Horse est un jeu vraiment amusant que peuvent apprécier tous les joueurs de basket ou les enfants avec un cerceau d'arrière-cour. Horse est un jeu de tir de basket-ball où les joueurs tirent à tour de rôle sur le cerceau depuis différents endroits. Si quelqu'un fait un tir mais que tout le monde manque, ces personnes reçoivent une lettre pour le mot "CHEVAL". La dernière personne qui reste debout gagne! Préparez vos meilleurs coups car le cheval est une excellente occasion de les montrer! Vous aurez besoin d'au moins deux joueurs, mais le nombre de joueurs pouvant participer est illimité.

Méthode One of Two:
Établissement des règles de base

  1. 1 Décidez d'un ordre de jeu. Vous pouvez jouer à cheval avec deux joueurs ou plus, mais vous devez vous mettre d'accord sur un ordre pour qui joue en premier, puis deuxième, etc. Essayez de lancer une pièce de monnaie ou de jouer du rock, du papier ou des ciseaux pour savoir qui va choisir la commande.
    • Si vous ne pouvez pas décider, tirez à tour de rôle au même endroit. La première personne à fabriquer un panier peut choisir sa position. Continuez ce processus jusqu'à ce que la commande ait été triée.[1]
  2. 2 Commencez avec le premier joueur à tirer sur le cerceau. Le premier joueur peut prendre un coup de n'importe où sur le terrain ou même hors des limites! Ils peuvent aussi ajouter des «règles supplémentaires» à ce tir, mais ils doivent les annoncer avant de tirer.
    • Par exemple, le joueur peut dire "Je tire avec les yeux fermés" ou "Je tire dans mon dos". Ils essaient de faire le panier.
    • Si une règle est appelée et que le joueur réussit à tirer la balle mais qu'il ne satisfait pas à toutes les règles du tir, le tir ne compte pas.[2]
  3. 3 Laissez le prochain joueur essayer de faire correspondre le tir ou en créer un nouveau. Le deuxième joueur de l’ordre a maintenant la possibilité de tirer. Ils doivent soit créer un nouveau tir ou tenter de copier le tir qui vient d'être fait par le joueur devant eux.
    • Si le premier joueur a créé un panier, le deuxième joueur doit copier ce que le premier joueur a fait, y compris où il se trouvait.
    • Si le premier joueur a manqué le panier, le deuxième joueur peut tirer de n'importe où, en utilisant les règles qu'il souhaite inventer.[3]
  4. 4 Continuez à jouer et à tenter de nouvelles photos. À chaque fois que c'est votre tour, si la personne avant de faire un panier, vous devez copier son tir exactement. Si la personne que vous avez manquée, c'est à vous d'inventer un nouveau cliché.
    • La commande fonctionne en boucle, une fois que le dernier joueur a pris son tir, la balle revient au premier joueur.[4]
  5. 5 Obtenez une lettre lorsque vous échouez à un défi de tir. Si quelqu'un tente la prise de vue par la personne devant lui et que celle-ci manque le panier, elle reçoit la lettre H. Chaque fois que quelqu'un fait cette erreur, il reçoit une nouvelle lettre, épelant éventuellement H-O-R-S-E. Lorsque vous épelez le "CHEVAL" complet, vous perdez la partie.
    • Lorsque vous tentez un tir après qu'une lettre ait été donnée, vous ne recevez pas de lettre de disparition. Si vous manquez le panier, le jeu passe juste au prochain joueur sans pénalité.[5]
    • Vous pouvez également jouer pour qu'un joueur gagne une lettre chaque fois que tout le monde échoue. Dans cette version, le premier à obtenir le mot "CHEVAL" gagne.
  6. 6 Inventez un nouveau tir si tout le monde y parvient. Si vous inventez un tir et que tous les autres joueurs réussissent le panier, vous inventez un nouveau tir.
    • Ici, c'est une bonne idée d'essayer de rendre les tirs plus difficiles si tout le monde a fait le tir la première fois.[6]
  7. 7 Jouez jusqu'à ce qu'il reste une personne. Quand quelqu'un épelle le mot "CHEVAL" avec ses lettres, ce joueur quitte le jeu. Les autres joueurs continuent à jouer dans le même ordre mais ignorent le tour du joueur éliminé.
    • Finalement, il restera un joueur dans le jeu après que tout le monde ait été éliminé. Cette personne est le gagnant.[7]

Méthode deux sur deux:
Créer des photos intéressantes

  1. 1 Prenez une photo sans regard. Si les choses sont un peu trop faciles et que personne ne reçoit de lettres, vous pouvez faire sauter les choses en essayant des photos folles. L'une des meilleures façons de commencer est de ne pas regarder.[8]
    • Pour obtenir ce résultat, regardez bien le cerceau et visualisez où vous comptez tirer le ballon avant de fermer les yeux.
    • Si vous réussissez à l'obtenir, vous aurez de grandes chances de mettre une lettre sur vos adversaires.
  2. 2 Tirez en vous asseyant. Ce tir est vraiment difficile car vous utilisez votre bas du corps pour vous aider lorsque vous tirez normalement. Cela signifie que lorsque vous êtes assis, le seul pouvoir que vous pouvez obtenir est de vos bras.[9]
    • Il n'y a pas grand-chose à faire pour vous donner une meilleure chance de tirer ici, visez simplement un arc régulier et utilisez le panneau arrière.
  3. 3 Effectuez un tir derrière le dos. Ce tir est assez simple à tenter, mais très difficile à réussir. Avec un bras, enroulez la balle autour de votre dos et faites-la glisser vers le cerceau.[10]
    • Essayez et utilisez vos jambes pour vous aider à obtenir de la puissance pour ce tir, sinon vous n'utilisez que vos mains / bras et cela devient encore plus difficile.
  4. 4 Essayez de tirer avec la main opposée. La plupart des gens préfèrent une main à l’autre et ce coup teste votre capacité avec votre main la plus faible. Installez-vous comme vous le feriez normalement et essayez au mieux, mais c'est généralement très difficile![11]