Les Goths sont une civilisation d'infanterie purement offensive qui compte sur un nombre impressionnant pour submerger ses adversaires. Sans capacités défensives (autres que les murs de la palissade et les tours de guet), les Goths doivent constamment envoyer des troupes pour attaquer les ennemis.
Vous devriez également vous référer très fréquemment à cet article sur les conseils économiques nécessaires à toute civilisation, y compris les Goths.
Méthode One of Four:
Période sombre
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1 Assurez-vous de savoir comment créer une bonne économie. Créer une bonne économie nécessite de la pratique et est indispensable à toute civilisation. Une grande partie de l'information sur le développement de votre économie devrait être appliquée pendant que vous jouez comme les Goths.
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2 Pendant la recherche sur l'âge féodal, construisez une caserne à l'aide de l'un de vos bûcherons. La caserne n'a pas besoin d'être placée de manière stratégique, car vous en construirez beaucoup d'autres. La création de milices pendant les recherches et pendant l’âge féodal devrait être évitée en raison des coûts élevés. L'infanterie devient beaucoup moins chère pendant le château et l'âge impérial.
Méthode deux sur quatre:
Age féodal
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1 Construisez une tour de guet à côté de votre camp de bûcherons. Cela permet aux bûcherons de s'y réfugier tout en tirant sur les rushers.
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2 Fouillez vos ennemis en utilisant votre cavalerie scoute. Si vous jouez avec un allié, recherchez la cartographie sur le marché. Cette technologie est plus utile si vous jouez avec une IA car l'IA explore automatiquement la totalité de la carte pendant la partie.
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3 Ne cherchez pas encore Man-at-Arms. Les ressources doivent entrer dans la recherche de Castle Age.
Méthode trois sur quatre:
Âge du château
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1 Une fois la recherche sur Castle Age terminée, faites une recherche sur Man-at-Arms, puis Long Swordsman. Faites également des recherches sur le suivi et les écuyers si vous pouvez vous permettre d'acheter 200 aliments. Ces technologies se trouvent à la caserne. Il est conseillé de faire des recherches sur Pikemen également.
- Au forgeron, recherche Forge et Scale Mail Armor. Les améliorations du forgeron du château sont offertes, mais avancer vers l'âge impérial est une priorité plus élevée.
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2 Construisez plus de casernes. Vous n'avez pas besoin de construire d'autres bâtiments militaires que la caserne, le château et peut-être quelques ateliers de siège si vous le souhaitez. Les casernes devraient toutes avoir un point de ralliement commun et être construites à proximité de la base ennemie.
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3 Créez des Long Swordsmen et des Pikemen. Au moins 10 Pikemen devraient être créés afin d'atténuer la menace de Knight, qui domine l'âge du château.
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4 Construire un château Un autre château ou deux est encouragé en raison de sa croissance démographique de +20.
- Anarchie de la recherche. Cette technologie unique est essentielle à l'attaque des Goths, car elle permet de créer des Huskarls dans les casernes, ce qui est très utile car les châteaux sont chers et la pierre ne se trouve généralement pas en abondance dans le gibier.
- Construire une université Les universités proposent des mises à niveau défensives telles que la maçonnerie et l’architecture qui augmentent la construction de HP. Cela aide un peu avec la défense médiocre du Goth.
Méthode quatre sur quatre:
Age impérial
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1 Si vous ne l'avez pas déjà fait, continuez à construire la rangée de 10 à 12 casernes près de votre base ennemie. Il est important que ceux-ci ne soient pas construits près de votre base. La distance de marche est très longue, l'emplacement est passif et la possibilité que vous soyez bloqué sur la défensive devient beaucoup plus grande.
- À la caserne, recherchez des épéistes à deux mains et un champion.
- Poursuivez votre recherche sur la fonte de fer, le haut fourneau, l'armure de mailles de chaîne et l'armure de courrier en plaques chez le forgeron. Les mises à niveau peuvent ne pas sembler beaucoup, mais lorsque vous attaquez en si grand nombre, cela fait une différence.
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2 Recherche Conscription, Perfusion et Elite Huskarl dans le château. La perfusion est ce qui fait briller les Goths. Les casernes sont créées 50% plus rapidement. Avec la conscription, qui rend toutes les unités militaires créées 33% plus rapides, et leur bonus d'équipe qui permet de créer des unités 20% plus rapidement, la création de Huskarls dans la caserne devient très rapide.
- Assurez-vous que vous êtes en mesure de maintenir la production Huskarl avec les maisons. Quand une rangée de 10 à 12 casernes et des casernes et des châteaux entièrement rénovés produisent des Huskarls à un rythme si rapide, une équipe de 6 villageois construisant des maisons, l'une après l'autre, devient beaucoup trop lente. Vous devez vous assurer que le plafond de population n'empêche pas votre spam.
- Une fois que vous avez détruit un de vos ennemis, vous devriez créer plus de casernes contre d'autres ennemis (si vous ne jouez pas dans un 1 contre 1). Les autres casernes devraient toujours expulser Huskarls jusqu'à ce que vous atteigniez la limite de 210 habitants.
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3 Spam Huskarls. Les Huskarls ont une forte attaque et ont un bonus contre les bâtiments. Mais avec cela et sa vitesse rapide, les Huskarls ont un blindage de perçage important, ce qui les rend presque insensibles aux flèches. Ils sont plus chers à produire que les champions, mais les champions n’ont pas l’armure de perçage +6 par défaut des Huskarls.
- En raison de leur armure de perforation, les Huskarls sont exceptionnellement bien équipés pour faire tomber des châteaux. Les champions font le travail aussi, mais sont plus sensibles aux flèches du château. Généralement, les autres fantassins sont massacrés.
- Les champions peuvent aussi être spammés si vous manquez de ressources. Ils ont une attaque légèrement supérieure à celle des Huskarls.
- Les trébuchets, bien que presque nécessaires pour les autres civilisations, ont une priorité moindre que les Huskarls. Le point principal de Trebuchets est de faire tomber des bâtiments difficiles à atteindre ou fortement fortifiés. Cependant, si votre adversaire est lourdement fortifié avec des murs, des trébuchets devraient être créés. D'autres armes de siège peuvent être créées si vous le souhaitez, mais l'avantage de la vitesse de la Huskarl est annulé quand ils voyagent avec les unités de siège.
- Il est recommandé de paramétrer votre armée en formations échelonnées afin de réduire les dégâts causés par les mangons et les scorpions.
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4 Attaque tes ennemis! Mettez votre armée en mode agressif (si ce n'est pas le cas - agressif est la valeur par défaut) et envoyez vos troupes pour attaquer les châteaux, les centres-villes, les bâtiments militaires, les monastères et, surtout, les villageois. Armies in Age of Empires II peut comprendre un maximum de 40 soldats.
- Rappelez-vous que vous devez toujours être à l’offensive. Pendant l'âge impérial, si vous n'attaquez jamais un ennemi avec votre armée, vous ne tirez pas avantage de l'infanterie supérieure des Goths!
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