Si vous voulez créer une équipe d'airsoft ou de paintball, vous devez décider des rôles. En règle générale, les rôles sont les suivants: chef d'équipe, officier tactique, carabinier, joueur de combat, tireur d'élite, infanterie lourde, infirmier (facultatif), grenadier (facultatif) et tireur d'élite désigné par l'escouade.

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  1. 1 Commencez par rassembler les membres de l'équipe.
  2. 2 Choisissez un chef d'équipe. Cela devrait être la personne avec le plus d'expérience. Le chef d'équipe devrait être la décision finale et sur le terrain comme un autre rôle.
  3. 3 Décidez d'un officier tactique. Cette personne aidera le chef d'équipe à prendre des décisions tactiques. L'agent tactique peut également jouer un autre rôle.
  4. 4 Décidez des autres rôles. Voici les rôles sans ordre particulier:
    • Fusilier - l'unité de base. Ils sont normalement une grande unité qui engage l’ennemi ensemble. Ils doivent connaître les tactiques de combat de base et pouvoir se faire confiance. Cette unité devrait être capable de fournir une puissance de feu et un soutien suffisants.
      • Un fusil d'assaut de base comme un M16 ou un AK-47
      • Les bras latéraux sont recommandés
      • Armure moyenne
      • Walky-talky / Radio
    • Recon - C'est l'unité la plus rapide et la plus polyvalente. Ce sont les pions d'airsoft, normalement les premiers à y aller et les premiers à être éliminés. Cette unité peut être chargée de mener une charge, de dégager des pièces, d’être un anti-sniper, de provoquer une distraction et de recueillir des informations. Cette unité devrait pouvoir charger en territoire ennemi et ne pas avoir peur de se faire tirer dessus.
      • Un pistolet, un fusil à canon scié ou un fusil à air comprimé compact (MP5, AK74U, Shorty M4, etc.).
      • Munitions pour l'autre infanterie
      • Armure légère pour un déplacement rapide
      • Walky-talky / Radio
    • Tireur d'élite - Cette unité est généralement la moins meurtrière car elle est normalement une unité stationnaire. Ils éliminent les cibles et, à l'instar de recon, peuvent être utilisés pour recueillir des informations. Cette unité doit pouvoir se camoufler dans son environnement et frapper des cibles à au moins 200 pieds (61,0 m).
      • Fusil de sniper
      • Le bras latéral est essentiel
      • Camouflage
      • Armure légère
      • Walky-talky / Radio
    • Infanterie Lourde - Aussi appelé le tireur de soutien. Ils ont l'armure la plus lourde et les armes les plus lourdes. Les personnes / personnes choisies pour jouer ce rôle devraient être des gars qui ont un facteur de peur. Ils ne devraient pas avoir peur d'être touchés et devraient être à l'aise sans pouvoir utiliser la couverture. Cette unité devrait pouvoir venir lorsqu'elle est appelée et déposer une couverture de feu continu qui maintient la tête de l'ennemi baissée pour que les coéquipiers puissent avancer.
      • Des armes lourdes comme un SAW
      • Armure très lourde pour la défense de première ligne
      • Walky-talky / Radio
    • Médical - Quand quelqu'un est en panne, le médecin doit venir les aider. Recon assumera normalement cette unité lorsque cela est nécessaire, car il possède déjà les mêmes compétences et le même équipement qu'un médecin. Cette unité devrait être capable de courir rapidement et soigner un autre joueur sans être touché.
      • Toute lumière MG / SMG
      • N'importe quelle armure
      • Arme Sling ou Holster est essentiel
      • Deck de cartes ou quelque chose de petit pour taper et "aider les blessés"
    • Grenadier - Aussi appelé expert en explosifs. Cette unité aime essentiellement voir les choses exploser et se rapprocher autant qu’ils peuvent dans l’airsoft en obtenant des tonnes et des tonnes de grenades et d’autres choses qui explosent. Cette unité devrait être capable de dégager des pièces et des ruelles simplement en y jetant des grenades.
      • Grenades lourdes
      • Armure lourde
      • Carabine courte ou moyenne portée avec lanceur sous le canon ou GL autonome (M79, AT4, RPG7, MGL)
      • Walky-talky / Radio
    • Marqueur désigné par l'escouade - SDM ou DMR est l’unité non sniper à longue portée. Cette unité tire de longue portée mais n'est pas un tireur d'élite. Cela signifie que leur arme devrait pouvoir être utilisée aussi bien en semi-automatique qu'en mode automatique. Ce fusil / ces unités devrait être capable d’avoir une portée proche de celle des tireurs d’élite, mais peut être un carabinier si nécessaire.
      • Fusil longue portée
      • Armure légère
      • Walky-talky / Radio
  5. 5 Développez les options si votre équipe est très grande. Pour une grande équipe, tirer pour avoir:
    • Un chef d'équipe
    • Un officier tactique
    • Quatre tirailleurs
    • Deux Recon
    • Un sniper
    • Deux artilleurs lourds
    • Un à deux médecins (facultatif)
    • Un grenadier (facultatif)
    • Un tireur désigné de l'escouade
  6. 6 Gardez un ensemble de rôles de base pour une petite équipe. Vous devriez avoir:
    • Un chef d'équipe
    • Un officier tactique
    • Deux carabiniers
    • Un Recon
    • Un sniper
    • Un tireur lourd
    • Un médecin (facultatif)
    • Un grenadier (facultatif)
    • Un tireur désigné de l'escouade