Le cuirassé est un jeu populaire depuis des générations. Le jeu de papier original a inspiré de nombreux jeux de société, des versions électroniques portables, des jeux informatiques et même un film. Même après toutes ces versions et tous les changements de règles, le jeu est encore assez simple pour être joué avec du papier millimétré et des stylos.

Méthode One of Four:
Mise en place du cuirassé

  1. 1 Donnez à chaque joueur une boîte de cuirassé. Le set de jeu de cuirassé standard est livré avec deux boîtes, une pour chaque joueur. Chaque boîte s'ouvre pour révéler deux grilles, une sur chaque surface intérieure.
    • Si votre jeu ne comprend pas deux boîtes, beaucoup de piquets rouges et blancs et au moins six pièces de bateau, il sera difficile à utiliser. Essayez de jouer sur du papier millimétré, comme décrit ci-dessous, ou de trouver une version en ligne du jeu.
  2. 2 Vérifiez que toutes les pièces du navire sont là. Les navires sont de différentes longueurs, prenant un nombre différent de carrés sur la grille. Les deux joueurs doivent avoir des collections de navires identiques. Voici la liste type, mais si vous n’avez pas tous les éléments, assurez-vous que les deux côtés sont égaux:[1]
    • Un seul navire de cinq carrés de long (le porte-avions)
    • Un seul navire de quatre cases de long (le cuirassé)
    • Deux navires trois carrés de long (le croiseur et le sous-marin)
    • Un seul bateau de deux carrés de long (le destroyer)
  3. 3 Demandez à chaque joueur d'organiser secrètement leurs navires. Avec les cases ouvertes et les joueurs assis en face l'un de l'autre, chaque joueur pose ses vaisseaux sur la grille inférieure devant lui. Suivez ces règles pour déterminer où placer vos navires:
    • Les navires peuvent être placés horizontalement ou verticalement, mais ne pas en diagonale.
    • Vous devez placer les cinq navires sur la grille.
    • Chaque navire doit être complètement sur la grille. Aucun navire ne peut être accroché au bord de la planche.
    • Les navires ne peuvent pas se chevaucher.
    • Une fois que vos navires sont placés et que le jeu a commencé, vous êtes ne pas permis de déplacer vos navires à nouveau.
  4. 4 Décidez qui jouera le premier. Si les deux joueurs ne sont pas d'accord, qui devrait aller en premier, jetez une pièce de monnaie ou décidez d'une autre manière aléatoire. Si vous jouez à plusieurs parties d'affilée, envisagez de laisser le joueur qui a perdu le dernier match au premier rang.

Méthode deux sur quatre:
Jouer au cuirassé

  1. 1 Apprenez à prendre un coup. Chaque joueur utilise la grille supérieure de sa boîte, sans aucun bateau placé sur lui, pour suivre ses «tirs» sur les navires ennemis. Pour prendre une photo, choisissez un carré sur cette grille en le nommant en utilisant les coordonnées avec les lettres à gauche et les chiffres au-dessus de la grille.
    • Par exemple, le carré situé dans le coin supérieur gauche de la grille est nommé "A-1", car il se trouve dans la ligne intitulée A et la colonne 2.
    • A droite de A-1, on trouve A-2, puis A-3, etc.
  2. 2 Apprenez à répondre à un tir ennemi. Après que le joueur 1 annonce où il va "tirer", le joueur 2 vérifie la même case de coordonnées sur sa grille inférieure, celle avec ses vaisseaux. Le joueur 2 répond alors (en disant la vérité!) Comme suit:
    • Si le joueur 1 frappe une case vide, sans vaisseau, le joueur 2 dit "Miss!"
    • Si le joueur 1 frappe un carré avec un vaisseau, le joueur 2 dit "Hit!"
    • Dans la plupart des règles "officielles" qui accompagnent les sets de jeux, le joueur doit également annoncer lequel le navire a été touché (par exemple, porte-avions).[2] Cependant, beaucoup de personnes ne jouent pas avec cette règle.
  3. 3 Gardez une trace des coups pendant qu'ils frappent ou manquent. Si le joueur 1 rate un tir, elle place un piquet blanc dans ce trou de sa grille supérieure et le joueur 2 place un piquet blanc dans ce trou de sa grille inférieure. Si le joueur 1 frappe, les deux joueurs utilisent à la place un pion rouge, le joueur 2 mettant le pion directement dans le trou au-dessus du navire où il a été tiré.
    • Vous n'avez pas besoin de garder une trace des échecs de votre adversaire sur votre propre grille inférieure, si vous ne le souhaitez pas. Toi faire Vous devez cependant garder une trace des succès de votre adversaire, ainsi vous saurez quand un navire a été coulé.
  4. 4 Annonce lorsque chaque navire est coulé. Si tous les carrés d'un navire sont abattus, ce navire est coulé. Le joueur qui a placé ce vaisseau doit dire à son adversaire "Tu as coulé mon ___", en indiquant le type de navire qui a été coulé.
    • Les noms de chaque navire sont répertoriés dans la section de configuration. Si vous les oubliez, vous pouvez plutôt dire "Vous avez coulé le bateau avec __ carrés".
  5. 5 À tour de rôle, tirez jusqu'à ce qu'un joueur ait perdu tous ses vaisseaux. Les joueurs prennent alternativement un coup à la fois, que ce tir soit réussi ou non. Celui qui réussit à couler tous les navires de son adversaire gagne la partie.

Méthode trois sur quatre:
Jouer au cuirassé sur du papier graphique

  1. 1 Décrivez quatre grilles de 10 x 10. Tracez quatre cases sur le papier quadrillé, chacune de 10 carrés de large et de 10 carrés de long. Demandez à chacun des deux joueurs de prendre deux boîtes, en étiquetant un "mes navires" et les autres "navires ennemis".[3]
  2. 2 Dessinez le contour de vos navires sur votre grille. Cachez la case intitulée «mes navires» de l’autre joueur et tracez un contour épais de cinq navires à l’intérieur de ses limites. Chaque navire a une largeur d'un carré et sa longueur varie:
    • Tirez un bateau de cinq carrés de long (le porte-avions)
    • Tirez un navire de quatre cases de long (le cuirassé)
    • Dessine deux navires trois carrés longs (le croiseur et le sous-marin)
    • Dessine un bateau de deux carrés de long (le destroyer)
  3. 3 Jouez avec les règles ordinaires. Suivez les instructions ci-dessus pour jouer à un jeu ordinaire de cuirassé. Au lieu d'utiliser des chevilles, dessinez des succès avec des X et des points, ou utilisez n'importe quel système de symboles facile à comprendre. Utilisez la case intitulée «vaisseaux ennemis» pour garder une trace des tirs que vous avez pris, et la case intitulée «mes navires» pour suivre les tirs de vos ennemis.

Méthode quatre sur quatre:
Variations Avancées

  1. 1 Essayez les règles originales "salvo". Une fois que vous avez joué au jeu de base pendant un moment, vous voudrez peut-être essayer quelque chose d'un peu plus difficile. Dans "Salvo", tirez à votre tour en tirant cinq coups à la fois. L'adversaire répond normalement en vous indiquant quels coups ont été tirés et quels ont été des ratés, mais seulement après avoir sélectionné cinq cases à viser.[4] Cette version du jeu a été jouée au moins dès 1931.
  2. 2 Réduisez le nombre de tirs que vous obtenez en perdant des navires. Augmentez la tension et récompensez le joueur qui coule le premier vaisseau, en ajoutant cette règle supplémentaire aux rues "salvo" ci-dessus. Au lieu de tirer cinq coups à la fois, chaque joueur ne peut tirer qu'un seul coup par navire survivant. Par exemple, si le joueur 1 perd le croiseur et ne compte plus que quatre navires, le joueur 1 ne reçoit que quatre coups par tour.
  3. 3 Rendre le jeu encore plus difficile avec des règles de salve avancées. Jouez avec les règles de salve originales ci-dessus, mais ne dites pas à l'adversaire exactement quels coups ont été touchés ou ratés. Au lieu de cela, leur dire combien des tirs ont frappé, et combien ont manqué. Cela se traduit par un jeu compliqué et n'est recommandé que pour les joueurs avancés.
    • Comme vous ne savez pas avec certitude quels carrés ont été frappés, le système de peg rouge / peg blanc ne fonctionnera probablement pas bien pour cette variante. Vous devrez peut-être un crayon et un bloc de papier pour chaque joueur, pour noter chaque salve et la réponse de l'adversaire.