Il existe de nombreuses façons de représenter graphiquement une ligne: brancher des points, calculer la pente et l’interception y d’une ligne, utiliser une calculatrice graphique, etc. Cet article vous apprendra à tracer une ligne à l’aide d’interceptions.

Pas

  1. 1 Les équations linéaires auront toujours deux variables, la variable indépendante et la variable dépendante. Identifiez les deux. Par souci de clarté, laissez l'indépendant être x et le dépendant soit y.
  2. 2 Définissez x sur zéro.
  3. 3 Résoudre comme une équation normale. Cela générera une coordonnée pour votre ordonnée à l'origine. Premièrement, remplacez x par zéro. Ensuite, soustrayez le produit des deux côtés de l'équation. Notez que l'opération que vous effectuerez des deux côtés dépend du signe de votre numéro. Dans ce cas, le nombre est zéro, nous allons donc utiliser son contraire, la soustraction. Après cela, divisez trois des deux côtés. Et, VOILA! Vous avez la réponse.
  4. 4 Mettez votre valeur dans une paire de coordonnées. (x, y) Puisque x = 0, votre paire de coordonnées sera similaire à: (0, y).
  5. 5 Graphique du point sur un plan de coordonnées.
  6. 6 Répétez les étapes 2 à 5, en définissant y = 0 et en résolvant pour x. Encore une fois, puisque vous définissez y = 0, votre paire de coordonnées ressemblera à: (x, 0).
  7. 7 Prenez une règle et connectez les deux points.