Les boutons permettent aux utilisateurs d'interagir avec votre document Adobe Flash et de le contrôler. Vous pouvez attacher des fonctions et des événements aux boutons en utilisant actionscript 2.0. La version la plus récente d’actioncript est la version 3.0. Les deux versions d’actioncript ne sont pas compatibles.
Première partie de trois:
Insertion d'un bouton dans un document Actionscript 2.0
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1 Ouvrez Actionscript 2.0. Il existe deux versions d'Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 et Actionscript 3.0. La version 3.0 est la version la plus récente et son code n'est pas compatible avec Actionscript 2.0. Pour ce tutoriel, assurez-vous d'utiliser un document Adobe Flash Actionscript 2.0.
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2 Ouvrez ou créez un nouveau document Actionscript 2.0. Lorsque vous lancez Adobe Flash, sélectionnez «Fichier Flash (Actionscript 2.0)». Si le programme est déjà ouvert, utilisez le raccourci CtrlN pour Windows ou ⌘ CommanderN pour les Mac. [1]
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3 Insérer un bouton. Dans Adobe Flash, les boutons sont rapidement créés avec la fonction de symbole de bouton. Pour accéder à cette fonction, vous pouvez sélectionner Insérer> Symbole, utiliser le raccourci Windows CtrlF8, ou utilisez le raccourci Mac ⌘ CommanderF8. Dans la boîte de dialogue, entrez un nouveau nom dans le champ «Nom». Utilisez le menu déroulant à côté de “Type” pour sélectionner “Button”. Le bouton apparaîtra dans votre bibliothèque (voir le panneau de droite).[2]
Deuxième partie de trois:
Définir l'apparence et les états de votre bouton
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1 Définir le cadre supérieur. Votre bouton a quatre états distincts: cadre supérieur, cadre supérieur, cadre inférieur et image atteinte. Ces états sont visibles dans la chronologie. Le cadre supérieur définit l'apparence de votre bouton lorsqu'il n'est pas utilisé. Pour créer l’apparence du cadre, vous pouvez utiliser l’outil de dessin. Au lieu de dessiner votre propre bouton, vous pouvez importer un graphique à partir des «bibliothèques communes». Sélectionnez Fenêtre> Bibliothèques communes> Boutons. Choisissez un graphique de bouton et faites-le glisser sur la scène.[3]
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2 Définir le cadre supérieur. Le cadre supérieur définit l'apparence du bouton lorsque l'utilisateur le survole. Cliquez sur la case directement sous «Over» dans la chronologie. Sélectionnez Insertion> Scénario> Image-clé. Le bouton que vous avez créé doit apparaître sur la scène. Vous pouvez modifier l'emplacement et / ou l'apparence du bouton avec la barre d'outils ou le panneau des propriétés.[4]
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3 Définir le cadre inférieur. Le cadre inférieur définit l'apparence du bouton lorsque l'utilisateur le sélectionne ou le clique. Sélectionnez la case directement sous «Down» sur la timeline. Sélectionnez Insertion> Scénario> Image-clé. Le bouton que vous avez créé dans le cadre supérieur devrait apparaître sur la scène. Vous pouvez modifier l'emplacement et / ou l'apparence du bouton avec la barre d'outils ou le panneau des propriétés.[5]
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4 Définir le cadre de coup Le cadre de sélection définit une zone sur la scène qui réagit au curseur de l'utilisateur. Le cadre de frappe est utile si votre bouton est petit ou de forme étrange. Sélectionnez Insertion> Scénario> Image-clé. Dessinez une forme qui englobe les trois images et / ou une zone plus grande. Cette forme n'apparaîtra pas dans la scène ou le produit final. Définir le cadre de sélection est facultatif. Si vous choisissez de ne pas le définir, le cadre supérieur servira de cadre d'accès par défaut.[6]
Troisième partie de trois:
Assigner des actions à votre bouton
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1 Ouvrez le panneau "Actions". Lorsque vous attribuez des actions à un bouton, vous souhaitez éditer la scène, pas le bouton lui-même. Cliquez sur la scène que vous souhaitez modifier. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton et sélectionnez «Actions» dans le menu. Dans la boîte de dialogue «Action» qui apparaît, vous pouvez attribuer des actions en saisissant du code ou en insérant du code à partir des «Actions» ou de la bibliothèque.[7]
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2 Indiquez la fonction. Dans Adobe Flash, les fonctions effectuent des tâches spécifiques et répétables. Lorsque l'utilisateur interagit avec les boutons via le curseur, ces tâches se produisent. Cette fonction est indiquée dans le code ActionScript par sur.[8]
sur ( )
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3 Déterminez quand l'action se produira. Les événements sont des signaux de synchronisation qui communiquent au programme que quelque chose est arrivé. Pour les boutons, ces signaux de synchronisation sont exécutés par la souris. L'événement est placé dans les parens. Les événements courants liés à la souris incluent presse: la tâche est exécutée lorsque le bouton est pressé; Libération: la tâche est exécutée lorsque la souris est relâchée; rouler: la tâche est terminée lorsque la souris survole le bouton.[9]
sur (presse)
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4 Nommez la fonction. Après la parenthèse fermée, insérez une paire de crochets . La fonction que vous souhaitez voir apparaître lorsque l'événement se produit entre crochets. Les fonctions communes incluent: jouer, Arrêtez, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, scène suivante, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.[10]
sur (presse) gotoAndStop();
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5 Insérer le cadre ou le numéro de scène. Pour certaines fonctions, vous devrez répertorier une image ou une scène spécifique à consulter. Insérez le numéro de cadre ou de fonction dans les parens à côté de la fonction nommée.[11]
sur (presse) gotoAndStop(12);
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