Désolé est un jeu familial qui peut être joué par 2 à 4 joueurs de 6 ans et plus. Le but du jeu est simple: procurez-vous tous les quatre de vos pions du début à la fin avant que vos adversaires ne le fassent. Mais le jeu peut être compliqué car vous pouvez repousser les autres joueurs pour commencer et manquer des virages si vous ne pouvez pas vous déplacer dans un espace que vous n'occupez pas. Apprenez à jouer Désolé et essayez-le lors de votre prochaine soirée de jeux en famille.
Première partie de deux:
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1 Choisissez votre couleur de pion et placez tous vos pions sur l'espace START. Désolé est livré avec quatre séries de quatre pions dans les couleurs rouge, bleu, vert et jaune. Choisissez une couleur et prenez les quatre pions. Placez ensuite les quatre pions sur l’espace de départ du tableau Désolé.[1]
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2 Mélangez les cartes et placez-les sur le tableau. Prenez les cartes Désolé et mélangez-les quelques fois pour les mélanger. Assurez-vous que toutes les cartes sont dans la même direction dans la pile. Ensuite, placez la pile face cachée sur le point de la carte. Il y a 11 types de cartes différents dans le deck et ils vous permettent de faire des choses légèrement différentes. Les cartes incluses dans Désolé sont:[2]
- 1: Vous pouvez déplacer un pion du début ou avancer d'un espace.
- 2: Vous pouvez déplacer un pion du début ou avancer de 2 cases. Vous devez dessiner à nouveau.
- 3: Avancer de 3 cases.
- 4: déplacer en arrière 4 espaces.
- 5: Avancer de 5 cases.
- 7: Avancer de 7 cases ou diviser entre 2 pions (par exemple 3 espaces pour un pion, 4 espaces pour un autre).
- 8: Avancez de 8 cases.
- 10: Avancez de 10 cases ou déplacez-vous en arrière 1 espace
- 11: Avancez de 11 cases ou changez de place avec un adversaire. S'il est impossible d'avancer de 11 cases et qu'il n'y a pas de pions adverses sur le plateau, vous devrez changer de place avec votre partenaire ou renoncer à votre tour.
- 12: Avancer de 12 cases.
- Désolé !: Vous pouvez enregistrer la carte pour une utilisation ultérieure, ou vous pouvez l'utiliser pour cogner le pion d'un adversaire au début.
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3 Décidez qui va en premier. Choisissez quelqu'un avant de commencer la partie. Vous pouvez élire une personne au hasard, faire passer le plus jeune (ou le plus vieux) en premier ou commencer avec le joueur qui a remporté la dernière partie. Le joueur à la gauche de la personne qui passe en premier aura le prochain tour et continuera à tourner dans le sens des aiguilles d’une montre pour le reste de la partie.[3]
Deuxième partie de deux:
Regles du jeu
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1 Dessine une carte au début de chaque tour. La première chose que fait chaque joueur au début de son tour est de tirer une carte de la pile. Les cartes ne peuvent pas être retirées de la défausse. Seules les cartes cachées peuvent être tirées. Lorsque vous dessinez une carte, lisez ce qu'elle dit et suivez les instructions.[4]
- Certaines cartes ont des règles spéciales qui vous permettent de diviser le mouvement entre deux pions, de remplacer le pion d'un adversaire ou de reculer.
- Vous devez dessiner un 1 ou 2 pour faire votre premier pas.
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2 Sautez par-dessus les pions qui vous appartiennent ou qui appartiennent à d’autres joueurs. Si vous piochez une carte qui fera avancer un ou plusieurs de vos pions devant les pions d'un autre joueur ou au-delà de vos propres pions, vous pouvez sauter par-dessus. Ne déplacez pas les pions des autres joueurs si vous les sautez, déplacez-vous simplement vers l’espace que votre carte vous permet d’accéder.[5]
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3 Bump les pions de vos adversaires si vous atterrissez sur un espace occupé. Si vous atterrissez sur un espace occupé par le pion d'un adversaire, vous devrez le renvoyer dans l'espace START. Deux pions ne peuvent jamais occuper le même espace dans Sorry.[6]
- Si vous piochez une carte qui déplacerait un de vos pions dans un espace que vous possédez déjà, vous ne pouvez pas bouger ce tour. Laissez tous vos pions là où ils sont et laissez le prochain joueur prendre son tour.
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4 Faites glisser si vous atterrissez sur un triangle SLIDE. Si vous arrivez sur un triangle qui n'est pas de la même couleur que les pions que vous avez choisis, vous pouvez glisser sur le cercle à la fin du triangle. Pendant que vous glissez, cognez les autres pions (y compris vos pions) dans l’espace START. Si le triangle est de la même couleur que vos pions, ne le faites pas glisser. Restez simplement sur le triangle et déplacez-vous comme d'habitude lors de votre prochain tour.[7]
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5 Observez la ZONE DE SÉCURITÉ. Chaque joueur a une ZONE DE SÉCURITÉ de la même couleur que ses pions. Si la carte que vous dessinez vous permet de le faire, vous pouvez emménager dans votre ZONE DE SÉCURITÉ. Cela pourrait vous empêcher de perdre les progrès que vous avez réalisés avec l'un de vos pions. Lors d'un tour suivant, vous pouvez déplacer votre pion hors de la zone de sécurité si la carte vous le permet.[8]
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6 Mélangez la défausse si vous utilisez toutes les cartes avant la fin du jeu. Il est possible que vous et vos compagnons tiriez toutes les cartes du jeu avant la fin de la partie. Si vous le faites, mélangez simplement le paquet et replacez les cartes face cachée sur la carte du tableau Désolé.[9]
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7 Obtenez tous vos pions dans l'espace HOME pour gagner la partie. Pour gagner Désolé, vous devez envoyer tous vos pions à la maison. Obtenir vos pions à la maison semble simple, mais cela peut prendre du temps, car les autres joueurs vous ramèneront à START. Vous devez également tracer le nombre exact d'espaces entre un pion et votre espace domestique pour y arriver. Le nombre ne peut pas être supérieur à la quantité d'espaces entre votre pion et l'espace HOME.[10]
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