Effectuer des tours de magie convaincants nécessite de la ruse, de la rapidité et de la précision. Cela nécessite aussi beaucoup de pratique. Ne vous découragez pas si vous n'inspirez pas la crainte et l'émerveillement de votre auditoire lorsque vous débutez. Au lieu de cela, travaillez pour maîtriser quelques tours de cartes faciles et construisez votre répertoire magique à partir de là.
Méthode 1 sur 7:
Amener la carte au sommet
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1 Pratiquez des compétences essentielles en cartes à jouer. Chaque pratiquant de cartes sait comment impressionner un public en révélant «par magie» une carte supérieure qui avait apparemment été mélangée au milieu du jeu. Cette astuce est une bonne introduction à la combinaison des mains rapides, des doigts habiles, de la distraction de l'audience en temps opportun et de la mise en scène exigées par les tours de cartes. Commencez par pratiquer les deux compétences suivantes:
- Prenez deux cartes du pont supérieur tout en les gardant ensemble (il semble donc qu'une seule carte ait été tirée).
- Glissez une carte directement sous la carte du dessus dans le jeu pendant que le jeu est derrière votre dos pour un moment seulement.
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2 Demandez à quelqu'un de "dessiner une carte, n'importe quelle carte". Dites à tout le monde de le regarder. Montrez-le à tout le monde. Placez-le sous la carte du dessus, tandis que le pont est derrière votre dos pour un moment magique, où personne ne peut voir.
- Si certains protestent que vous ayez la carte derrière votre dos, dites que cela fait partie du "suspense" et que "c'est un moment magique".
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3 Affichez le deck et retirez les deux premières cartes. N'affichez que la carte du bas au public, comme si cette paire était une carte.
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4 Demandez au public "Est-ce votre carte?"Après avoir confirmé" Oui! ", Mettez la paire délicate au-dessus du pont.
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5 Prenez la carte du dessus et placez-la n'importe où dans le jeu. Rappelez-vous que la carte choisie est maintenant déplacée vers le haut, inconnu du public. Le public pensera que c'était leur carte.
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6 Expliquez que vous allez le ramener au sommet. Vous pourriez faire un geste de fantaisie avec vos mains pour vraiment jouer à l'aspect dramatique du tour.
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7 Retournez la carte du dessus en disant "Voilà!"Ce sera la carte choisie. Cette astuce ne nécessite généralement qu’un peu de pratique, mais elle reste néanmoins déroutante pour le public.
Méthode deux sur sept:
Acing "Les quatre as qui apparaissent"
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1 Retirez les quatre as du jeu et placez-les sur le dessus. Ne laissez pas vos spectateurs voir cette étape.
- La meilleure façon de faire est de placer au préalable les quatre as sur le pont. Sortez le deck de votre poche et transformez-le directement dans le tour sans laisser les spectateurs le mélanger.
- Faites-le aussi discrètement que possible. Demandez, "Hey, est-ce que vous voulez voir un tour de magie?" et ensuite la transition dedans dedans. Plus vous faites paraître fluide et naturel, moins le public mettra en doute le tour.
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2 Divisez le jeu en quatre piles égales en lâchant des cartes par le bas. Vos quatre as devraient naturellement se retrouver en haut de la quatrième pile.
- Distribuez les piles de gauche à droite pour que la quatrième pile soit à votre droite.
- Ne vous concentrez pas trop sur la quatrième pile. La magie implique une mauvaise orientation, et les astuces peuvent facilement tourner au vinaigre si votre public attrape où les as sont vraiment conservés. Continuez à parler pour les distraire un peu.
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3 Prenez la première pile et déplacez les trois premières cartes vers le bas. Cela donne l'illusion que vous mélangez le jeu et alignez les cartes.
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4 Distribuez les trois premières cartes sur les trois autres piles, une carte par pile. Commencez avec la pile la plus éloignée des as et faites la pile avec les as en dernier.
- Ne distribuez qu'une seule carte par pile. Ceci est particulièrement important lorsque vous distribuez les as, car vous aurez besoin de trois cartes aléatoires au-dessus des as pour que cela fonctionne.
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5 Répétez cette opération avec les trois autres piles. Vous devriez finir en traitant les as en dernier.
- En plaçant les trois premières cartes des as sur le fond, vous avez ramené les as au sommet du paquet. Lorsque vous les placez sur le dessus des autres piles, la carte du dessus sera toujours un as.
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6 Retournez la carte du dessus dans chacune des quatre piles et révélez les quatre as. Si le public réagit avec incrédulité, proposez de refaire le tour.
- Une fois que vous avez perfectionné cette astuce, mettez-la en marche en demandant aux membres du public d'effectuer les étapes. Fournissez des instructions spécifiques pour couper le paquet (ne mélangez pas!), Mélangez les piles (seulement les trois premières cartes) et distribuez (une carte par pile). Le résultat sera effectivement le même. La différence est que le public va croire votre truc plus parce qu'ils vont se laisser duper en pensant qu'ils contrôlent le résultat.[1]
Méthode trois sur sept:
Rendre la prévision de carte facile
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1 Sortez un jeu de cartes standard et demandez à un membre du public de le mélanger. Encouragez le membre du public à le mélanger autant de fois qu'il le souhaite. Cette astuce est basée sur la probabilité, et non sur une mauvaise orientation.
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2 Demandez au membre du public de nommer deux cartes. Demander juste le nom de la carte, pas le costume.
- Par exemple, seulement "roi" et "dix" feront l'affaire. Dire "roi des piques" et "dix des cœurs" est plus spécifique et réduit de manière significative la probabilité que ce tour fonctionne. S'ils mentionnent des costumes, dites quelque chose comme "Hé, je suis nouveau à ça, restons avec" king "et" dix "" avec un sourire.
- Lorsque le membre du public dit «roi» et «dix», elle nomme en fait quatre cartes de chaque type, car la combinaison n’est pas spécifiée. Combinés, les deux cartes créent huit cartes possibles: roi des diamants, roi des trèfles, roi des cœurs, roi des piques, dix des diamants, dix des massues, dix des coeurs, dix des piques.
- La théorie est que de ces huit cartes possibles, au moins un des rois sera à côté de l’un des dizaines.[2]
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3 Placez votre main sur le dessus des cartes et faites semblant de vous concentrer. Attendez environ 30 secondes à une minute avant de continuer. Cela aide à créer l'illusion que vous avez réellement quelque chose à voir avec les cartes qui sont tirées les unes vers les autres.
- C'est le seul geste physique que vous ferez pendant ce tour. Essayez de faire le moins de choses possible physiquement avec le tour. Cela renforcera la notion que vous avez vraiment réalisé l'illusion.
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4 Dites au membre du public de retourner le jeu de cartes et de le feuilleter. Étonnamment, les deux cartes apparaîtront (espérons-le) ensemble quelque part dans le deck!
- Parfois, il peut y avoir une carte séparant un roi et un dix. Si cela se produit, dites simplement au public que vous ne vous êtes pas suffisamment concentré. Faites le tour et prenez le risque que les deux cartes se retrouvent l'une à côté de l'autre.[3]
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5 Trouvez les deux cartes et faites-les remarquer au public. Ne touchez pas les cartes, sinon le public peut penser que vous avez secrètement placé une carte cachée à côté d’une autre.
Méthode quatre sur sept:
Deviner la carte du bas
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1 Tenez un jeu de cartes face cachée dans une main. Montrez au public que le jeu que vous possédez n'est qu'un jeu de cartes normal.
- Montrez-leur toutes les cartes pour les aider à croire. Vous pouvez également mélanger le jeu ou permettre aux membres du public de mélanger le jeu avant de commencer le tour.
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2 Jetez un coup d'œil sur la carte du bas du deck avant de remettre les cartes face cachée. Assurez-vous que c'est juste un coup d'oeil rapide que personne ne remarquera. Vous devrez vous souvenir de cette carte parce que vous la réciterez plus tard lorsque vous montrez au public.
- Dites-vous dans votre tête, "As de Diamants, As de Diamants" (ou quelle que soit la carte). Cela vous aidera à vous souvenir de la carte pendant que vous procédez.
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3 Demandez au public de vous arrêter pendant que vous parcourez les cartes. Cela renforce l'illusion qu'ils sont en charge du tour.
- Tenez le pont face vers le bas dans une main. Placez le pouce de votre autre main sous le pont. Utilisez les deux premiers doigts de la même main pour tirer légèrement les cartes du haut vers vous.
- Si vous avez parcouru plus d'un quart du paquet sans être arrêté, ralentissez un peu et plaisantez avec le public pour voir si quelqu'un peut vous arrêter. Cela facilitera le dessin de la carte par le bas.
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4 Faites glisser les cartes du haut et du bas de la platine en un seul mouvement. Utilisez votre index et votre majeur pour tirer les cartes sélectionnées du haut du paquet dans votre main.[4]
- Dans le même temps, utilisez votre pouce sous le pont pour dessiner la carte du bas dans cette main. Avec de la pratique, il passera inaperçu dans la position inférieure de la pile de cartes tirée.
- Rappelez-vous que cette carte du bas est celle que vous avez mémorisée plus tôt et que vous découvrirez bientôt comme la carte «devinée».
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5 Montrez au public le fond du pont tiré tout en le tenant loin de vous. Pour un meilleur effet, fermez les yeux ou détournez le regard lorsque vous montrez au public la carte du bas.
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6 Demandez au public: "La carte du bas est-elle l’as de diamants?"Ils devraient être déconcertés que vous ayez deviné leur carte.
Méthode cinq sur sept:
Perfectionner "Choisissez une carte, n'importe quelle carte"
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1 Éventez un jeu de cartes tout en les maintenant face cachée. Vous n'avez pas besoin de mélanger le jeu, bien que cela puisse rassurer les membres du public.
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2 Demandez à un volontaire de retirer une carte du paquet. Soyez patient, car plus vous donnez au volontaire le temps de choisir une carte, plus il est certain que vous ne pourrez pas le deviner.
- Pour aider à convaincre le public, détournez le regard des cartes au fur et à mesure de leur sélection. De nombreux membres du public supposent que les trucs de devinettes dépendent des astuces de comptage de cartes fantaisistes. Bien que certaines astuces soient, celle-ci est beaucoup plus simple.
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3 Couper le pont en deux piles après avoir tiré la carte. Placez une pile dans la main droite et une pile à gauche. Votre membre du public choisira probablement une carte du milieu, alors divisez les cartes à un endroit légèrement différent de celui où se trouvait cette carte.
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4 Dites au volontaire de se souvenir de la carte et de la placer sur la pile dans la main gauche. Parlez lentement, avec confiance et clairement.
- Ne précipitez pas le volontaire, sinon le public peut penser que vous avez mémorisé la carte au préalable.
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5 Regardez très brièvement la carte du bas de la moitié droite du pont. Pendant que vous ne récitez pas cette carte, vous l'utiliserez comme référence pour trouver la carte du volontaire.
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6 Sandwich la carte du membre du public entre les deux moitiés du paquet. Assurez-vous de placer la moitié droite du paquet sur le dessus, car ce sera la carte qui se trouve juste à côté de la carte du volontaire.
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7 Répartissez les cartes sur la table face visible. Essayez de repérer la carte de référence aussi rapidement que possible.
- Répartir le jeu de manière séquentielle. La meilleure façon de procéder consiste à placer le pont vers le bas à gauche et à utiliser votre main droite pour les guider doucement vers la droite. Le résultat final devrait ressembler à un arc-en-ciel.
- La carte de référence doit être sur le côté gauche de la carte du volontaire. Quelle que soit la carte située immédiatement à droite de la carte que vous avez mémorisée, la carte du membre du public doit
- Évitez de répandre les cartes rapidement et négligemment. Vous risquez de ruiner accidentellement la position de la carte de référence, rejetant tout le tour.
- Vous pouvez utiliser vos doigts pour les trier, mais essayez de ne pas vous arrêter et de regarder chaque carte. Cela pourrait indiquer aux membres de l'auditoire ce que vous avez réellement fait.
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8 Retirez la carte du tablier et demandez au volontaire: «Est-ce votre carte?"Bien que ce soit une question, demandez avec confiance, presque de manière arrogante.
- Faites croire au public que vous saviez exactement quelle carte ils allaient choisir avant. Cela vous donnera l’impression que vous avez des pouvoirs de prédiction psychique alors que vous avez vraiment une mémoire vraiment solide.
Méthode six sur sept:
Gestion de la prédiction du mouchoir
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1 Regardez la carte du dessus du pont et mémorisez-la. Par exemple, "as de pique" ou "sept de cœur".[5]
- Faites cette partie du tour de vue du public. Ce sera plus convaincant si vous sortez les cartes de votre poche et participez directement à la démonstration.
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2 Placez le pont face cachée, puis placez un mouchoir dessus. Assurez-vous que votre public voit les cartes face vers le bas avant de placer le mouchoir dessus.
- Pour le meilleur effet, assurez-vous que le mouchoir est aussi opaque que possible.
- Utiliser un mouchoir est un moyen de distraction. Les gens vont supposer que le tour est basé sur des repères visuels et rejettera la possibilité que vous ayez mémorisé la carte avant.
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3 Tournez le deck face visible lorsque vous placez le mouchoir dessus. Assurez-vous de le faire pendant que les cartes sont cachées. Tourner les cartes trop tôt révélera la vérité derrière le tour.
- Essayez de faire cela aussi rapidement et discrètement que possible. Faites en sorte de placer le mouchoir et de retourner les cartes d'un mouvement fluide pour que les gens ne voient que ce qui se passe à la surface.
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4 Demandez à un membre du public de couper le pont en deux pendant que le mouchoir est passé dessus. Le volontaire placera la moitié supérieure du pont de l'autre côté de la moitié inférieure. Assurez-vous de garder une trace de qui est qui et de garder les cartes cachées.
- Demandez au membre du public de ne couper que le paquet en deux, sans le mélanger.
- En retournant les cartes face visible, la partie inférieure du jeu devient la partie supérieure. Ceci est important parce que lorsque vous demandez au volontaire de couper le pont en deux, il pense à tort qu’il enlève la moitié supérieure alors qu’il s’agit du fond.
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5 Apportez la vraie moitié supérieure du pont du mouchoir en tournant les cartes face cachée. La moitié supérieure réelle devrait contenir la carte supérieure que vous avez mémorisée précédemment. Ceci est un peu délicat mais devrait être convaincant si vous vous concentrez sur le mouchoir.
- Ne retirez que la moitié supérieure du pont. Laissez le mouchoir sur la moitié inférieure du pont, qui sera toujours visible.
- Agitez la main qui tiendra le mouchoir. Essayez de faire des gestes sophistiqués pour distraire le public de votre autre main, qui renversera les cartes.
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6 Demandez au membre du public de retirer la carte du dessus du jeu que vous avez sorti. Demandez-leur de montrer la carte aux autres membres sans vous montrer.
- C'est secrètement toujours la carte du dessus du deck, mais le public pensera que cela vient du milieu.
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7 Dites le nom de la carte après que tout le monde l'a vu. Écoutez les gens haleter dans l'incrédulité.
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8 Tirez le reste du pont hors du mouchoir tout en les retournant face cachée. Faites-le alors que le public est encore en train de comprendre comment vous avez fait le tour.
- Les chances sont que les gens voudront inspecter l'autre moitié des cartes une fois le tour terminé. Ne leur donnez aucune raison de douter que vous les ayez retournés sous le mouchoir.
Méthode Seven of Seven:
Maîtriser «Les huit se terminent ensemble»
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1 Positionnez les huit dans le deck au préalable. Tirez tous les quatre huit du pont. Avec le deck face cachée, mettez un huit sur le dessus de la pile. Placez le deuxième huitième à la dixième position (c'est-à-dire comptez neuf cartes, y compris les huit premières).
- Retournez le jeu et comptez sept cartes. Placez les deux derniers huitièmes aux huitième et neuvième positions. Retournez le pont. Maintenant, vous êtes prêt à partir.
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2 Convaincre le public que vous arrachez une carte au hasard. Faites un grand spectacle en parcourant le pont et en disant à la foule que vous allez faire une prédiction.
- Faites défiler le pont une ou deux fois tout en parlant au public, puis réempilez le jeu.
- Commencez à attiser les cartes d'une main à l'autre, en comptant secrètement jusqu'à dix. Ne regarde pas les cartes - regarde le public et continue à parler. Lorsque vous arrivez à la dixième carte, placez votre index en dessous et continuez à étirer le pont.
- Retirez la dixième carte (l’un des huit) et placez-la face cachée sur la table. Dites-leur que c'est votre carte de prédiction.
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3 Retournez le pont. Dites au public que vous comptez à travers les cartes. Passez les deux huitièmes aux huitième et neuvième positions avant de dire à un membre du public: «Maintenant, vous pouvez me dire quand vous arrêter.»
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4 Créez deux piles lorsque le spectateur vous dit d'arrêter. Placez-les face cachée sur la table. Placez la moitié inférieure du paquet (où les huitièmes sont aux huitième et neuvième positions) à droite, et la moitié supérieure du jeu (huit au sommet) à gauche.
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5 Retournez la carte du dessus de la pile sur la gauche. Ce seront les huit que vous avez placés à l'origine. Regardez cette carte et identifiez-la: "Regardez, ce sont les huit de [nommez le costume]."
- Ensuite, dites au public que le huit indique combien de cartes vous devez prendre sur le pont de droite
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6 Comptez huit cartes du bas de la pioche à droite. Gardez le pont face cachée. Placez ces cartes dans une troisième pile. Placez la troisième pile sur la table (avec la pile qui se trouvait à gauche). Gardez l'autre pile dans votre main, face cachée.
- Assurez-vous que le public suit. Comptez à voix haute «Un, deux, trois,…» lorsque vous créez la nouvelle pile. Rappelez-leur que vous avez maintenant trois piles et que huit sont visibles.
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7 Révélez les huit autres. Retournez la carte du dessus de la pile que vous venez de mettre sur la table. Ce sera un huit. Placez-le sur la table à côté du premier huit révélé.
- Ensuite, retournez la pile dans votre main et révélez huit autres. Placez-le sur la table avec les deux autres.
- Enfin, après avoir accumulé un peu d’anticipation, retournez de manière spectaculaire votre carte de prédiction (qui a toujours été sur la table). Ou, un spectateur faire le flip.
- Attendez-vous à voir des réactions inestimables; cette astuce trompe beaucoup de monde!
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