Around the World est un jeu de basket-ball qui teste votre précision et votre précision lors des prises de vues. Chaque joueur doit faire une série de coups de suite pour gagner. Mlle deux coups, cependant, et vous devez recommencer. Que ce soit pour l'entraînement ou pour une petite compétition amicale, Around the World sépare les bons tireurs des grands.
Méthode One of Two:
Jouer le jeu de base
-
1 Gagnez en faisant chaque coup "autour du monde" avant tout le monde. Around the World est synonyme de précision et de cohérence lors de la prise de vue. Vous placez cinq points ou plus dans un arc autour du panier. Chaque joueur reçoit deux coups à chaque endroit. Si vous le faites, vous passez à la suivante. Si vous manquez deux d'affilée, vous partez de zéro. Le premier joueur tout autour gagne.
- Vous avez besoin d'au moins deux joueurs. Cependant, le nombre de personnes pouvant jouer est illimité.
-
2 Sélectionnez vos "spots mondiaux" avant le début du jeu. Vous voulez faire un petit demi-cercle autour du panier. Si vous êtes nouveau dans le jeu, placez-le autour de la clé, le rectangle devant le but. Si vous avez de l'expérience, vous pouvez sauvegarder, même placer chaque point autour de la ligne de trois points. Vous voulez faire un demi-cercle, représentant le monde, de sorte que vous devez tirer de tous les angles et des deux côtés du panier. Cependant, vous devriez vous sentir libre de choisir les endroits que vous voulez. Marquez-les avec du ruban adhésif ou de la craie.
- En général, vous voulez que vos taches soient espacées de manière uniforme. Vous pouvez avoir autant de spots que vous le souhaitez, en fonction de la durée du jeu.
- Certaines personnes aiment ajouter la ligne de jet franc comme premier et dernier coup - votre "base".
-
3 Choisissez qui va en premier. Sachez cependant que tout le monde aura une chance de tirer. Si la première personne arrive à gagner, tout le monde obtient un tour pour essayer de les attacher, forçant une revanche ou des heures supplémentaires. Ainsi, la personne qui passe en premier n’a pas d’importance.[1]
-
4 Tirez du premier endroit. Prenez votre premier coup. Si vous le faites, passez au point suivant et tirez à nouveau. Si vous le manquez, vous obtenez un coup de plus. Si vous manquez les deux tirs, c'est au tour de la prochaine personne de tirer.
- Comme il n'y a aucun endroit où revenir sur le premier coup, il n'y a aucune raison de sauter votre deuxième coup.[2]
-
5 Sautez votre deuxième coup pour rester en place, surtout si vous craignez de manquer. C'est là que la stratégie entre en jeu. Si vous manquez deux coups de suite, vous devez recommencer à votre prochain tour. Mais si vous manquez le premier, vous pouvez sauter votre prochain coup. Lorsque c'est à votre tour, vous partez du même endroit que vous avez quitté.[3]
- Si vous avez une grosse avance, il est souvent préférable d'attendre. Rappelez-vous cependant que cela ne prend qu'un tour pour que quelqu'un rattrape son retard, voire gagne.
- Si vous êtes derrière, cela pourrait valoir le coup de prendre votre deuxième coup. Si vous parvenez à développer un rythme, une bonne partie pourrait vous aider à revenir.
-
6 Continuez à tirer jusqu'à ce que vous manquiez deux fois ou sautiez un tour. Vous pourriez théoriquement gagner le tout premier tour si vous faites chaque coup. Le but, en particulier pour le vrai basket-ball, est de développer la consistance du tir, d'entrer dans un rythme de bons coups.
-
7 Permettre à tout le monde le même nombre de tours à tirer. Chaque joueur devrait avoir le même nombre de chances de gagner. Disons, par exemple, que vous jouez avec quatre personnes qui tirent dans l’ordre A, B, C et D. Au cours du cinquième tour, le joueur B fait chaque seau et gagne. Cependant, les joueurs C et D n'ont joué que quatre tours. Ils ont chacun une chance supplémentaire de gagner, forçant une éliminatoire. Le joueur A, qui a eu le même nombre de chances que le joueur B, perd.
- Pour les tie-breakers, jouez un tour de plus. Quel que soit le joueur le plus éloigné, il gagne.[4]
Méthode deux sur deux:
Jouer avec les variations
-
1 Créez des modèles plus compliqués pour des jeux plus difficiles. Une fois que vous avez les bases, il est temps de rendre votre monde un peu plus difficile. Vous pouvez ajouter la ligne des lancers francs, faire descendre les joueurs et revenir, ou faire du dernier coup un 3-points extrêmement difficile.
- Assurez-vous que tout le monde comprend tous les coups avant de commencer - cela fait une grande différence lorsque vous décidez d'avancer ou de rester pour le deuxième coup.
-
2 Ajoutez différents types de prises de vue pour travailler sur d'autres compétences. Mélange de différents types de prises de vue, telles que des layups. Jetez des coups aveugles, des lancers arrière, des coups de backboard uniquement (ou aucun tir du panneau), ou tout autre défi auquel vous pouvez penser pour rendre le jeu plus intéressant.
-
3 Élimine le deuxième coup pour les parties à enjeux plus élevés. Si vous êtes un bon tireur, vous devriez être capable de frapper constamment tous les coups sous pression. Si vous cherchez vraiment à améliorer votre jeu ou à créer des choses plus tendues, n'autorisez qu'un seul coup par spot. Vous pouvez également éliminer la possibilité de sauter un tir, obligeant les joueurs à prendre les deux coups à chaque fois et à reculer s'ils échouent.
-
4 Permettre le tir simultané pour un jeu chaotique et stratégique. C'est le mieux pour les petits groupes de 2 à 4 joueurs, et vous aurez peut-être besoin d'un arbitre pour que tout fonctionne. Commencez avec chaque joueur à peu près sur le même carré, par exemple, allez et commencez à tirer. Le reste des règles s'applique également, sauf que vous ne pouvez pas sauter de tours. Si vous manquez deux fois, vous recommencez. Les joueurs devront être stratégiques pour savoir quand tirer, et les joueurs intelligents peuvent même essayer de frapper les balles des autres joueurs pour les repousser au début - bien que vous sacrifiiez aussi l'un de vos propres coups.
- Pour faciliter l’application des règles, les joueurs doivent crier «tir au hasard» chaque fois qu’ils effectuent un deuxième coup, ce qui vous permet de savoir s’ils doivent redémarrer s'ils manquent.[5]
-
5 Limitez le nombre de sauts par partie. Vous ne pouviez autoriser que trois sauts totaux dans le jeu entier, ce qui les rendait beaucoup plus stratégiques et mettait davantage l’accent sur le tir. Il peut cependant aussi rendre le jeu beaucoup plus long.
-
6 Faites en sorte que les tireurs utilisent les deux mains. Cette petite variation mélange le jeu normal et permet des prises de vues étranges et spectaculaires. Vous pouvez faire en sorte que les joueurs alternent les coups à chaque coup (ce qui les rend plus ou moins susceptibles de risquer le second coup), ou les obligent à tirer des mains opposées à chaque fois qu'ils veulent prendre un deuxième coup. Vous pouvez mélanger cela avec des prises de vue en arrière ou des prises de vue à l'aveugle, ainsi que des prises de vue fermées pour rendre les choses intéressantes.
Facebook
Twitter
Google+