière de la poignée. Répétez de manière identique pour la courbe inférieure.
  9. 9Activez End dans la barre d'osap et connectez les deux courbes du haut avec une ligne à partir de ce point, répétez pour la moitié inférieure.
  10. 10Faites de même pour ces pièces à l'avant du couteau
  11. 11Utilisez maintenant les parties de contrôle pour faire glisser ces deux points (utiliser le composant logiciel enfichable pour faciliter la tâche)
  12. 12 étape 12 - Faites une petite pause, buvez du café, faites une sieste.
  13. 13Sélectionnez maintenant toutes les courbes et utilisez la fonction d’explosion
  14. 14 Nous allons maintenant commencer à créer des surfaces, la plupart peuvent être réalisées avec EdgeSrf, mais d'autres nécessitent un balayage à 2 rails. Les arêtes suivantes sont réalisées avec la fonction de surface de bord:
  15. 15Maintenant, assurez-vous de joindre à nouveau les courbes suivantes pour agir comme un rail pour le balayage que vous êtes sur le point d'effectuer:
  16. 16 Effectuez un balayage à 2 rails avec les courbes précédemment jointes sous forme de rails et la ligne droite entre les couches en tant que section transversale. (répétez pour le bas)
  17. 17Effectuez un balayage similaire sur les courbes suivantes:
  18. 18 Tracez une courbe similaire à celle affichée dans la capture d'écran, cette courbe devrait être à la hauteur de la courbe de la poignée supérieure. Faites la même chose pour le fond.
  19. 19Maintenant, divisez la courbe de la poignée supérieure en utilisant la courbe que vous venez d'ajouter à l'aide de la commande split.
  20. 20Utilisez la courbe divisée et la courbe dessinée comme des rails pour un autre balayage à 2 rails
  21. 21 Sélectionnez la collection de courbes suivante sur la surface supérieure de la poignée (cela peut nécessiter l'explosion de certaines courbes précédemment jointes). Utilisez PlanarSrf pour créer une surface. Répéter pour le bas. Maintenant, la coque extérieure du manche est presque terminée!
  22. 22 Tracez un cercle à l'endroit où vous souhaitez placer le pivot de la lame et utilisez ce cercle pour séparer les deux surfaces que vous venez de créer. Supprimez la surface du cercle pour faire un trou dans la surface.
  23. 23Extruder les cercles dans la poignée à mi-course.
  24. 24Utilisez PlanarSrf pour créer une surface fermant l'extrusion que vous venez de réaliser.
  25. 25 Activez le bouton central et dessinez un autre cercle au milieu de votre précédent. Cela fera le trou pour l'axe de pivotement alors assurez-vous de garder à l'esprit les tolérances pour les pièces en mouvement. Divisez la surface et supprimez à nouveau la surface du cercle du milieu.
  26. 26Extrudez ce cercle au bas de votre demi-coque.
  27. 27 Créez trois nouvelles couches, "poignée en haut", "poignée en bas" et "lame". Sélectionnez la moitié supérieure de la poignée et réglez-la sur "poignée supérieure" et la même chose pour la moitié inférieure sur "couche inférieure". Cela vous sera utile plus tard.
  28. 28 Sélectionnez le calque "blade". Passez en vue de dessus et commencez à tracer la lame en utilisant les courbes comme indiqué.
  29. 29 Sélectionnez la courbe de la lame et copiez-la. Ensuite, déplacez-le d'environ 1 mm (l'épaisseur de paroi minimale d'une imprimante 3D. Assurez-vous qu'il reste bien entre les coques de la poignée et veillez à laisser des tolérances sur les pièces en mouvement).
  30. 30Joignez la boucle de courbe en bas et extrudez-la pour toucher les courbes du haut.
  31. 31Sélectionnez les courbes suivantes, copiez-les et déplacez-les vers le haut vers la moitié supérieure de la poignée.
  32. 32Allumez l'extrémité et dessinez les lignes comme illustré ci-dessous.
  33. 33Extruder les courbes arrières pour rejoindre le reste de la lame
  34. 34Utilisez PlanarSrf pour fermer le bas de la lame.
  35. 35 Passez en vue de dessus et tracez une courbe comme illustré ci-dessous. Cette courbe doit être à la même hauteur que la partie supérieure de la lame qui n'est pas fermée car elle formera le côté affilé de la lame.
  36. 36Activez les points de contrôle et connectez l'extrémité de la courbe avec la pointe de la lame.
  37. 37 Tracez deux lignes diagonales à partir desquelles la lame est extrudée sur la courbe séparant la lame. Cela formera des triangles que nous pouvons fermer avec un PlanarSrf.
  38. 38Fermez les triangles et le haut du dos de la lame avec PlanarSrf.
  39. 39Utilisez un balayage 2 pour fermer le premier côté de la lame, répétez pour l'autre côté.
  40. 40 Faites un trou de la même taille que les trous dans les poignées dans le haut et le bas de la lame en utilisant la division et la suppression de la surface du cercle. Faites ceci pour les deux côtés naturellement. Extruder le trou d'un côté à l'autre.
  41. 41Sélectionnez la lame entière et joignez-la en une seule polysurface.
  42. 42 Sélectionnez la couche de poignée inférieure, nous allons faire une surface qui empêchera la lame de couteau de se déplacer lorsqu'elle est ouverte. dessinez une ligne comme indiqué.
  43. 43 Terminez la cavité du couteau dans la poignée du couteau. Pour ce faire, nous devons faire pivoter la lame comme si elle était coincée dans la poignée. Utilisez l'outil de rotation pour faire pivoter la lame à la position souhaitée autour de son point pivot.
  44. 44Tracez une courbe qui suit le contour du couteau sans serrer puis rejoignez les courbes
  45. 45Séparez les courbes suivantes à l'aide du contour du couteau:
  46. 46Joignez les courbes dans une boucle fermée et extrudez-la jusqu'à la moitié supérieure du manche du couteau.
  47. 47 Utilisez PlanarSrf pour fermer la poignée comme indiqué. Une fois cela fait, assurez-vous de diviser la surface pour ouvrir le trou pour le pivot.Répétez cette opération pour la moitié supérieure de votre poignée et vous avez terminé! Tout ce qui manque, c'est le boulon pivot, mais ça devrait être assez simple à partir de maintenant!
  48. 48Modèle final!