Le backgammon est l'un des jeux les plus anciens pour deux joueurs et il est apprécié des gens du monde entier depuis plus de 5 000 ans. Pour gagner au backgammon, vous devez déplacer tous vos pions dans votre propre tableau, puis les supporter. Si vous voulez savoir comment jouer au backgammon, suivez ces étapes simples.

Première partie de quatre:
Se préparer à jouer

  1. 1 Comprendre le tableau de backgammon Le backgammon se joue sur un tableau composé de 24 triangles étroits appelés points. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants de six triangles chacun. Il y a quatre types de quadrants: le tableau d'accueil du joueur et le tableau extérieur, ainsi que le tableau d'origine et le tableau extérieur de l'adversaire. L'intersection de ces quatre quadrants, le milieu du tableau, est séparée par une arête appelée la barre.[1]
    • Les joueurs sont assis l'un en face de l'autre lorsqu'ils jouent. Le plateau de chaque joueur est positionné sur le quadrant droit le plus proche du joueur. Les cartes d’accueil sont opposées, de même que les cartes externes, situées dans le quadrant gauche.
    • Le joueur déplace ses pions de la direction du plateau de départ de l'autre joueur dans une direction semblable à celle d'un cheval, et se déplace dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
    • Les triangles sont numérotés de 1 à 24 dans la plupart des planches de backgammon, le 24ème étant le point le plus éloigné du joueur et 1 étant le triangle le plus à droite sur le terrain du joueur. Les joueurs doivent déplacer leurs pièces depuis les côtés opposés du plateau, de sorte que le 1er point d'un joueur est le 24ème point de l'autre joueur, le 2ème point d'un joueur est le 23ème point de l'autre joueur, etc.
  2. 2 Configurez le tableau. Chaque joueur doit mettre en place ses 15 pions pour que le jeu commence. Les pions des joueurs seront composés de deux couleurs distinctes, traditionnellement blanches et rouges, ou blanches et noires, mais il peut également s'agir d'autres couleurs. Pour mettre en place le plateau, chaque joueur doit placer deux pions sur ses 24 points, trois pions sur ses 8 points, cinq pions sur ses 13 points et cinq pions supplémentaires sur ses 6 points.[2]
    • Rappelez-vous que chaque joueur a son propre système de numérotation, de sorte que les pions ne se chevauchent pas.
  3. 3 Lancez un dé pour déterminer qui va en premier. Le joueur qui obtient le plus grand nombre ira en premier. Si les deux joueurs lancent le même numéro, lancez à nouveau. Les nombres lancés compteront comme les premiers coups pour le joueur avec le plus grand nombre. Par exemple, si un joueur a obtenu un 5 et l'autre un 2, le joueur qui a lancé le 5 irait en premier et utiliserait le 5 et le 2 au lieu d'un nouveau résultat.[3]
  4. 4 Rappelez-vous que vous pouvez doubler les enjeux à tout moment. En backgammon, le gagnant ne gagne pas de points, mais le perdant perd des points. Donc, si vous gagnez, l'adversaire perdra en fonction de la valeur faciale, de la valeur double ou de la valeur triple des mises sur le cube doubleur. Le cube doublant n'est pas un dé mais un marqueur. Il commence à 1, mais vous pouvez augmenter les mises à tout moment au début de votre tour avant de lancer les dés.[4]
    • Si vous souhaitez doubler les mises et que votre partenaire accepte, alors le cube est tourné vers le nouveau numéro et placé sur le terrain de votre adversaire. Il aura la propriété du cube et pourra proposer un doublage lors de ses prochains tours.
    • Si votre adversaire n'accepte pas votre offre, il doit perdre le jeu et perdre par les enjeux d'origine.
    • Vous pouvez continuer à doubler les enjeux, ou redoubler, mais ce n'est généralement pas fait plus de trois ou quatre fois dans un jeu.

Deuxième partie de quatre:
Déplacement de vos dames

  1. 1 Lancer les dés. Utilisez un gobelet à dés pour lancer deux dés à six faces une fois pendant chacun de vos tours. Les chiffres affichés représentent deux mouvements distincts. Par exemple, si vous obtenez un 3 et un 5, vous pouvez déplacer un des trois espaces et un autre des cinq cases. Ou, vous pouvez déplacer un pion de 3 cases, puis 5 espaces supplémentaires.[5]
    • Assurez-vous que vous lancez les dés à droite de votre côté du plateau, à partir d'une hauteur raisonnable pour qu'ils rebondissent et roulent un peu.
    • Si l'un des dés se pose sur un pion, à l'extérieur du tableau, ou appuyé contre le bord du plateau, il n'est pas considéré comme valide et vous devrez le relancer.
  2. 2 Déplacez vos pions vers un point ouvert. Un point ouvert est tout point du tableau qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions adverses. Vous pouvez déplacer vos pions sur un point sans pions, un point avec un ou plusieurs de vos pions, ou un point avec l'un des pions de votre adversaire. Rappelez-vous que vous devez toujours déplacer vos pions dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en passant du terrain de votre adversaire au vôtre.[6]
    • Vous pouvez commencer avec n'importe quel pion que vous avez choisi, mais c'est une bonne idée de sortir vos pions du plateau de votre adversaire dès que possible.
    • Vous n'avez besoin que de 2 pions pour bloquer un point, mais vous pouvez avoir autant de pions que vous le souhaitez sur un seul point.
    • Rappelez-vous que vous pouvez déplacer un pion deux fois ou déplacer deux pions une fois. Par exemple, si vous obtenez un 3-2, vous pouvez déplacer un pion de 3 points, puis 2 points de plus, tant qu'il se trouve sur un point ouvert les deux fois. Alternativement, vous pouvez déplacer un pion de 2 points sur un point ouvert et déplacer un autre pion de 3 points sur un point ouvert.
  3. 3 Jouez les numéros sur les dés deux fois si vous jouez en double. Si vous obtenez le même nombre sur les deux dés, vous avez gagné deux coups supplémentaires. Si vous lancez des doubles 3, par exemple, vous pouvez effectuer quatre mouvements de 3 points chacun.[7]
    • Encore une fois, vous pouvez déplacer quatre pions trois fois, déplacer un pion trois fois s'il se pose sur un point ouvert après chaque mouvement ou le mélanger et déplacer deux pions six fois, ou un pion trois fois et un autre pion neuf fois. Tant que le total des mouvements s’élève à 12 et que chaque mouvement atterrit dans un point ouvert, vous êtes en bonne forme.
  4. 4 Perdez votre tour si vous ne pouvez jouer aucun des deux numéros. Par exemple, si vous obtenez un 5-6, mais que vous ne trouvez pas de point ouvert lorsque vous déplacez un pion 5 ou 6 fois, vous perdez votre tour. Si vous ne pouvez jouer qu’un des numéros, vous pouvez jouer ce numéro et perdre votre tour sur l’autre numéro. Si vous ne pouvez jouer qu’un numéro ou l’autre, vous devez jouer le numéro le plus élevé.[8]
    • Cette règle s'applique même si vous jouez des doubles. Si vous ne pouvez pas jouer le nombre doublé obtenu, vous perdez votre tour.
  5. 5 Gardez vos pions en sécurité. Essayez d'éviter d'avoir un seul de vos pions sur un point, car le point, appelé blot, est susceptible d'être «frappé» par les pions de votre joueur. Si l'un de vos pions est touché, alors il ira à la barre et vous devrez utiliser votre prochain tour pour lancer et essayer de rentrer dans le plateau de votre adversaire. Faites de votre mieux pour garder au moins deux de vos pions sur un point, au moins en début de partie.[9]
  6. 6 Essayez de dominer le tableau. Avant de commencer à déplacer vos pièces sur votre terrain, vous devriez essayer d’avoir plusieurs points occupés par 2 ou 3 pions au lieu de quelques points occupés par 5 ou 6 pions. Cela vous donnera non seulement plus d'options pour vous déplacer vers les points ouverts, mais vous empêchera également de vous déplacer vers un point ouvert.[10]

Troisième partie de quatre:
Frapper et entrer

  1. 1 Frappez une tache pour déplacer les pions de votre adversaire sur la barre. Si vous frappez une tache, un point occupé par un seul des pions de votre adversaire, puis les pions adverses seront placés sur la barre. Vous devriez essayer de toucher les taches autant que possible, à condition que cela vous aide à déplacer vos pièces le plus près possible de votre cour. C'est un excellent moyen de ralentir votre adversaire.[11]
    • À chaque fois que le pion d'un joueur est sur la barre, il ne peut pas déplacer ses autres pions jusqu'à ce qu'il récupère le vérificateur de barre sur le plateau.
  2. 2 Entrez vos pièces quand elles sont sorties. Si un joueur frappe une tache avec un de vos morceaux, vous devez placer votre propre jeu de dames sur votre barre. Votre tâche consiste maintenant à ramener ce pion sur le tableau opposé. Vous pouvez le faire en lançant les dés puis en déplaçant le pion sur un point ouvert sur le tableau de votre adversaire, si vous obtenez un numéro ouvert. Si vous ne lancez pas un numéro ouvert, vous perdez votre tour et vous devrez réessayer lors de votre prochain tour.[12]
    • Par exemple, si vous obtenez un 2, vous pouvez inscrire votre pièce sur la marque 23 sur le terrain de votre adversaire, à condition qu'elle soit ouverte. C'est parce que vous déplacez votre pion de deux points du bar.
    • Vous ne pouvez pas utiliser la somme des deux nombres pour choisir un espace. Par exemple, si vous obtenez un 6 et un 2, vous ne pouvez pas les ajouter et déplacer votre pièce sur le 8ème point. Vous ne pouvez déplacer votre pion que sur le 6ème ou le 2ème point à saisir.
  3. 3 Déplacez vos autres pions après avoir retiré tous vos pions de votre barre. Une fois que vous avez retiré vos pions de la barre et que vous les avez ramenés sur le plateau, vous pouvez déplacer vos autres pions à nouveau. Si vous n'aviez qu'un seul contrôleur à saisir, vous pouvez utiliser l'autre numéro que vous avez obtenu pour déplacer l'un de vos autres pions.[13]
    • Si vous avez deux pions sur la barre, vous devez les entrer tous les deux avant de pouvoir déplacer d'autres pions. Si vous ne pouvez entrer qu'un seul pion lors d'un jet de dés, vous devrez réessayer lors de votre prochain tour.
    • Si vous avez plus de deux pions sur la barre, vous ne pouvez déplacer vos autres pions que lorsque tous les pions de la barre sont entrés.

Partie quatre de quatre:
Repousser vos pions

  1. 1 Comprendre comment gagner le jeu. Pour gagner le jeu, vous devez être le premier à supporter ou à retirer tous vos pions du tableau et de votre plateau. Pour supporter vos pions, vous devez lancer les deux dés et utiliser les numéros pour déplacer les pions dans le bac. Les chiffres que vous obtenez doivent être exacts ou supérieurs au nombre d’espaces nécessaires pour retirer chaque pièce du tableau.[14]
    • Par exemple, si vous obtenez un 6-2, vous pouvez reporter deux pièces sur ces points. Mais si vous n'avez pas de pion sur le point 6, vous pouvez le supporter à partir du prochain point le plus haut de votre tableau, tel que le 5ème ou le 4ème point.
  2. 2 Déplacez tous vos pions dans votre cour. Vous ne pouvez commencer à décrocher vos pions qu'une fois dans votre cour. Pour commencer à jouer, amenez tous vos pions dans les 1 à 6 points de votre tableau. Ils peuvent être placés sur n'importe lequel de ces points. N'oubliez pas que vos pions sont toujours vulnérables lorsqu'ils sont dans votre propre cour.[15]
    • Si le joueur adverse a un pion sur la barre, il peut quand même le taper sur votre terrain si vous en avez, vous obligeant à sortir une de vos pièces et à la ramener à la 24ème place. Après cela, vous ne pouvez pas continuer à tirer jusqu'à ce qu'il soit de retour à la maison.
  3. 3 Commencez à porter vos pions. Lorsque vous relâchez, vous ne pouvez déclencher que les pions qui occupent le point correspondant. Par exemple, si vous obtenez un 4-1 et que vous avez un pion au 4ème et au 1er points, vous pouvez les supporter. Si votre lancer double de six et que vous avez quatre pions au 6ème point, vous pouvez supporter tous les six.[16]
    • Si vous avez encore un dé à jouer et qu’il n’ya pas de pion à décaler, vous devez déplacer un pion en fonction du nombre sur le dé. Par exemple, si vous ne disposez que de deux pions aux 6ème et 5ème points et que vous obtenez un 2-1, vous pouvez déplacer le pion au 6ème point sur le 4ème point, et le pion au 5ème point sur le 4ème point. 4ème point
    • Vous pouvez utiliser un jet plus élevé pour supporter un dé sur un point inférieur. Si vous obtenez un 5-4 et que vous n'avez que quelques pions dans les 3ème et 2ème points, vous pouvez supporter deux de ces pions.
    • Vous devez déplacer un jet de dé inférieur avant un dé plus élevé, même si cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser pleinement la valeur totale d'un dé.Par exemple, si vous avez un pion dans les 5 points et lancez un 5-1, vous devez d'abord déplacer le pion de 1 à 4 points, puis le décaler en utilisant la valeur 5.
  4. 4 Gardez les quinze de vos pions. Si vous enlevez les quinze de vos pions avant que votre adversaire ne le fasse, alors vous avez gagné la partie de backgammon. Mais toutes les victoires ne sont pas égales. Votre adversaire peut perdre de trois manières:[17]
    • Une perte régulière Cela se produit si vous enlevez tous vos pions en premier, alors que votre adversaire essayait de repousser ses pions. Votre adversaire ne perdra que la valeur du cube doublant.
    • le jambon fumé. Si vous enlevez tous vos pions avant que votre adversaire ne lui enlève l'un de ses pions, il est gammoné et perd deux fois la valeur du cube doubleur.
    • le jacquet. Si vous enlevez tous vos pions alors que votre adversaire a encore des pions sur la barre ou sur votre terrain, votre adversaire est backgammon et perd trois fois la valeur du cube doubleur.
  5. 5 Rejouer. Le backgammon est censé être joué plus d'une fois, car chaque jeu vaut un certain nombre de points. Vous pouvez même définir un objectif à jouer jusqu'à ce que le joueur perdant perd un certain nombre de points.[18]
    • Si vous voulez continuer à jouer plus de parties mais que vous ne pouvez pas le faire en une seule fois, vous pouvez garder un compte des points perdus par chaque joueur et revenir à la partie à un autre moment.