Pipeline est une usine délabrée dans Call of Duty 4. C'est une carte plus grande que ce qui semble être, voyez, il y a beaucoup de coins et de recoins à cacher et à jouer.

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  1. 1 Déraillement de train Le train qui déraille est un endroit où de nombreux chariots de train sont assis juste là. Ce sont des endroits évidents pour les campeurs et les tireurs d’élite. Ils fournissent à la fois une couverture et un contrôle quelque peu invisible. À l'arrière, il y a des caisses-barges qui sont encore idéales pour les campeurs, alors si vous y allez (surtout pendant le Free-For-All), faites attention aux campeurs.
  2. 2 Les bâtiments de l'usine. Ces bâtiments sont remplis de coins astucieux mais cachés pour que les tireurs d’élite se cachent alors surveillez votre dos, et assurez-vous de faire une clairière complète chaque fois que vous montez en un. Pour commencer, trois bâtiments sont tous alignés en triangle. Le bâtiment qui se trouve à la pointe du triangle est le lieu de rencontre des tireurs d’élite. A part ça, il n'y a vraiment rien là-dedans. Le bâtiment qui se trouve sur le côté droit est le plus grand bâtiment qui présente de nombreuses zones de couverture, ainsi que des bureaux offrant une couverture et quatre emplacements différents pour les tireurs d’élite. Avec une promenade dans le sol jusqu'à un bâtiment de l'autre côté de la carte ou de votre côté. En fonction de votre position de départ.Maintenant, le bâtiment sur la gauche, a le plus de conflits à se produire que j'ai vu. C’est l’espace moyen, mais il y a deux voitures en panne, un immeuble de bureaux (avec une échelle menant à ce que la plupart des personnes de niveau inférieur ne savent pas, c’est un pont supérieur au bâtiment qui peut être la position probable des tireurs d’élite). et peut également mener sur le toit pour un bon endroit de sniping, et un bon point de vue pour des raisons optionnelles.
  3. 3 La colline autour de nous Il y a une colline qui est aussi un très bon point de sniper à observer, car il y a de grandes mauvaises herbes gonflées et une vue divisée en deux parties, ce qui en fait un terrain propice aux tireurs d'élite. équipe, ils peuvent se faire pas mal s'ils arrivent à la colline.
  4. 4 Les silos Il y a aussi deux silos qui offrent une couverture de camping et une couverture de course. Vous pouvez facilement perdre un chasseur de queue si vous réussissez à désherber à travers les silos.
  5. 5 Les électriques Il y a aussi des grilles électriques de l'autre côté, ou du côté ouest, et elles offrent une protection instantanée et sans recourir à un camping-car non plus, vous pouvez donc vous cacher librement derrière celles-ci et ne pas être un campeur.
  6. 6 Petit bâtiment Il y a aussi un petit bâtiment qui se trouve près du train qui déraille là où les assaillants ont tendance à affluer et à attendre que les ennemis courent sur le sentier ci-dessous. Mais faites attention quand vous êtes ici, car le chemin à partir du bâtiment de droite conduit à entendre, et aussi les gens vont rentrer du sentier ci-dessous, et la porte est ouverte derrière vous.
  7. 7 Le bâtiment devant le train déraille. Avant le petit bâtiment, il y a un petit bureau où il n'y a pas beaucoup de couverture, mais il fait sombre et offre une protection, à moins que l'on ait la vision nocturne.
  8. 8 Centrale électrique. Dans la partie profonde, au-delà de la colline, il y a une centrale électrique qui est rarement utilisée, considérant que peu de personnes se cachent derrière ou retournent là-bas, sauf lors de la première période de frai et qu'elles ne se reproduisent plus jamais.