Un bol en verre et une serviette semblent bien se marier, et c'est aussi un projet créatif. Si vous voulez que ça a l'air bien, pourquoi ne pas le faire dans Blender? Suivez simplement les étapes ci-dessous.
Première partie de trois:
Faire le bol
-
1 Assurez-vous de passer au moteur de rendu Cycles. Par défaut, Blender utilise son moteur de rendu interne qui est ancien. Le nouveau moteur de rendu Cycles est meilleur et permet l'utilisation de la carte graphique pour aider au rendu. Dans la barre de menus supérieure, vous devriez voir un menu déroulant. Cliquez dessus pour passer du moteur de rendu "Blender Internal" au moteur "Cycles".
- 2 Si vous n'avez pas le cube par défaut sur votre écran, allez dans Fichier >> Nouveau >> Recharger le fichier de démarrage (CTRL + N).
- 3 Assurez-vous que le cube est sélectionné et supprimez-le. Sélectionnez le cube en cliquant dessus avec le bouton droit, puis appuyez sur "X" et cliquez sur Oui pour le supprimer.
-
4 Allez sur Ajouter >> Maillage >> Sphère UV. Cela mettra une sphère au milieu de votre écran. Si ce n'est pas au milieu, cela signifie que votre curseur 3D n'est pas au milieu. Si tel est le cas, appuyez sur Maj + s et choisissez le curseur au centre. Puis sélectionnez votre sphère et appuyez à nouveau sur Maj + s et choisissez la sélection pour le curseur.
- 5Zoomez plus près à l'aide de votre molette de défilement.
- 6 Couper le haut de la sphère. Pour faire ça:
- Aller au mode objet >> mode édition. Cela va tourner la sphère en orange.
- Choisissez la vue 3D que vous souhaitez. C'est l'icône directement à côté du bouton Mode Objet.
- Changer la perspective en orthographe. Allez dans Affichage >> Persp / Ortho. Cela le changera en orthographe et facilitera son utilisation.
- En appuyant sur la touche 5 de votre pavé numérique, vous modifierez également la perspective.
- Changez la façon dont vous le voyez en appuyant sur la 1 sur votre clavier numérique. Vous pouvez changer votre voir en appuyant sur l’une des touches indiquées ici.
- Désélectionnez la sphère en appuyant sur UNE.
- appuie sur le B clé. Cela fera apparaître le pointeur de sélection.
- Sélectionnez les quelques lignes en haut de la sphère. De votre point de vue, il apparaîtra trois lignes de quadrillage. En réalité, il y a un 4ème au sommet que vous ne pouvez pas voir.
- Supprimez les sommets. Faites cela en sélectionnant X et puis les sommets. Si quelque chose se produit et que vous n'obtenez pas tous les sommets, répétez simplement jusqu'à ce que le sommet de votre sphère soit stabilisé.
- Aller au mode objet >> mode édition. Cela va tourner la sphère en orange.
- 7 Aplatir le fond de votre bol.
- presse B et sélectionnez les quelques lignes du bas. Sélectionnez ensuite Echelle dans vos outils de maillage.
- presse Z. Cela fera en sorte qu'il ne peut être modifié que sur l'axe Z.
- presse 0 puis appuyez sur Entrée.
- B> Effectuer une sélection> Echelle> Z> 0> Entrer (c'est rapide! Répéter les deux lignes précédentes).
-
8 Jette un œil à ta progression.
- 9Changez la vue 3D pour revenir à Solid, puis revenez au mode d'édition du mode d'édition.
-
10 À l'aide de votre touche de défilement, appuyez dessus et faites pivoter le bol pour que vous puissiez voir en haut.
-
11 Sélectionnez le bouton de modification d'objet (la clé).
- Ajouter un modificateur
- Sélectionnez Solidify.
- 12
Changer l'épaisseur à 0,07.
- 13 Augmentez le nombre de subdivisions dans votre bol. Cela lui donnera une apparence beaucoup plus lisse.
- Ajouter un modificateur
- Sélectionnez la surface de subdivision.
-
Accédez à la fenêtre Subdivision Surface (SubSurf). Changement Vue et Rendre à 2.
-
Dans vos outils, sélectionnez Ombrage >> Lisser.
-
14 Jette un œil à ta progression. Voilà à quoi ça devrait ressembler maintenant.
- 15
Changer le matériau du verre. Cliquez sur l'icône Modificateur de matériau.
- 16
Sélectionnez la nouvelle barre que vous voyez. Cela ouvrira la boîte de dialogue Modifier le matériau.
-
Si la boîte de dialogue ne ressemble pas à ceci, allez au bouton Render et changez-le en Cycles Render. Alors ça va ressembler à ça.
-
- 17Aller dans la section Surface >> Ajouter des nœuds >> Diffuser BSDF >> Verre BSDF.
Deuxième partie de trois:
Faire une table pour le bol
- 1Sélectionnez Ajouter >> Maillage >> Plan.
-
2 Press Scale >> 5 (sur le clavier) >> Enter. Puis appuyez 1. Cela élargira la surface et vous donnera une vue de face afin que vous puissiez la déplacer au bon endroit sur la tasse. Déplacez votre image pour voir s'il y a des lacunes.
-
3 Cliquez sur la flèche bleue et déplacez l'avion juste en dessous du bol.
- 4 Définissez le matériau pour l'avion.
- Assurez-vous que le modificateur de matériau est sélectionné, puis appuyez sur Nouveau. Vous pouvez apporter les modifications souhaitées. Pour les besoins de ce tutoriel, la valeur par défaut BSDF diffusé et la couleur blanche est sélectionnée.
- 5Veillez à enregistrer votre projet si vous ne l'avez pas déjà fait.
Troisième partie de trois:
Faire la serviette
- 1Sélectionnez Ajouter >> Maillage >> Plan.
- 2 Balance de presse >> 3 >> Entrer. Cela va agrandir la serviette mais pas aussi grande que la table.
- 3 Appuyez sur Rotation >> Z (restreindre le mouvement à l'axe Z), 45 (sur le clavier) >> Entrer. Cela le tournera en diagonale vers le bol.
-
4 Appuyez sur Rotation >> X (axe X) >> 70 >> Entrée.
- 5Appuyez sur 5 pour modifier la vue.
-
6 Placez la serviette sur la tasse.
- 7Tournez votre projet sur le côté en appuyant sur 3.
-
8 Utilisez la flèche verte pour déplacer le coin de la serviette juste à l'intérieur de la lèvre gauche du bol, comme ici. Comme la serviette sera drapée sur le bol, cela fera en sorte que ce coin tombe à l'intérieur.
- 9 Définissez le matériau de la serviette.
- Cliquez sur le modificateur de matériau >> Ajouter. Puis changez BSDF diffusé en BSDF brillant.
- Réglez la rugosité sur 1.
-
Choisissez la couleur Cela peut être n'importe quelle couleur que vous voulez.
- Si vous souhaitez modifier votre vue actuelle de la serviette, au lieu d'attendre le rendu, accédez à Paramètres >> Couleur de la fenêtre et modifiez sa couleur. Sinon, attendez simplement le rendu.
- 10 Commencez à plier votre tissu.
- Passez du mode objet au mode édition.
- Assurez-vous que votre serviette est sélectionnée en appuyant sur A. Vous saurez qu’elle est sélectionnée si elle est orange.
- Sélectionnez Subdiviser. Aller à l'option Coupes puis 50 >> Entrée.
- Revenez au mode objet.
- Ajouter des modificateurs. La commande est très importante.
- Cliquez à nouveau sur la clé >> Ajouter un modificateur >> Chiffon.
- Ajouter un modificateur >> Solidify. Assurez-vous que l'épaisseur est définie sur 0,01.
- Ajouter un modificateur >> Surface de subdivision. Définissez les deux valeurs d'affichage et de rendu sur 2.
- Allez dans Mesh Tools (à gauche) >> Shading >> Smooth.
- Commencez à faire les ajustements pour le modificateur de tissu.
- 11
Sélectionnez le bouton de modification physique. Si vous ne le voyez pas, élargissez le panneau de modification.
- 12 Commencez à modifier les propriétés de la serviette.
- Sélectionnez le coton Preset.
- Changer les étapes à 10.
-
Assurez-vous que Cloth Collision est vérifié. Cela permet au tissu d'interagir avec le bol.
- Ouvrez la section Collision du tissu et assurez-vous que l'auto-collision est également marquée. Cela permet au tissu d'interagir avec lui-même.
- 13 Clic droit sur le bol.
- Regardez le panneau de droite (vous devriez toujours être dans le panneau de modification physique). Sélectionnez Collision.
- 14Répétez le processus ci-dessus pour la surface de la table.
- 15 Sélectionnez la flèche droite dans la barre d'outils d'animation et observez votre serviette à mesure qu'elle tombe sur la table. Cela prendra un peu de temps.
- 16Une fois terminé, parcourez les animations, glissez par diapositive jusqu'à ce que vous trouviez une image que vous aimez.
- 17 Configurez la source lumineuse.
-
Zoomez jusqu'à ce que vous puissiez voir la lampe. Faites un clic droit dessus pour le sélectionner.
- Sélectionnez Afficher >> 1 (clavier). Cela vous donnera une vue de face.
-
À l'aide de la flèche ROUGE, déplacez la lampe de sorte qu'elle soit centrée sur le bol.
- En utilisant la flèche bleue, abaissez la lampe pour la rapprocher du bol.
- Passez à une vue de côté.
- À l'aide de la flèche verte, déplacez-le de sorte qu'il soit juste un peu devant le bol.
-
- 18
Configurez les options pour la source de lumière. Cliquez sur le bouton Données d'objet.
- Sélectionnez un point. Ce devrait être la valeur par défaut.
- Changer la taille à 5.
- Changer la force à 2000. (Cela peut être modifié, en fonction de l'apparence souhaitée).
- 19 Sélectionnez la couleur d'arrière-plan. Pour cela, cliquez sur le bouton Monde.
-
Changez la couleur de fond en changeant cette couleur. Vous remarquerez que vos options sont plus sombres que vos options de couleur normales. Pour les besoins de ce tutoriel, le noir sera utilisé.
-
- 20 Tournez la scène pour que vous puissiez mieux la voir. Vous voulez pouvoir voir dans le bol.
- 21 Augmenter la taille de la surface / table. Vous voulez qu’il passe au noir dans l’image finale. Augmenter la taille fera cela.
- Assurez-vous que la surface est sélectionnée, puis sélectionnez Echelle >> 20 >> Entrée.
-
22 Configurez la vue de la caméra. Accédez à Afficher >> Appareil photo. Comme vous pouvez le voir ici, la vue n'est pas ce qu'elle devrait être.
- 23 Modifier les propriétés de la vue caméra Cela vous permettra de changer ce que vous voyez à travers cette vue particulière.
-
Accédez à Afficher >> Propriétés.
-
Dans le panneau qui s'affiche, sélectionnez Verrouiller la caméra pour afficher.
- Cliquez à nouveau sur Afficher >> Propriétés pour masquer le panneau.
- De ce point de vue, déplacez le bol et la serviette jusqu'à ce que la surface sur laquelle se trouve le bol apparaisse à l'horizon. De là, déplacez le bol et la serviette comme vous le souhaitez.
-
- 24 Enregistrez votre travail C'est toujours une bonne idée de sauvegarder votre travail avant le rendu, au cas où quelque chose ne va pas.
- 25
Sélectionnez l'icône de rendu. Rendre avec les paramètres par défaut pour le moment. Cela prendra du temps, alors commencez, et faites une pause.
-
26 Une fois que vous avez terminé, consultez votre premier rendu et assurez-vous qu'il ressemble à ce que vous souhaitez.
- 27 Allez dans Samples, sous Sampling et remplacez-le par un nombre plus élevé. Le nombre a été changé à 2000 dans cet exemple. Plus le nombre est élevé, meilleur est le résultat. Cependant, cela prendra aussi plus de temps.
-
28 Appuyez sur Rendu et laissez-le afficher pour le résultat final. Ce particulier a pris environ 45 minutes sur un ordinateur portable.
Facebook
Twitter
Google+