Vous voulez faire un type d'image de tasse dans Blender? Je ne sais pas par où commencer? Eh bien, cet article vous mènera du début à la fin du processus.
- Les captures d'écran proviennent d'un ordinateur Windows et de Blender 2.68
Pas
-
1 Assurez-vous d'avoir le moteur Cycles Render. Si vous avez la version actuelle de Blender, vous l'avez. Tout en vérifiant que vous l'avez, allez-y et sélectionnez-le.
- 2
Si vous n'avez pas le cube par défaut sur votre écran, allez dans Fichier >> Nouveau >> Recharger le fichier de démarrage (CTRL N).
- 3Assurez-vous que le cube est sélectionné (clic droit dessus) et supprimez-le.
Première partie de huit:
Faire le bol de la coupe
- 1
Cliquez sur Ajouter >> Maillage >> Cylindre pour votre forme de départ.
- 2 En bas à gauche, accédez aux options Ajouter un cylindre. Cela peut apparaître différemment selon votre version de Blender.
- 3
Cliquez à l'endroit où il est indiqué NGON (Type de remplissage par bouchon) et sélectionnez Triangle Fan. S'il s'agit d'une version antérieure de Blender, ignorez cette étape.
- 4
Zoomez plus près du cylindre (en utilisant la molette de défilement si vous en avez une), puis sélectionnez le mode objet en bas à gauche et changez-le en mode édition.
-
5
Accédez à la méthode d'affichage (juste à côté du mode d'édition) et sélectionnez Wireframe. Voici à quoi ça devrait ressembler maintenant.
- 6
Cliquez avec le bouton droit sur le centre des sommets en haut du cylindre pour sélectionner cette face.
- 7
Appuyez sur Supprimer, puis sélectionnez Vertices.
- 8Appuyez sur 1 pour modifier votre vue du cylindre.
- 9 Appuyez sur 5 pour changer de perspective. Même si c'est toujours un cylindre, cela ressemblera à un carré à cause de votre perspective.
-
10 Zoomez plus près, assurez-vous que votre souris est au-dessus de votre objet, puis appuyez sur CTRL R. Gardez votre curseur sur l'objet, utilisez votre molette de défilement et faites-le rouler jusqu'à ce qu'il y ait 4 lignes.
- 11
Toujours à l'intérieur de ces 4 lignes, cliquez avec le bouton gauche de la souris et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cela sélectionnera (et créera) ces 4 lignes.
- 12presse UNE pour tout désélectionner.
- 13
Avec votre curseur en haut à gauche du cube, appuyez sur B sur votre clavier. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour effectuer la sélection dont vous avez besoin. les sommets supérieurs.
- 14 Raccourcissez la section supérieure. Cliquez sur la flèche bleue et déplacez les sommets sélectionnés jusqu'à ce qu'ils soient plus courts.
- 15Avec la sélection encore faite, appuyez sur S (Echelle), puis tapez .9 puis entrez.
- 16Désélectionnez tout (la touche A).
- 17
Sélectionner B de nouveau, puis sélectionnez les deux sommets centraux comme indiqué sur la capture d'écran.
- 18 Type S (Scale) et le 1.45 et Enter. Cela élargira légèrement le centre de la tasse.
- 19Tout désélectionner
- 20presse B et sélectionnez le sommet inférieur.
- 21Type S, puis .8 puis entrez.
- 22Tout désélectionner
- 23Passez en mode d'édition, revenez au mode objet et changez le mode filaire en solide
Deuxième partie de huit:
Faire la poignée de tasse à café
- 1 Déplacez votre tasse de café sur le côté afin de pouvoir travailler. Pour ce faire, maintenez la touche Maj et le bouton central de la souris enfoncés et déplacez votre tasse sur le côté. laissé dans la vidéo.
- 2
Cliquez sur votre souris à droite de votre tasse à café pour donner à Blender un «point d’origine» de base, puis allez sur Ajouter >> Courbe >> Chemin.
- 3 Votre sélection la plus récente (le chemin) étant toujours sélectionnée, changez le mode objet en mode édition. Cela vous laissera avec cinq nœuds à éditer.
- 4
Cliquez avec le bouton droit sur le nœud le plus à gauche pour le sélectionner. Vous utiliserez les flèches pour le déplacer là où il doit être.
-
5 Commencez à déplacer les nœuds pour placer la poignée dans la forme de base dans laquelle elle doit se trouver, pour être un handle. Cela varie d'une personne à l'autre. Il suffit de le déplacer dans la bonne position.
-
Voici à quoi devrait ressembler le handle, approximativement, à ce moment-là.
-
- 6 Commencez à affiner la poignée. Vous voulez qu'il se connecte au milieu entre les sections ci-dessus. Obtenez une bonne forme, mais ne touchez pas tout à fait le corps de la tasse.
- 7Passez du mode édition au mode objet.
- 8Tout désélectionner
- 9Allez dans Ajouter >> Courbe >> Cercle.
- 10 Appuyez sur S puis sur .2 et entrez. Cela le rendra un peu plus petit. Vous l'utiliserez pour donner à votre poignée sa forme.
- 11 Regardez votre coin supérieur droit où devrait se trouver la description de la scène. Si vous voyez Bezier Circle, vous êtes là où vous devez être. Sinon, revenez sur vos pas et déterminez ce qui a mal tourné.
- 12Pour appliquer la forme à votre poignée, cliquez avec le bouton droit sur la poignée pour la sélectionner.
- 13
Accédez au bouton Données d'objet et sélectionnez-le.
- 14
Dans la section Géométrie que vous verrez en dessous de la barre d’outils se trouve une section appelée Objet biseau:. Cliquez dessus et sélectionnez BezierCircle. Cela va appliquer la forme à votre poignée.
- 15 Commencez à apporter des modifications au cercle. Toute modification apportée au cercle modifiera la poignée.
- Ne soyez pas alarmé par la forme que devient le cercle (et la poignée).
- 16
Convertissez le handle en objet Mesh. Cliquez avec le bouton droit sur la poignée, sélectionnez ALT C >> Mesh from Curve / Meta / Surf / Text.
- 17 Supprimer le cercle / carré. Vous n'en avez plus besoin.
-
18 Vérifiez que le placement de votre poignée est correct. Déplacez la tasse de sorte qu'elle soit centrée sur votre écran et appuyez sur 7 (sur le clavier de droite). Cela vous donnera un point de vue de regarder directement la coupe.
- 19 Si votre gobelet et votre poignée sont trop éloignés, sélectionnez le gobelet et déplacez-le de manière à ce qu'il soit plus près de la poignée. Utilisez la flèche pour le déplacer latéralement.
- 20 Joignez le gobelet et le manche pour qu'ils forment un objet.
- Si votre tasse est sélectionnée, laissez-la sélectionnée. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit sur la poignée.
- Appuyez sur CTRL J. Cela les rendra un objet.
- 21 Sélectionnez le mode d'édition. Vous allez les connecter ensemble maintenant.
- 22
Sélectionnez l'icône de sélection de visage. C'est celui avec le visage sélectionné.
-
23 Déplacez votre tasse pour que vous soyez derrière la poignée. Vous supprimez certains visages avant de connecter la poignée. Sous la poignée (à partir de cet angle), sélectionnez l'une des faces, comme indiqué sur la capture d'écran. Appuyez sur la touche MAJ et faites un clic droit sur l'autre.
- 24
Appuyez sur Supprimer, puis sélectionnez Faces.
- Voici à quoi devrait ressembler votre tasse, approximativement. Notez les espaces vides sous la poignée de la tasse. C'est ce que vous venez de faire.
- Voici à quoi devrait ressembler votre tasse, approximativement. Notez les espaces vides sous la poignée de la tasse. C'est ce que vous venez de faire.
-
25 Changez à nouveau l'angle de vue et regardez dans la poignée, comme sur la capture d'écran.
Troisième partie de huit:
Connecter le gobelet et la poignée
- 1
Allez à l'endroit où vous avez sélectionné Sélection du visage et modifiez-le en Sélection du bord. C'est celui juste à côté.
- 2 Une fois cela fait, appuyez sur le bord (bord gauche de la poignée dans la capture d'écran).
- 3Maintenez la touche MAJ enfoncée, puis appuyez sur les deux autres bords que vous voyez sélectionnés.
- 4 Appuyez sur F. Cela connecte les bords en une seule face. Répétez pour l'autre côté.
- 5
Faites de même sur la partie inférieure de la connexion supérieure de la poignée de la tasse, mais vous ne connecterez que deux bords.
-
6 Faites la même chose pour la partie inférieure de la poignée de la tasse. Trois sur les connexions extérieures, deux à l'intérieur.
- 7Enregistrez votre travail
Quatrième partie de huit:
Construire l'intérieur de la tasse à café
- 1
Changez la méthode d'affichage en Wireframe.
- 2Appuyez sur 1 pour obtenir une vue de face de votre tasse.
- 3
Allez à l'endroit où vous avez sélectionné Edge Select et sélectionnez la troisième icône. C'est le Vertex Select.
- 4Appuyez sur B, puis sélectionnez les sommets supérieurs.
- 5Appuyez sur E (Extrusion), puis appuyez sur Entrée.
- 6 Échelle le haut de la tasse. Pour faire ça:
- Appuyez sur S
-
Tapez (sur le pavé numérique du côté droit) .8 et appuyez sur Entrée.
- 7Appuyez sur le numéro 1 pour avoir une vue de face.
-
8 Avec les sommets supérieurs toujours sélectionnés, appuyez sur E. Après avoir appuyé sur E, appuyez sur Z. Cela le maintiendra tout droit. Descendez à la série de sommets suivante et appuyez sur Entrée.
-
9 Appuyez sur S et redimensionnez l'intérieur jusqu'à ce qu'il soit parallèle à l'extérieur de la tasse. Appuyez sur Entrée.
-
10 Répétez ce processus jusqu'à ce que vous arriviez aux troisièmes sommets.
-
11 presse E pour extruder mais cette fois ne s'arrête pas au sommet. Descendez environ la moitié de la distance, comme sur la capture d'écran.
-
12 Appuyez sur S pour mettre à l'échelle le fond et ramenez-le, mais pas autant que vous l'avez été. Cela varie d'un projet à l'autre, mais se rapproche de ce que vous voyez sur la capture d'écran.
- 13Appuyez sur E puis sur Entrée.
- 14 Fusionnez tous les points que vous avez manipulés jusqu'à maintenant (en bas de la tasse à café).
- Faites-le pivoter un peu pour voir la surface inférieure lors de sa création.
- Accédez à la barre d'outils de gauche et trouvez le groupe Supprimer. Sélectionnez Fusionner, puis Au centre.
- 15Modifiez la méthode d’affichage sur Solid et Edit Mode to Object Mode.
Cinquième partie de huit:
Retouche ta tasse de café
- 1Lissez les bords de votre tasse en allant à la barre d’outils de gauche et allez à Shading >> Smooth.
- 2 Sélectionnez la clé sur le côté droit.
- Ajouter un modificateur
- Surface de subdivision
- Dans la section Subdivisions, modifiez à la fois les vues et les rendus 3.
- 3Cliquez sur le bouton Monde pour modifier le matériau (l'apparence de votre tasse).
-
4 Cliquez sur Nouveau et sélectionnez Mix Shader.
- Si vos options ne ressemblent pas à ceci, vérifiez que Cycles Render a bien été choisi.
- 5Cliquez sur la première boîte de dépôt Shader et sélectionnez Diffuse BSDF.
- 6Changez la couleur en gris clair.
- 7 Cliquez sur la seconde boîte de dépôt Shader et choisissez cette fois-ci BSDF brillant. C'est celui qui déterminera la couleur de votre tasse.
- Si vous voulez voir à quoi ressemblera votre tasse, allez dans la section Viewport et donnez-lui une couleur similaire et votre tasse deviendra cette couleur.
- 8Changez la rugosité à 0 (zéro).
- 9
Changer la Surface Fac à quelque chose autour .14. En faisant cela, la tasse apparaîtra comme un matériau en céramique.
- 10Enregistrez votre travail
Sixième partie de huit:
Faire une table
- 1Cliquez juste en dessous de la tasse à café pour donner une bonne origine à la table.
- 2Allez dans Ajouter >> Mesh >> Avion et ajoutez un avion juste en dessous de votre tasse.
- 3 Sélectionnez S, 3, puis Entrée. Cela fera croître la table trois fois sa taille actuelle.
- 4Zoomez plus près du fond de la tasse et, en utilisant la flèche BLEUE, rapprochez le plan de la coupe.
- 5Aller à la barre d'outils droite l'icône World devrait toujours être sélectionnée.
- 6Cliquez sur Nouveau, puis sélectionnez l’option Diffuse BSDF par défaut.
- 7 Cliquez dans la barre blanche et changez la couleur pour ce que vous voulez. Assurez-vous qu'il complète votre tasse de café.
Septième partie de huit:
Éclairer la scène
-
1 Effectuez un zoom arrière depuis votre tasse jusqu'à ce que vous voyiez la caméra. Cliquez derrière comme vous le voyez dans la capture d'écran. Cela vous donnera un point d'origine pour votre source de lumière.
- 2 Allez dans Ajouter >> Mesh >> Avion. Notez l'angle de l'avion. Il ne fournira aucune lumière à la tasse dans cette position.
- 3 Cliquez sur R (Rotation), puis appuyez sur 45. Cela vous donnera l'angle correct pour allumer votre tasse. Vous pouvez également le transformer à main levée si vous le souhaitez.
- 4 Augmentez la taille de 5 fois. presse S pour l'échelle, appuyez sur 5 puis entrez.
- 5 Définissez le matériau pour la lumière.
- Cliquez sur Nouveau et pour la surface, choisissez Emission. Cela lui permettra d'allumer la tasse.
- Changer la force pour 10.
- 6 Appuyez sur 0 puis sur 5. Cela vous permettra de le voir lorsque la caméra le voit.
- 7 Changez la scène autour de l'appareil photo. Cela vous permettra d'obtenir le meilleur angle de votre travail. Sinon, vous êtes coincé avec celui que vous obtenez.
- Accédez au menu Affichage, puis sélectionnez Propriétés. Ensuite, sélectionnez Verrouiller la caméra pour afficher.
- 8Après avoir verrouillé la caméra pour la visualiser, revenez à Propriétés et cliquez à nouveau dessus.
- 9Déplacez votre tasse jusqu’à ce qu’elle ait l’air que vous voulez.
Partie huit de huit:
Rendre votre tasse de café
- 1
Cliquez sur l'icône Render et sans apporter de modifications, sélectionnez Render. Cela vous donnera une idée approximative de ce à quoi cela ressemblera.
- Comme il ne s'agit que d'un rapide rendu pour voir à quoi cela ressemble, cela ne devrait pas prendre beaucoup de temps.
- Comme il ne s'agit que d'un rapide rendu pour voir à quoi cela ressemble, cela ne devrait pas prendre beaucoup de temps.
- 2Sous Échantillonnage, remplacez le rendu par un nombre plus élevé (500 est utilisé ici) et modifiez le paramètre Clamp à 0,98.
- 3Appuyez à nouveau sur Render et attendez.
-
4 Une fois cela fait et que vous voulez le sauvegarder ou le partager, passez votre souris sur votre tasse et appuyez sur F3. Enregistrez ensuite votre travail. Bon travail!
Facebook
Twitter
Google+