Les matériaux et les textures sont ce qui rend un modèle plus réaliste et attrayant. Voici comment les créer dans Blender, un programme gratuit de modélisation 3D open-source. Pour ce tutoriel, un modèle relativement complexe sera utilisé, mais vous pouvez le faire avec une forme simple, telle qu'un cube ou une sphère.

Première partie de deux:
Ajout de matériaux

  1. 1 Allez dans l'onglet "Matériaux".
  2. 2 Cliquez sur le bouton "Nouveau".
  3. 3 Vérifiez le paramètre de matériaux qui apparaît. Vous pouvez régler les paramètres de couleur et de réflexion (diffuse et spéculaire) ici. Le curseur d'intensité permet d'ajuster l'orientation de la réflexion et le curseur de "dureté" affectera la netteté.
    • Pour cet exemple, un matériau orange avec un reflet doux sera utilisé.
  4. 4 Appuyez sur F12 pour rendre l'image. Le matériel sélectionné doit lui être appliqué.

Deuxième partie de deux:
Ajouter de la texture

  1. 1 Si vous souhaitez ajouter une texture au modèle, accédez à l'onglet "Texture". Vous pouvez le trouver juste à côté de l'onglet "Matériaux", puis cliquez sur le bouton "Nouveau".
  2. 2 Cliquez sur la liste déroulante située à côté de l'étiquette "Type". Cela vous permettra de sélectionner une texture. L'option "Nuages" sera sélectionnée pour cet exemple.
  3. 3 Ajustez la taille et les détails de la texture en utilisant ces curseurs.
    • Pour cet exemple, une taille de 0,1 et une profondeur de 6 seront utilisées.
  4. 4 Prévisualisez la texture maintenant.
  5. 5 Ajustez la couleur. Si vous ne voulez pas que la texture soit une couleur rose très saturée (quand aurez-vous besoin de l'utiliser?), Descendez dans le panneau "Influence" dans l'onglet Textures et cliquez sur l'échantillon de couleur.
    • Changer la couleur à quelque chose de plus raisonnable (pour cet exemple, ce sera un brun foncé).
    • La texture mise à jour s'affiche dans le panneau Aperçu.
  6. 6 Appuyez sur F12 pour rendre l'image. La texture est apparue; Cependant, c'est un peu allongé.
  7. 7 Pour corriger l'étirement, accédez à l'onglet Textures et ajustez les curseurs Size. Étant donné que la texture est étirée verticalement ici, la valeur Z sera modifiée à 3. Cela va écraser la texture pour qu’elle apparaisse normalement.
  8. 8 Fini!