Carcassonne est un jeu de société populaire qui a remporté le prestigieux Spiel des Jahres en 2001. Le but est de marquer des points en possédant des caractéristiques complètes (ville, cloître, ferme ou route) ou des fonctionnalités incomplètes. Bien que le jeu puisse sembler déroutant au début, il est en fait assez facile à apprendre.

Première partie de trois:
Commencer le jeu

  1. 1 Comprendre l'objet du jeu. Pour jouer à Carcassonne, vous et vos compagnons placerez des tuiles pour construire des villes, des fermes, des routes et des cloîtres. Au fur et à mesure, vous gagnerez des points. Le gagnant de Carcassonne est le joueur qui a le plus de points lorsque toutes les tuiles ont été utilisées.[1]
  2. 2 Placez la tuile de départ. Chaque partie de Carcassonne commence en plaçant la tuile de départ au centre de votre espace de jeu. L'arrière de cette tuile semble différent de tous les autres tuiles, donc il devrait être facile à trouver.[2]
    • Utilisez une grande table ou un autre espace de jeu pour jouer à Carcassonne, car les tuiles s’étaleront un peu.
  3. 3 Préparez le tableau de bord. Pour commencer le jeu, chaque joueur place un meple sur le tableau de bord. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que les joueurs gagnent des points, ils déplacent leurs pions pour indiquer le nombre de points dont ils disposent. Chaque joueur est responsable de ses propres points.[3]
  4. 4 Mélangez et placez les tuiles restantes face cachée. Les joueurs devront piocher des tuiles au hasard pour les placer sur le plateau et continuer à les agrandir. Par conséquent, il est judicieux de mélanger les tuiles et de les placer en quelques piles autour de l’espace de jeu. Ou, si vous avez un sac en tissu, vous pouvez l'utiliser pour tenir les tuiles et faire tirer les joueurs du sac sans regarder.[4]
  5. 5 Décidez qui ira en premier. Vous pouvez choisir le premier joueur au hasard, faire passer le plus jeune joueur en premier ou demander à la personne qui a remporté le dernier match que vous avez joué de jouer en premier. Le premier joueur devrait commencer la partie en tirant une tuile au hasard et en la plaçant à côté de la tuile de départ afin que ses caractéristiques soient alignées.[5]
    • Chaque mosaïque comporte des fonctions qui doivent s’aligner les unes avec les autres lorsque vous les placez. Par exemple, certaines tuiles ont des routes, tandis que d'autres ont des champs ou des villes. Vous devez vous assurer que la tuile que vous placez correspond à la tuile ou aux tuiles qu'elle touche.

Deuxième partie de trois:
Placement des carreaux et des pions

  1. 1 Continuez à dessiner des carreaux et placez-les à côté des carreaux existants. Le jeu doit passer à gauche et chaque joueur doit tirer et placer une tuile à côté d'une tuile existante pendant son tour. Les joueurs doivent continuer à dessiner et à placer des tuiles jusqu'à ce qu'il ne reste plus de tuiles.[6]
    • Assurez-vous que les bords des carreaux correspondent aux bords des carreaux de connexion.
  2. 2 Placez un meple sur une tuile que vous venez de poser. Vous pouvez utiliser vos pions pour réclamer une route, une ferme ou une ville sur une tuile que vous venez de poser. Vous ne pouvez pas placer de pions sur la tuile précédemment placée par un autre joueur. Avant de placer un pion, assurez-vous que le territoire que vous réclamerez n’a pas déjà été réclamé par un autre joueur.[7]
    • Placez des pions debout sur les routes, les villes et les cloîtres. Si vous voulez réclamer un champ, vous devez poser le mégapix sur son dos pour indiquer qu'il s'agit d'un agriculteur. Les agriculteurs restent au conseil jusqu'à la fin de la partie.
  3. 3 Assurez-vous de ne placer que des points sur des territoires vacants uniquement. Vous ne pouvez pas placer un meeple sur un territoire qui a déjà été réclamé par un autre joueur. Par exemple, vous ne pouvez pas placer un pion si le pion d'un autre joueur se trouve déjà sur la même route / ville / ferme sur les tuiles connectées.[8]
  4. 4 Reprenez Meeples si vous complétez une route. Si vous complétez une route en plaçant une tuile à votre tour, vous pouvez retirer le pion qui se trouve sur cette route, compter les tuiles de la route et ajouter ce nombre à votre score. Vous pouvez ensuite renvoyer le fichier que vous avez récupéré à votre stock pour le réutiliser.[9]

Troisième partie de trois:
Calculer votre score et terminer le jeu

  1. 1 Tally votre score pour chaque tour. Lorsque vous marquez des points, ajoutez-les à votre carte de score en déplaçant immédiatement votre marqueur de pointage. Gardez à l'esprit que certains scores ne peuvent pas être comptabilisés avant la fin du jeu. Par exemple, les agriculteurs ne peuvent pas être marqués avant la fin du jeu, car leurs champs peuvent continuer à se développer.[10]
    • Ajoutez 1 point à votre score pour chaque tuile de route qui se connecte à une route que vous avez complétée.
    • Ajoutez 2 points à votre score pour chaque ville que vous complétez, plus 2 points supplémentaires pour tous les petits boucliers qui apparaissent dans votre ville.
  2. 2 Continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées. Une partie de Carcassonne est terminée lorsque toutes les tuiles ont été épuisées et placées. Si, à un moment donné, vous piochez une tuile que vous ne pouvez pas placer car elle ne rentre nulle part, cette tuile est défaussée et est exclue du reste de la partie.[11]
    • Si vous décidez qu’une tuile ne peut pas être jouée, assurez-vous que les autres joueurs sont d’accord pour dire qu’il n’ya nulle part où placer la tuile. Vous ne pouvez pas défausser une tuile car cela profiterait à vos collègues et pas à vous. Vous devez y jouer si elle a une place au tableau.
  3. 3 Déterminer les scores spéciaux. À la fin du jeu, vous devrez ajouter vos points pour les routes incomplètes, les cloîtres et les fermes. Toutes ces choses vous donnent des points supplémentaires qui peuvent vous aider à gagner la partie. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Vérifiez si vous avez l'un des éléments suivants:[12]
    • Routes incomplètes - ajoutez 1 point pour chaque tuile connectée à une route incomplète que vous possédez.
    • Cloisters - ajoutez 9 points à votre score si vous avez un cloître complet (s'il est entouré de tuiles de tous les côtés) et ajoutez 1 point par tuile adjacente plus la tuile du cloître si vous avez un cloître incomplet (non entouré de tuiles).
    • Farmers-ajouter 3 points à votre score pour chaque agriculteur qui a une ville connectée à son domaine. Ajoutez 3 autres points si l'agriculteur est le seul agriculteur dans ce domaine.