Pendant des générations, les garçons et les filles ont apprécié Candy Land comme l'un de leurs premiers jeux de société. Le jeu est basé sur la couleur et il n'y a pas de lecture, ce qui en fait un bon jeu pour les jeunes enfants. Les règles sont simples et faciles à apprendre, mais vous pouvez également utiliser de légères variations pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile à jouer.
Première partie de deux:
Se préparer à jouer
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1 Configurez le tableau. Pour installer le tableau Candy Land, dépliez-le et placez-le sur votre surface de jeu. Assurez-vous que vous placez le tableau quelque part que tout le monde peut y accéder. Une grande table ou une moquette font de bonnes surfaces de jeu.[1]
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2 Mélangez les cartes et empilez-les ensemble dans une pile. Assurez-vous que toutes les cartes sont tournées vers le bas afin qu'aucun joueur ne puisse voir ce qu'il va ramasser du haut du jeu. Placez les cartes quelque part au centre pour que tous les joueurs puissent les atteindre.[2]
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3 Placez les pions de pain d'épice sur la case de départ. Le jeu est livré avec quatre pions de caractère en pain d'épice. Chaque joueur doit choisir l'un de ces pions en pain d'épice et le placer sur la case de départ du tableau Candy Land.[3]
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4 Laissez le plus jeune joueur passer en premier. Demandez à tous les joueurs d'annoncer leur anniversaire pour déterminer qui est le plus jeune joueur. Ce joueur doit aller en premier et ensuite jouer passe à gauche. Gardez les tours en mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie.[4]
Deuxième partie de deux:
Jouer le jeu
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1 Dessinez une carte et déplacez-la vers la couleur correspondante la plus proche. Au début de votre tour, piochez une carte et vérifiez ce qu’elle contient. Chaque carte aura un carré de couleur, deux carrés de couleur ou une image. Chacune de ces cartes vous permet de faire quelque chose de différent à votre tour.[5]
- Un carré de couleur: déplacez votre pion sur le premier espace de couleur du tableau qui correspond au carré de couleur de la carte que vous avez dessinée.
- Deux carrés de couleur: déplacez votre pion dans le deuxième espace de couleur du tableau qui correspond au carré de couleur de la carte que vous avez dessinée.
- Image: Déplacez votre pion OU retournez à la case correspondant à la carte que vous avez dessinée.
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2 Prenez des raccourcis lorsque cela est possible. Il y a deux raccourcis sur le tableau qui vous permettront d'avancer plus rapidement si vous arrivez sur l'un de ces espaces spéciaux. Les deux raccourcis sont situés sur Rainbow Trail et Gumdrop Pass.[6]
- L'espace de raccourci sur Rainbow Trail est orange et celui sur Gumdrop Pass est jaune. Si vous atterrissez sur l'un de ces espaces, suivez le chemin de raccourci vers le haut.
- Vous devez atterrir sur l'espace exact pour utiliser un raccourci. Vous ne pouvez pas utiliser un raccourci si vous ne faites que passer.
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3 Perdez un tour si vous atterrissez sur un espace de réglisse. Il y a trois espaces de réglisse au tableau. Si vous atterrissez sur l'un de ces espaces, vous perdez un tour. Gardez à l'esprit que vous ne perdez pas un tour si vous ne faites que passer par un espace de réglisse. Vous devez atterrir sur l’espace exact pour perdre un tour.[7]
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4 Continuez jusqu'à la fin. Le premier joueur qui atteint l'espace arc-en-ciel multicolore à la fin du tableau a atteint le château de bonbons. Le joueur qui arrive au château de bonbons remporte la première partie![8]
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5 Rendre le jeu plus facile pour les jeunes joueurs. Si vous jouez avec de très jeunes enfants, vous pouvez utiliser une variante de règle qui permet aux joueurs de se défausser des cartes qui les renverraient au tableau. Si un enfant tire une carte qui renverrait son pion en pain d’épice au lieu d’avancer, alors cet enfant peut simplement défausser la carte et en tirer une nouvelle.[9]
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6 Ajoutez de la complexité aux joueurs plus âgés. Si vous jouez avec des enfants plus âgés ou des adultes, vous pouvez utiliser une variante de règle qui permet aux joueurs de piocher deux cartes par tour et de choisir celle à utiliser. Cette variation ajoute un élément de stratégie au jeu. Les joueurs piochent deux cartes par tour, en sélectionnent un à utiliser, puis jettent l’autre carte.[10]
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