Vous êtes-vous déjà demandé comment l'autre gars peut obtenir des châteaux pendant que vous travaillez encore avec la milice? Cela pourrait être aussi simple que leur économie étant plus forte que la vôtre. C'est une façon de toujours avoir les ressources pour faire ce que vous voulez dans Age of Empires 2. Cette stratégie particulière fonctionne mieux sur les cartes terrestres (car vous n'avez pas besoin de construire un quai et la marine) et n'assure aucun avantage de civilisation et inconvénients des technologies et des ressources.
La civilisation typique commence avec 200 aliments, du bois, de l'or et de la pierre, et c'est ce sur quoi cet article est basé, ainsi que l'absence de précipitation à n'importe quel âge.
Méthode One of Five:
Conseil général
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1 Toujours créer des villageois. Les villageois sont la clé d'une grande économie, car ils rassemblent des ressources et construisent des bâtiments. En fait, si, pendant un instant, vous ne créez pas de villageois depuis votre centre-ville, vous perdez un temps précieux, en particulier dans l’Age des ténèbres (votre performance des deux premières minutes du jeu peut déterminer supérieur aux autres joueurs).
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2 N'ignorez pas vos militaires! Ce guide ne doit pas être utilisé pour un jeu complet! La réussite dans le jeu provient d'une armée forte et bien développée, mais pour y parvenir, il faut une économie forte. Méfiez-vous des rushers qui envahiront votre civilisation à l'âge féodal, au début de l'âge du château ou à la fin de l'âge du château. Si vous négligez le développement militariste (à moins que vous soyez en course), vous perdrez la partie.
Méthode deux sur cinq:
Période sombre
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1 Lorsque le jeu commence, il y a quelques étapes à suivre en succession très rapide:
- Créez immédiatement 4 villageois du centre ville, épuisant tous les 200 aliments. Les raccourcis par défaut sont H pour le centre-ville et C pour créer un villageois (uniquement après avoir sélectionné le centre-ville). Ainsi, le moyen le plus rapide est d'appuyer sur H, puis d'appuyer sur Maj-C. Le changement sélectionne 5 à la fois. Ce modèle est peut-être le modèle de raccourci le plus important du jeu.
- Demandez à deux villageois de construire deux maisons. Cela augmentera temporairement la population à 15, permettant à plus de villageois d'être créés. Aucun villageois ne construit une maison chacun - les deux villageois construisent une maison à la fois afin de maintenir le flux constant de la création des villageois. Une fois que les deux maisons sont terminées, demandez aux deux villageois de construire un camp de bûcherons près d'une forêt (votre éclaireur aurait déjà dû en trouver au moins un à présent).
- Sélectionnez votre scout et votre scout autour ce qui est actuellement visible pour vous. Il est essentiel de trouver les 4 moutons initiaux dans l'âge des ténèbres - plus ils sont tôt, mieux c'est. Parfois, l'un des moutons est déjà visible dans le brouillard. Si cela se produit, demandez au dépisteur d'aller à l'endroit où se trouve le mouton. Les 4 moutons seront convertis à vos couleurs et vous pourrez continuer à rechercher les 4 autres moutons (par paires) qui sont plus éloignés, les baies, deux sangliers, les cerfs (non disponibles sur certaines cartes), les mines d'or et les mines de pierre.
- Demandez à l'autre villageois de couper du bois près du centre-ville.
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2 Lorsque les 4 moutons arrivent au centre-ville, tous sauf deux se placent juste à l'extérieur du centre-ville et deux d'entre eux sont placés au centre-ville. Les villageois nouvellement créés doivent-ils ramasser de la nourriture un les moutons à la fois (divisez les bergers à peu près en deux si vous êtes à court de place, ce qui sera inévitable). En outre, déposez le bois que l'autre villageois a coupé et demandez-lui de ramasser des moutons.
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3 Research Loom une fois que les quatre villageois ont tous été créés. Le métier à tisser permet aux villageois de survivre à un loup seul (essentiel à des difficultés plus élevées, car les loups deviennent très agressifs) et d'avoir une meilleure santé lors d'un coup de sanglier. Votre objectif est de 1:40 lorsque vous cliquez sur Métier à tisser (1:45 sur le mode multijoueur en raison du décalage).
- Pendant ce temps, les villageois peuvent éventuellement épuiser la nourriture d'un mouton. Il suffit de les sélectionner tous et de rassembler celui qui se trouve au centre-ville et non les deux autres juste à l'extérieur. Assurez-vous que vous gardez exactement deux moutons au centre-ville pour que les villageois n'aient pas à marcher pour déposer.
- Après la recherche de Loom, continuez à créer plus de villageois. Vous devrez peut-être forcer brutalement les bergers (en les sélectionnant tous et en les déposant) pour atteindre les 50 besoins alimentaires. Assurez-vous de garder un œil sur votre population atteignant 13 ans - vous devrez construire une autre maison.
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4 Construisez un moulin près des baies avec un villageois qui ne coupe pas de bois. Cela satisfera aux deux conditions de construction de l'âge des ténèbres pour l'âge féodal et fournira à votre civilisation une source de nourriture secondaire, plus lente mais plus stable. À terme, à mesure que de plus en plus de villageois sont créés, on peut en allouer davantage aux baies. Une fois que les 4 autres moutons (par paires) sont trouvés, répétez la procédure avec les 4 moutons initiaux.
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5 Attirer les sangliers Le leurre doit être fait lorsque les moutons sont presque épuisés. Sélectionnez un villageois et attaquez un sanglier. Une fois que le sanglier court vers le villageois, faites-le revenir au centre-ville. Une fois que le sanglier se trouve près du centre-ville, demandez aux villageois de rassembler encore des moutons (s'il reste des moutons. Les villageois doivent rester inactifs sinon), déposez-les et attaquez le sanglier.
- Gardez un œil pendant que le villageois peut mourir. Le sanglier risque également de retourner à son emplacement initial. Attention, le temps aura été perdu.
Il y a deux verrats à chasser. Lorsque le nombre d'aliments atteint le premier verrat atteint environ 130-150, envoyez un villageois (PAS celui utilisé pour le premier leurre) et répétez le processus d'attrait. - Lorsque la nourriture des deux verrats est épuisée, chasse au cerf. 3 villageois devraient chasser un cerf. Ils sont facilement tués, mais ne peuvent pas être attirés.
- Gardez un œil pendant que le villageois peut mourir. Le sanglier risque également de retourner à son emplacement initial. Attention, le temps aura été perdu.
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6 Continuez à créer des villageois jusqu'à 30 personnes. Continuez à construire des maisons jusqu'à ce que vous puissiez supporter 35 habitants.Certains nouveaux villageois devraient être affectés au bois, ce qui est très important à partir de l'âge féodal. Vous devriez avoir environ 10-12 villageois sur le bois.
- Construisez un camp minier à côté de votre pieu d'or situé près de votre centre-ville. Bien que vous n'ayez pas besoin d'or pour passer à l'âge féodal, il est important de commencer à l'âge des ténèbres (ou du moins en effectuant des recherches féodales) car vous ne serez pas très longtemps dans l'ère féodale. Certaines civilisations commencent avec 100 pièces d'or et il est fortement recommandé de prendre une avance sur l'or. Pas plus de 3 villageois doivent être alloués à l'or.
- Les fermes sont la principale source de nourriture plus tard, mais elles peuvent être fabriquées à l'âge sombre. Le bois est la condition sine qua non, et vous devrez créer des fermes parce que vos cerfs et vos baies seront épuisés. Les fermes sont à base de bois et vous devrez peut-être même affecter des villageois à la cueillette de bois. Les fermes, idéalement, devraient être situées autour du centre-ville, comme elles peuvent en garnison, mais si vous êtes à court d'espace, des fermes peuvent être installées autour du moulin.
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7 Recherchez l'âge féodal. Pour conclure, votre population devrait être de 30 ans.
Méthode trois sur cinq:
Age féodal
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1 Lorsque vous atteignez l'âge féodal, il y a quelques choses à faire en succession très rapide:
- Choisissez trois villageois du bois et construisez un marché.
- Sélectionnez un villageois du bois et construisez un forgeron. Cette asymétrie apparente est due au fait que le marché se construit beaucoup plus lentement que le forgeron. Une fois que le marché et le forgeron sont finis, les 2 exigences de construction de l'âge féodal seront terminées et les villageois devront être renvoyés pour couper du bois.
- Créer 1 (au plus 2) les villageois du centre ville. Les villageois créés devraient être envoyés pour couper du bois.
- Ne cherchez pas encore. La nourriture et le bois (indirectement) sont essentiels aux exigences de Castle Age. Tous les villageois qui collectent des aliments qui ne sont pas dans les fermes (à l'exception des baies) devraient déjà se trouver dans les fermes.
- Votre scout devrait toujours être éclaireur, surtout dans un 1 contre 1.
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2 Obtenez 800 aliments. En raison des gains alimentaires considérables pendant la recherche sur l'âge féodal, 800 aliments ne devraient pas être loin. En fait, une fois le marché construit, votre civilisation devrait avoir 800 vivres et 200 pièces d'or (c'est votre objectif). Si vous ne créez qu'un seul villageois, vous devrez peut-être brutaliser la nourriture 800 sur le marché.
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3 Recherchez l'âge du château. L'âge féodal est une étape de "transition" - en utilisant cette stratégie, vous ne restez pas longtemps dans la féodalité.
- Pendant la recherche sur Castle Age, recherchez les technologies du moulin et du camp de bûcherons.
Lorsque vous faites des recherches sur l'âge du château, votre approvisionnement en bois sera probablement très faible. Au fur et à mesure des recherches, le bois devrait constituer un objectif pour vos villageois.
Construire un camp minier à côté de la pierre. Deux villageois du bois devraient faire cette tâche. La pierre est importante pour les centres-villes et pour votre château plus tard.
Votre population devrait être 31 ou 32 pendant la recherche.
- Pendant la recherche sur Castle Age, recherchez les technologies du moulin et du camp de bûcherons.
Méthode quatre sur cinq:
Âge du château
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1 Comme pour les âges précédents, il y a quelques petites choses à faire rapidement:Sélectionnez trois villageois du bois et créez un centre-ville dans un endroit stratégique, de préférence à côté d’une forêt et d’une mine d’or ou de pierre (si les trois se trouvent côte à côte, alors c’est idéal). Si vous n'avez pas assez de bois, assurez-vous de stocker 275 bois, puis construisez le centre-ville. Construire plus de centres-villes est extrêmement important pour votre civilisation car vous pouvez créer plus de villageois utilisant les deux centres-villes. Les centres-villes, ainsi que les 275 bois, coûtent également 100 pierres. Si vous en avez besoin, échangez des ressources sur le marché. À l'âge du château, vous voudrez construire 2 à 3 autres centres-villes pour une croissance optimale.
- Créez plus de villageois de votre centre-ville. Pour continuer avec le flux constant de création de villageois, vous devez vous rappeler de construire fréquemment des maisons avec vos bûcherons. Les nouveaux villageois devraient être répartis de manière égale en nourriture, en bois et en or, mais il est important d’avoir environ 8 villageois sur la pierre.
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2 Recherche de charrue lourde. Cela coûte 125 aliments et bois, donc vous devrez peut-être attendre un peu avant de faire des recherches. De plus, à mesure que vous obtenez plus de bois, vous voudrez réensemencer les fermes en utilisant la file d'attente dans l'usine. Il existe d'autres technologies qui peuvent être recherchées. Les exemples incluent la scie à archet, l'extraction d'or et la brouette. Rappelez-vous que lorsque vous faites des recherches sur la brouette, il est de bon sens de s’assurer que les autres centres-villes continuent à créer plus de villageois.
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3 Construire une université et un château. Les universités ont des technologies utiles, liées à la fois à l'économie et à l'armée. Lorsque vous avez 650 pierres, construisez un château en utilisant quatre villageois issus de l'exploitation minière. Si 650 pierres sont trop éloignées, en particulier si vous vous précipitez, un monastère peut être construit (ou un bâtiment militaire datant de l'âge du château), répondant aux exigences des deux bâtiments de Castle Age.
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4 Continuez à élargir votre civilisation. Continuez à construire plus de fermes avec vos villageois nouvellement créés. Le réensemencement est important, car le réensemencement manuel est ennuyeux et, lorsque vous gérez votre armée lors de rushes ou simplement d'attaques, c'est très frustrant. Les centres-villes en cours de création devraient vous empêcher de construire un autre moulin.
- Contrairement aux usines, il faudrait construire plus de camps de bûcherons. Ceci est particulièrement important à l'ère du château, car les rushers cibleront les bûcherons qui se trouvent normalement en dehors du voisinage du centre-ville (lorsque vous êtes en garnison, les bûcherons ne se dirigent pas vers le centre-ville). Les camps de bûcherons devraient également être construits parce que les forêts seront coupées et que les nouveaux camps de bûcherons réduiront le temps de marche progressivement augmenté.
- Les villageois doivent être affectés à l’extraction de l’or. Ainsi, davantage de camps miniers devraient être construits.Si vous n'allouez pas de façon constante les villageois à exploiter de l'or, les 800 besoins en or deviennent soudainement une cible beaucoup plus difficile. L'attribution à l'exploitation minière de l'or est particulièrement importante à l'âge du château, car c'est à ce moment-là que vous devriez développer votre armée. La plupart des unités militaires coûteront de l'or (pour certaines civilisations, cela est encore plus critique car leurs forces armées sont chères). La pierre minière est une priorité beaucoup moins importante car la pierre est principalement utilisée uniquement pour les tours, les centres-villes, les châteaux, les murs et les trous de meurtre.
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5 Un monastère peut être construit pour créer des moines. Les reliques, qui ne peuvent être ramassées que par les moines, fournissent un flux d’or constant à votre économie et constituent une excellente source d’or en cas d’absence (et lorsque les transactions sur le marché deviennent très inefficaces).
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6 Les chariots de commerce sont un excellent moyen d'obtenir de l'or si vous jouez avec au moins 1 allié. Plus le marché est éloigné du vôtre, plus le chariot reçoit d'or par aller-retour. En outre, la recherche de Caravan double la vitesse des chariots. Attention, ces chariots sont très vulnérables aux attaques des unités de cavalerie.
- La population variera une fois que vous aurez recherché l'âge impérial. À mesure que le jeu continue, de plus en plus de vos ressources seront utilisées pour des unités militaires, des mises à niveau et des technologies, et moins sur le plan économique. Gardez à l'esprit que votre population devrait encore augmenter au cours de la recherche impériale.
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7 Recherchez l'âge impérial. Le moment où vous cliquez sur le bouton de recherche varie. En supposant que vous ne vous précipitez pas et ne construisez pas une armée (ce que vous devriez faire, sauf dans le mode de course de merveille), votre objectif est 25h00. Idéalement, vous voudrez utiliser votre tout premier centre-ville pour faire des recherches, car le terrain qui l'entoure a été développé. Au cours de la recherche sur l’âge impérial, vous pouvez faire des recherches sur les charrettes à bras d’un autre centre-ville (la brouette est indispensable).
- Souvent, vous ignorez votre limite de population. Un villageois devrait fréquemment construire des maisons au fur et à mesure de la progression du jeu (pas nécessairement le même villageois).
Méthode cinq sur cinq:
Age impérial
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1 Désormais, les militaires domineront le gameplay. En tant que tel, vous devriez continuer à rechercher de nouvelles technologies militaires, à mettre à niveau des unités et à créer plus d’unités pour une armée bien équipée. Il y a cependant quelques choses à faire pour votre civilisation:
- Comme avec les âges précédents, continuez à créer des villageois! La civilisation idéale comprend environ 100 villageois. Contre les IA les plus durs et les opposants humains, ne cessez pas de créer des villageois, car les villageois mourront des attaques et des raids. Allouer les villageois en fonction de vos ressources - si vous avez, par exemple, 7000 bois et seulement 400 aliments, ce serait une bonne idée d'utiliser des bûcherons et de créer plus de fermes, ainsi que de réensemencer dans la file d'attente. Le bois sur les cartes terrestres devient généralement moins important que la nourriture et l’or à l’époque impériale.
- Recherche sur la rotation des cultures, la scie à deux et la mine d'or. Stone Shaft Mining est facultatif, mais pas une nécessité, et les ressources peuvent être mieux dépensées pour votre armée. Le tapis roulant est également une technologie utile que l'on trouve à l'université.
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