Traditionnellement, remplir une équipe de frappeurs pour votre équipe consiste généralement à charger le haut de votre gamme avec vos frappeurs les plus forts et à remplir les fentes restantes (ou «trous») avec le meilleur, jusqu’au fond. Que cela fonctionne le mieux pour votre équipe dépend beaucoup du talent et des forces et faiblesses personnelles de chaque joueur. Cependant, l'utilisation de la méthode traditionnelle comme base de départ vous aidera à repérer les trous où il serait plus judicieux de changer de frappeur.
Première partie de trois:
Fort début
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1 Conduisez avec quelqu'un rapidement. Remplissez votre première case avec l'un de vos trois meilleurs frappeurs. Pour décider entre eux, donner la priorité à la vitesse sur le sol par rapport à la puissance à la batte. Sauver le gars qui frappe le plus de courses à la maison pour quand les bases sont chargées. Mais ne choisissez pas un frappeur faible simplement parce qu'il se trouve être le coureur le plus rapide, car votre avance risque de se présenter le plus souvent![1] Recherchez ces forces pour déterminer qui devrait occuper la première place: [2]
- La vitesse
- Bruant
- Bases volantes
- Se base souvent
- Contact régulier avec le ballon
- Frappe rarement
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2 Remplissez le numéro 2 avec quelqu'un de fiable. Encore une fois, choisissez l'un de vos trois meilleurs frappeurs. Puisque le plus rapide des trois a déjà été choisi comme n ° 1, choisissez entre les deux restants. Choisissez celui qui offre les performances les plus constantes, plutôt que les plus puissantes, afin de vous assurer que votre interlocuteur a une chance d'atteindre la deuxième ou la troisième base.[3] Choisissez le joueur qui est le meilleur à:[4].
- Sacrifiez les chauves-souris
- Hit-and-run
- Se mettre à la base
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3 Placez le dernier de vos trois premiers dans la case n ° 3. Apportez vos frappeurs n ° 1 et n ° 2 à la maison (ou au moins plus près) en sélectionnant votre meilleur frappeur complet pour les frapper juste après. Basez votre décision sur le pouvoir et la cohérence. Choisissez le joueur capable d'envoyer les balles le plus loin possible dans le champ extérieur. Cependant, donner la priorité à une moyenne élevée au bâton sur la puissance pure. Si cela signifie de charger les trois bases au lieu de conduire le n ° 1 tout le long du trajet, continuez avec ça. Votre frappeur # 3 devrait idéalement:[5]
- Soyez à l'aise de frapper toutes sortes de terrains.
- Avoir un taux élevé de passages battus (RBI).
- Être capable de frapper les courses à la maison et de doubler occasionnellement, si pas souvent.
- Avoir une moyenne élevée au bâton.
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4 Reconsidérer vos choix # 2 et # 3. Notez que quiconque commence comme votre deuxième frappeur est susceptible de venir plus souvent au bâton. Sachez que certaines personnes considèrent que cela signifie qu'il est plus judicieux de faire grimper votre choix # 3 (qui est votre meilleur frappeur) d'un emplacement. Déterminez si vous souhaitez ou non faire la même chose.
Deuxième partie de trois:
Remplir le milieu avec Power Hitters
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1 Choisissez votre frappeur le plus puissant pour # 4. Cette position est connue sous le nom de «nettoyage», choisissez donc le joueur le plus susceptible de le faire: nettoyez ces bases de coureurs. Choisissez celui qui est le plus susceptible de frapper les courses à la maison ou, à défaut, envoyez le chemin de manière à ce qu'il sorte dans le champ extérieur. Forcez la défense de vos adversaires à perdre du temps à courir après elle et à la renvoyer au champ intérieur. Donnez à vos frappeurs n ° 1, n ° 2 et n ° 3 autant de temps que possible pour atteindre votre domicile.[6]
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2 Remplissez la cinquième place avec votre deuxième meilleur nettoyage. Comme ils peuvent avoir une moyenne au bâton moins que parfaite, attendez-vous à ce que votre frappeur n ° 4 se manifeste à l'occasion. Quand ils le font, suivez-les avec le meilleur émetteur de puissance suivant. Donnez à vos trois premiers frappeurs une autre chance de se rendre à la maison. Ou, si # 4 a eu du succès à la batte, donnez-leur une chance d'atteindre la prochaine base, aussi.[7]
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3 Réexaminez vos choix pour # 3, # 4 et # 5. Comprenez que la méthode traditionnelle consiste à utiliser vos meilleurs frappeurs pour les trois premières places, puis à remplir les cases restantes avec votre quatrième meilleur frappeur, puis votre cinquième, sixième et ainsi de suite. Cependant, sachez qu'il y a un débat à ce sujet. Considère ceci:[8]
- Parce que le frappeur n ° 3 est susceptible de se présenter plus souvent dans un match que le n ° 4 et le n ° 5, la logique traditionnelle veut que vous remplissiez cette position avec le frappeur puissant qui a la moyenne la plus élevée.
- Cependant, même si # 4 et # 5 peuvent avoir moins d'opportunités de participer à une partie, ils sont plus susceptibles de le faire avec plus d'une base chargée.
- Pour cette raison, certaines personnes croient que le mouvement le plus intelligent consiste à réserver le frappeur le plus cohérent au quatrième ou au cinquième trou.
Troisième partie de trois:
Arrondir la gamme
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1 Evaluez vos joueurs restants. Vous pouvez avoir une équipe solide de joueurs très proches les uns des autres en termes de talent, ou les pertes de compétences au bâton peuvent être très évidentes d’un joueur à l’autre. Dans tous les cas, examinez les forces et les faiblesses de chaque joueur en tant que frappeur. Pesez ces préoccupations par rapport à ce dont vous avez probablement le plus besoin d'un trou donné au bas de votre gamme.[9]
- Traditionnellement, les numéros 6 à 9 sont généralement déterminés par le talent respectif des joueurs restants et sont classés par ordre décroissant, votre pire joueur restant en dernier.
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2 Choisissez vos prochains meilleurs frappeurs pour les numéros 6 et 7. À moins que vous ayez la chance d’avoir une équipe de frappeurs puissants, attendez-vous à ce que vos joueurs restants maîtrisent mieux que les simples. Donc, si les deux nettoyages de premier et de deuxième choix sont effectués, remplissez les deux prochaines cases en fonction du meilleur record de réussite. Améliorez vos chances de ramener les baserunners à la maison pendant que votre équipe est encore à la batte.[10]
- Si vos sixième et septième meilleurs joueurs ont des niveaux de performance assez proches, basez votre décision sur ceux qui sont les meilleurs pour voler des bases.[11]
- Remplir le numéro 6 avec un voleur de base fort augmentera vos chances de conduire ce base-ball de plus en plus près de chez vous, même si les # 7, 8 et 9 ne peuvent que toucher les simples.
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3 Décidez qui devrait être # 8 et # 9. Maintenant que vous êtes à deux de vos plus mauvais frappeurs, déterminez où vous voulez placer le pire. Considérez la perte de talent au milieu de votre gamme. Déterminez les situations auxquelles vous êtes susceptible de faire face à mesure que la rotation au bâton se rapproche du fond.[12]
- Si vous avez une équipe forte qui peut atteindre le bas de la gamme avec seulement une seule, respectez la méthode traditionnelle qui consiste à placer votre pire frappeur en dernier. De cette façon, s’ils sont éliminés, ils seront immédiatement suivis par l’un de vos meilleurs joueurs.
- Si vous vous attendez à avoir deux sorties ou plus avant cela, pensez à votre huitième et neuvième frappeur en termes de votre premier et deuxième. Puisqu'ils peuvent probablement commencer la rotation lors de la manche suivante, choisissez qui passe en premier selon les mêmes critères que vous avez utilisés pour choisir votre avance.
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4 Pensez à modifier l'alignement en fonction de votre opposition. Recherchez les lanceurs de l'autre équipe. Examinez tous les jeux passés que vous avez pu jouer contre eux. Envisagez de changer vos frappeurs en différents trous dans votre alignement si vous pensez que cela vous donnera un avantage. Par exemple:
- Si vous avez un nombre assez égal de frappeurs gauchers et droitiers, alternez entre les deux pour poser un défi constant.[13]
- Si leur lanceur est gaucher, réévaluez la performance de chaque frappeur contre ces lanceurs.
- Examinez les performances passées de chaque frappeur contre des lanceurs individuels. Par exemple, si votre sixième meilleur frappeur réussit à mieux affronter un lanceur, envisagez de les cogner.
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