Trash est un jeu de cartes simple qui peut être joué à peu près tous les âges. Jouez avec les enfants pour leur apprendre les chiffres ou avec un groupe d’adultes pour passer le temps rapidement. Le jeu nécessite 1 jeu de cartes standard pour deux joueurs. Trois joueurs doivent utiliser deux jeux de cartes. Ajoutez un deck supplémentaire pour deux personnes supplémentaires. Vous aurez également besoin d'une surface de jeu plate sur laquelle vous pourrez étaler vos cartes. Le but du jeu est d'assembler un ensemble de cartes allant de Ace à dix, qui peuvent inclure des caractères génériques. Trash est un jeu flexible que vous pouvez jouer en quelques tours ou vous pouvez jouer les dix tours complets.

Première partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Mélangez un ou plusieurs jeux de cartes à jouer standard. Si vous jouez avec seulement deux joueurs, un jeu de cartes suffit. Si vous jouez avec 3 joueurs ou plus, utilisez deux jeux de cartes. Si vous jouez avec 5 ou plus, utilisez au moins 3 jeux. Mélangez toutes les cartes dans un jeu. Laissez les jokers dans les platines.
  2. 2 Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Distribuez une carte à la fois à chaque joueur jusqu'à ce que chacun ait dix cartes. Assurez-vous de distribuer les cartes face cachée. Une autre variante de ce jeu utilise seulement huit cartes par personne avec les cartes alignées en rangées de 4.[1]
    • Si vous avez suffisamment de place, placez les cartes sur une seule ligne de 10 plutôt que sur deux lignes.
  3. 3 Alignez vos cartes en deux rangées horizontales de cinq cartes chacune. Les cartes peuvent être disposées dans n'importe quel ordre tant qu'elles restent face cachée et que vous ne les regardez pas. Cet ensemble est votre main d'origine, mais tous seront remplacés, déplacés ou supprimés pendant la partie.
  4. 4 Mettre en place la pioche et jeter la pile. Une fois que 10 cartes ont été distribuées, placez le reste du paquet au centre de l'aire de jeu face cachée. Cette pile devient la pioche. Prenez la carte du dessus et posez-la face visible à côté de la pioche. Cela devient la pile de défausse.

Deuxième partie de trois:
Jouer votre tour

  1. 1 Dessine une carte et place-la au bon endroit. Prenez une carte de la pioche ou de la défausse face visible. S'il s'agit d'une carte As jusqu'à dix, placez-la au bon endroit. Un As va en haut à gauche et les cartes vont dans l'ordre numérique jusqu'à dix. Un dix va dans la rangée inférieure, le plus à droite. Ramassez votre carte originale et maintenez-la jusqu'à l'étape suivante qui explique ce qu'il faut en faire.[2]
    • Les jokers et les rois comptent comme des jokers et peuvent être placés n'importe où. Si vous dessinez le nombre plus tard qui se trouve à l'endroit où un joker est assis, vous pouvez les échanger.
    • Si vous piochez une carte qui ne peut aller nulle part (y compris les valets et reines qui ne comptent pas), placez la carte dans la défausse et le jeu passe au joueur suivant.
  2. 2 Examinez la carte de votre jeu d’origine et déplacez-la au bon endroit. Une fois que vous avez dessiné et placé la carte à l'endroit où elle entre, regardez la carte qui se trouvait déjà à cet endroit. Si vous pouvez le placer dans l'un des endroits restants, faites-le.[3]
    • Par exemple, si vous en dessinez un deux et que vous le placez à deux endroits, et que la carte originale à cet endroit est un trois, placez les trois à la troisième place.
    • Continuez à remplacer vos cartes originales jusqu’à ce qu’elles ne correspondent pas. Par exemple, vous avez déjà placé les deux et les trois, mais dans les trois endroits, il y avait un Jack. Jeter le jack et le jeu passe au joueur suivant.
  3. 3 Jetez toute carte que vous ne pouvez pas jouer. Si vous dessinez une carte qui irait dans un endroit déjà rempli, jetez-la. Si vous retournez une carte de votre main originale qui ne peut pas être placée ailleurs, jetez-la.[4]

Troisième partie de trois:
Continuer et gagner le jeu

  1. 1 Terminez le tour. Une fois qu'un joueur a rempli les dix spots avec des cartes Ace jusqu'à dix (y compris les jokers), il doit dire «Corbeille» pour terminer le tour. Lorsque cela se produit, chaque joueur doit piocher une carte supplémentaire pour essayer de compléter son jeu d’Ace-ten. Toute personne qui réussit à le faire passera au niveau suivant lors du tour suivant.[5]
    • Vous êtes autorisé à placer des cartes originales à l'endroit auquel elles appartiennent, de la même manière que vous l'avez fait à d'autres moments de la partie.
  2. 2 Rassemblez toutes les cartes et distribuez le tour suivant. Ramassez les cartes de chaque joueur et tirez et jetez les piles. Mélangez-les. Distribuez neuf cartes au gagnant du premier tour et à tout autre joueur ayant terminé avec un set complet. Tout joueur qui n'a pas eu un set complet à la fin du tour reçoit dix cartes.
    • Chaque tour qu'un joueur termine son set, il reçoit une carte de moins au tour suivant.
  3. 3 Terminez le jeu. Continuez à jouer chaque tour dans le modèle décrit jusqu'à ce qu'un seul joueur ne reçoive qu'une seule carte. Ils doivent remplir cet endroit avec un as ou un joker. S'ils le font et qu'ils disent «Corbeille», la partie est terminée.[6]
    • Vous n'avez pas à jouer les dix tours. Jouez un jeu plus court jusqu'à ce qu'un joueur reçoive 6 cartes et remplisse les six cases.