Avez-vous déjà eu envie de rouler dans une auto-tamponneuse, de jouer à la crosse, tout en essayant de tirer des paniers avec une balle à la main? Cela semble un peu absurde au début, mais une fois à l'intérieur de la «punaise», votre adrénaline va commencer et votre nature compétitive vous pousse à passer un bon moment. Vous n'avez pas besoin d'être un athlète, en bonne condition physique ou même de faire du sport pour profiter du jeu. Le but du jeu est d'utiliser votre raquette trac-ball pour ramasser la balle, puis la lancer vers le petit filet qui se trouve sur la place d'un panneau de basket à une dizaine de pieds du sol. Oh, et au fait, vous êtes dans une arène de voitures avec neuf autres joueurs, dont quatre dans votre équipe, qui tentent tous de marquer un point.

Pas

  1. 1 Vous et neuf autres de vos collègues, amis, famille ou étrangers complets arrivez sur un terrain de jeu de balle. Les terrains de Whirly Ball sont situés dans tout le Midwest.
  2. 2 Passez un moment à étirer vos bras et votre dos en tirant un bras sur votre corps pendant dix secondes, puis répétez avec l'autre bras.
  3. 3 Montez sur le terrain de Whirly Ball et sélectionnez une «punaise» rouge ou jaune.
  4. 4 Une fois assis à l'intérieur de la «punaise», attachez votre ceinture de sécurité et prenez votre raquette Trac-Ball.
  5. 5 Il y aura 15 minutes sur le tableau des scores, donc vous et quatre autres personnes pouvez utiliser ce temps pour affronter cinq autres joueurs. Une fois que le compte à rebours commence, les bugs seront alimentés électroniquement et seront mobiles.
  6. 6 Pour déplacer le "bug tourbillonnant", placez une main sur le vilebrequin situé au milieu de la punaise et déplacez-le vers la gauche ou la droite. Semblable à un volant dans une voiture, le vilebrequin dirigera l'endroit où le bourdonnement se déplace.
  7. 7 Pour inverser le "bug tourbillonnant", effectuez une révolution circulaire avec le vilebrequin; pour revenir en avant, effectuez à nouveau une révolution circulaire.
  8. 8 Après avoir conquis les opérations de vilebrequin et la direction «bug whirly», identifiez le panneau et le filet liés à votre équipe et dirigez votre bug vers la boule de wiffle.
  9. 9 Le but du jeu est de porter la balle dans la raquette jusqu'à ce que vous soyez en mesure de lancer la balle vers le filet.
  10. 10 Lorsque vous frappez le filet avec la boule de wiffle, un capteur se déclenche, un klaxon retentit et votre équipe se voit attribuer deux points.
  11. 11 Si vous êtes défendu par l'un des cinq joueurs adverses, vous devez passer le ballon à l'un de vos coéquipiers, qui conduit vous-même une «bombe à cheveux» de couleur assortie afin qu'ils puissent tenter de marquer.
  12. 12 Après avoir marqué un point, le ballon sera alors attribué à l’équipe adverse afin qu’elle puisse marquer un point.
  13. 13 Le but du jeu est que votre équipe marque le plus de points.