Animal Crossing: New Leaf ne déroge pas aux précédentes entrées de la série. Des tutoriels en jeu vous guideront tout au long du début. Cependant, les premières décisions et les réponses aux questions finissent par dicter des éléments tels que l'apparence de votre personnage. Il y a aussi de bons conseils et des premiers pas à faire pour que votre ville soit un succès dès le début.
Première partie de six:
Commencer le jeu
- 1 Lancez un "Nouveau fichier de sauvegarde". Lorsque vous chargez Animal Crossing pour la première fois sur votre 3DS, vous serez invité à créer un nouveau fichier de sauvegarde. Ensuite, vous vous retrouverez dans un train avec un étranger qui vous approche.
- 2 Parlez à Rover. Ce chat, Rover, entamera la conversation avec vous. Bien qu'apparemment sans importance, chaque réponse que vous choisissez aura un impact sur le jeu.
- 3 Donnez votre nom et votre sexe. Tout d'abord, vous donnez votre nom, vous aurez alors la possibilité de corriger votre nom si vous souhaitez le modifier, ou en incitant Rover à vous nommer «Cool» ou «Cute».
- Si vous choisissez «Cool», vous utiliserez le sexe masculin et si vous choisissez «Cute», vous utiliserez le sexe féminin. Cela vous mènera à une autre option de dialogue où vous pourrez soit confirmer le genre supposé, soit dire à Rover qu'il s'est trompé.
- 4 Nommez votre ville. Rover vous demandera où vous allez, ce qui est votre opportunité de nommer votre ville. Une fois le nom confirmé, Rover vous montrera une carte et vous demandera si c'est la ville dont vous parlez.
- Rover vous montrera quatre cartes au total et vous devez en choisir une.
- Le type de carte correspond simplement à vos préférences. Toute carte donnée aura toujours une rivière qui traverse votre ville et quelques étangs. Dans ces cartes, vous verrez les emplacements de la mairie, de la place de l'événement, de Re-Tail et des maisons villageoises actuelles (bien que vous ne sachiez pas où les nouveaux villageois pourraient choisir d'emménager).
- 5 Définissez votre apparence. À partir de là, Rover vous posera une série de questions sur votre voyage. Ces réponses dictent le type de visage que votre personnage aura.
- Il existe 12 types de visage différents au total (ces différents types de visage comprennent différents yeux, nez et coiffures).
- Alors que plus tard dans le jeu, vous avez le potentiel de changer votre coiffure et votre couleur des yeux, vous ne pouvez pas changer le type de visage que vous avez.
- Une fois que vous avez fini de parler avec Rover, le train vous déposera dans votre ville.
Deuxième partie de six:
S'installer
- 1 Devenir maire Si vous êtes la première personne à emménager dans la ville, ce qui sera le cas si vous êtes le premier à jouer, alors Isabelle et une poignée de villageois vous accueilleront. Ils supposent que vous êtes leur nouveau maire!
- Il n'y a aucun moyen de s'en sortir, alors profitez simplement de votre nouveau statut de maire. Si vous n'êtes pas la première personne à emménager en ville, vous devenez simplement un autre résident.
- 2 Construis ta maison Le jeu se dirigera vers la mairie, alors continuez à parler avec Isabelle, votre assistante. La mairie est indiquée sur votre carte par un bâtiment violet.
- Dirigez-vous là en utilisant le manche directionnel. Entrez et parlez à Isabelle en appuyant sur «A». Elle vous dira que vous devez construire une maison et vous renverra à Tom Nook.
- 3 Parlez à Tom Nook. Tom Nook est situé à Nook's Homes sur Main Street, juste après les voies ferrées à l'extrémité nord de votre ville. Une fois que vous êtes sur la rue principale, vous pouvez voir Nook's Homes sur la carte comme un bâtiment bleu avec une icône rose sur le dessus. Allez-y et parlez à Nook pour obtenir un bâtiment!
- 4 Choisissez l'endroit où vous voulez construire votre maison. Une fois que vous êtes prêt, Nook retournera en ville avec vous pour que vous puissiez choisir un endroit pour votre maison. Vous pouvez choisir où vous voulez, tant qu'il y a assez de place.
- Lorsque vous êtes sur un endroit que vous aimez, parlez-en à nouveau à Nook et il vous donnera un aperçu de ce à quoi votre maison ressemblerait.
- 5 Sortez de cette tente. Tom Nook est un peu avare; il ne fera que commencer avec une tente et dit que vous devrez lui payer 10 000 cloches pour pouvoir passer à une maison.
- 10 000 cloches sont beaucoup pour un débutant, alors vous devrez cultiver des cloches en vendant des fruits (Partie 3) ou en creusant des fossiles (Partie 4).
- 6 Planter l'arbre de la ville. Planter l'arbre de la ville n'est pas une option, mais c'est un bel événement pour vraiment consolider votre nouveau statut de maire de cette ville. Isabelle vous invitera lors de la cérémonie à planter l’arbre, que vous réaliserez en appuyant sur «A».
Troisième partie de six:
Vendre des Fruits pour Bells
- 1 Rassemblez des fruits. Obtenez des fruits en vous tenant à côté d'un arbre fruitier et en appuyant sur «A» pour secouer l'arbre et faire tomber le fruit sur le sol. Ensuite, appuyez sur «Y» à côté de chaque fruit tombé pour le ramasser et le mettre dans votre inventaire.
- 2 Vendez les fruits. Rendez-vous sur Re-Tail une fois que votre inventaire est plein, indiqué sur votre carte par un panneau de recyclage rose et vendez-le!
Partie quatre de six:
Déterrer des fossiles pour des cloches
- 1 Obtenez une pelle. Les fossiles nécessitent un peu plus de travail. Tout d'abord, vous avez besoin d'une pelle. Vous devriez pouvoir acheter une pelle dans le dépanneur de la rue principale pour 500 cloches. Bien que vous vouliez sauver des cloches, l’achat de tout outil (y compris le filet anti-insectes et la canne à pêche) devrait être considéré comme un investissement qui en vaut la peine.
- Lorsque vous achetez la pelle, vous pouvez choisir d’entendre les instructions sur son utilisation.
- 2 Trouvez des fossiles. Pour trouver des fossiles, cherchez de petites marques d’étoile sur le sol de votre ville. Une fois que vous en voyez un, équipez-le en le faisant glisser sur votre personnage depuis l'écran d'inventaire.
- 3 Déterrer des fossiles. Placez-vous à côté de l'étoile et appuyez sur «A» pour creuser. Si vous frappez votre marque, votre personnage déterrera un fossile!
- 4 Faites évaluer les fossiles. Cependant, ces fossiles sont au-delà de vos connaissances, et vous devrez aller les faire évaluer avant de les vendre. Pour évaluer les fossiles, dirigez-vous vers le musée de la rue principale. Le musée est à l'extrême gauche de la carte.
- Si c'est le jour, le hibou à l'intérieur dormira, mais ce n'est pas un problème de le réveiller en lui parlant. Il se présentera comme Blathers et expliquera un peu le musée si c'est votre première rencontre avec lui.
- Une fois invité, demandez-lui d'évaluer vos fossiles. Blathers vous dira alors quels types de fossiles vous avez.
Cinquième partie de six:
Obtenir un taux d'approbation de 100% en tant que maire
- 1 Parlez à Isabelle. Afin de déverrouiller des fonctionnalités telles que les projets de travaux publics et les ordonnances, vous devrez obtenir une approbation de 100% en tant que maire. Pour savoir quelle est votre cote d'approbation, parlez avec Isabelle lorsqu'elle se tient derrière le comptoir de l'hôtel de ville et demandez-lui si elle est satisfaite des citoyens.
- Elle vous donnera également des conseils pour augmenter votre note.
- 2 Changer la mélodie de la ville. Changer la mélodie de la ville peut être trouvé comme une option en conversation avec Isabelle.
- C'est 3 points. Les points sont distribués pour la première fois seulement.
- 3 Mettez quelque chose en vente à Re-Tail. Re-Tail a des espaces vides dans son magasin pour que les villageois et vous vendiez des marchandises. Si vous voulez vendre quelque chose, placez-le simplement dans votre inventaire, puis placez-vous à côté de l'un de ces espaces vides et appuyez sur «A».
- Reese, le lama qui gère le magasin, vous demandera si vous souhaitez proposer quelque chose. Dites oui, choisissez l'article que vous voulez, fixez un prix et vous êtes prêt!
- C'est 3 points. Les points sont distribués pour la première fois seulement.
- 4 Changer le drapeau de la ville. Ceci est également trouvé comme une option dans la conversation avec Isabelle.
- C'est 3 points. Les points sont distribués pour la première fois seulement.
- 5 Poster quelque chose sur le tableau d'affichage. Le tableau d'affichage est situé à côté de la gare. Quiconque visite votre ville peut lire les messages affichés sur le tableau d'affichage. Ainsi, peu importe ce que vous écrivez, il convient de le garder de bon goût et de laisser de côté les informations d'identification personnelle.
- C'est 3 points. Les points sont distribués pour la première fois seulement.
- 6 Donnez un poisson, un insecte, un fossile ou une œuvre d'art au musée. Nous avons déjà été sur l'évaluation des fossiles. Vous vous rappelez peut-être que l'autre option pour parler avec Blathers est de faire un don. Les pépins accepteront tout poisson, insecte, fossile évalué ou art authentique (pas le faux que Redd vend parfois) qui n'est pas déjà exposé.
- C'est 3 points. Les points sont distribués pour la première fois seulement.
- 7 Arracher les mauvaises herbes. En tirant les mauvaises herbes, la ville a l'air belle et vous marque des points. Pour tirer une mauvaise herbe, tenez-vous à côté d'elle et appuyez sur «Y». Une fois que vous commencez à jouer régulièrement, vous verrez moins de mauvaises herbes dans votre ville; c'est une bonne chose!
- C'est 1 point par mauvaise herbe.
- 8 Fleurs aquatiques. Arrosez les fleurs en équipant l'arrosoir et en appuyant sur «A» à côté d'une fleur. Vous pouvez arroser une fleur lorsqu'elle est parfaitement saine ou mourante (grisée).
- Vous saurez qu'une fleur a été arrosée car elle brillera ensuite avec peu d'étincelles d'eau.
- C'est 1 point par jour.
- 9 Retirez les déchets de l'eau en pêchant. Parfois, lorsque vous pêchez, vous obtenez des articles indésirables. Chaque fois que vous en obtenez un, qui est aléatoire, vous aurez un point.
- C'est 1 point par poubelle.
- 10 Présentez-vous à tous vos villageois. Cela implique de trouver tous les villageois de votre ville et de leur parler une fois en appuyant sur «A» lorsqu'ils sont à côté d'eux. Vous nettoierez un point par villageois. De plus, une fois que vous vous êtes présenté, vous avez le potentiel de recevoir des demandes de leur part.
- Vous obtenez 1 point chacun.
- 11 Envoyer une lettre. Vous pouvez envoyer des lettres à n'importe quel villageois en saisissant des articles de papeterie vendus dans le dépanneur. Ensuite, à partir de votre panneau d'inventaire, appuyez sur le papier et choisissez d'écrire une lettre.
- Vous serez invité à choisir le destinataire de la lettre. Une fois que vous avez choisi un destinataire, vous devez taper le message.
- Les villageois aiment souvent quand ils reçoivent des lettres, surtout si vous avez joint un cadeau! Cependant, ils montreront également à quiconque ils peuvent trouver les lettres que vous leur envoyez, alors soyez conscient de cela.
- Vous obtiendrez 1 point chacun.
- 12 Jouez chaque jour. C'est le moyen facile et passif de recevoir l'approbation! Vous obtiendrez jusqu'à 3 points par jour.
- Une fois que vous avez obtenu l’approbation à 100%, ce qui ne devrait pas prendre plus de deux jours tant que vous faites certaines des choses mentionnées ci-dessus, vous pouvez vous asseoir dans la chaise du maire et Isabelle vous parlera du public. projets de travaux et ordonnances.
Partie six de six:
Entretenir votre ville
- 1 Vérifiez le babillard souvent. Vérifiez-le chaque fois que vous vous connectez. S'il y a un nouveau message sur le tableau d'affichage, vous verrez un petit oiseau assis dessus. S'il n'y a pas d'oiseau, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité en sachant qu'il n'y a rien de nouveau.
- S'il y a un oiseau, assurez-vous de regarder! Le tableau d'affichage est l'endroit où les événements de la ville sont annoncés. Parfois, il y aura des ventes dans les magasins de la rue principale. D'autres fois, il peut y avoir un tournoi de pêche dans une semaine environ.
- 2 Participer à l'économie. Acheter et vendre des articles dans les magasins. Le dépanneur évolue avec le temps lorsque vous dépensez certaines sommes d’argent. Le magasin de chaussures s'ouvrira une fois que vous aurez dépensé un certain nombre de cloches dans la boutique Able Sisters.
- Aussi, donnez des articles à Blathers. Une fois que vous aurez donné un de chaque type (un insecte, un poisson, un fossile et une œuvre d'art), il parlera de l'ouverture d'une boutique de musée.
- Essentiellement, si vous voulez que les choses s’améliorent, soyez prêt à dépenser votre argent et votre temps à cultiver les magasins de la rue principale.
- 3 Célébrez les vacances Animal Crossing comprend un certain nombre de vacances de la vie réelle qui offrent des événements uniques dans le jeu et souvent la possibilité de rassembler des ensembles de meubles amusants.
- Par exemple, à Pâques, un lapin apparaîtra en ville et vous enverra une chasse aux œufs. Résultats de participation dans un ensemble de meubles liés aux œufs.
- 4 Trouvez des roches d'argent. Chaque jour, il y aura une pierre sur votre carte qui, lorsqu'elle est frappée avec une pelle, produit des cloches. Le nombre de cloches que vous recevez est basé sur la statistique de chance cachée.
- Un moyen facile de continuer à gagner de l'argent est donc d'équiper votre pelle et de frapper chaque rocher jusqu'à ce que vous obteniez une série de cloches. Ensuite, frappez-le jusqu'à ce qu'il cesse de vous donner des cloches.
- 5 Visitez la place de la ville. La place de la ville est l’endroit où vous avez planté l’arbre de la ville et c’est un lieu important à connaître et à vérifier chaque jour. Lorsque vous passez des vacances, c'est là que les personnages vont apparaître et que les événements se déroulent. Sinon, deux visiteurs peuvent installer au hasard une tente sur votre place.
- Cela inclut Crazy Redd, qui vend de l'art. Méfiez-vous, cependant, une bonne partie de son art est faux et ne sera donc pas acceptée par les Blathers pour un don dans le musée. Il y a aussi Katrina, un chat qui dit sa fortune pour un petit supplément.
- 6 Rejoignez le Stalk Market. Le dimanche, de 6 heures à midi, un personnage nommé Joan se présentera et se promènera dans votre village. Elle vend des navets à un prix aléatoire. Si vous aimez le prix auquel elle vend, vous pouvez les acheter et ensuite essayer de les vendre chez Re-Tail pendant la semaine.
- Les prix de vente et d'achat sont tous deux aléatoires. Ainsi, même s'il est possible de réaliser de gros bénéfices, il est également possible d'opérer à perte.
- Lorsque vous parlez avec Reese à Re-Tail, vous pouvez choisir de lui poser des questions sur le prix du navet. Assurez-vous de savoir ce que vous avez acheté. Si elle offre plus, alors profitez des cloches supplémentaires. Si elle offre moins, vous voudrez peut-être garder vos navets un peu plus longtemps pour voir si elle offrira plus d'un autre jour.
- 7 Continuez à explorer. Animal Crossing offre différentes possibilités à découvrir. jouez au jeu et amusez-vous!
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