Donc, vous jouez beaucoup à Call of Duty: Modern Warfare 2, mais vous avez remarqué que vous semblez toujours être battu, eh bien, voici votre sauveur.

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  1. 1 Trouvez une arme principale avec laquelle vous êtes à l'aise. C'est bien sûr la première étape. Si vous n'avez pas une bonne arme primaire que vous utilisez, comment allez-vous faire du bien? Tout d'abord, vous devez déterminer si vous souhaitez utiliser un fusil d'assaut (AR), une mitraillette (SMG), une mitrailleuse légère (LMG), un fusil de sniper ou un bouclier anti-émeute.
    • Les fusils d'assaut sont parfaits dans Modern Warfare 2, ce qui les rend polyvalents à n'importe quelle distance. Lorsque vous choisissez un AR, vous devez choisir entre une rafale entièrement automatique, semi-automatique et à trois tours. Le tir en rafale est un tir de 3 balles pour chaque tir de la détente. Semi automatique est un coup chaque fois que vous appuyez sur la gâchette. Les seuls deux canons primaires à tir éclaté sont le M16 et le FAMAS. Le seul pistolet semi-automatique est le FAL. Lorsque vous choisissez une arme entièrement automatique, assurez-vous de regarder les statistiques du pistolet. Certains des pistolets ont une faible puissance et d'autres une faible précision. Regardez et voyez ce que vous préférez.
    • Les pistolets-mitrailleurs sont un excellent choix pour se précipiter et pour le CQB. La cadence de tir est très élevée, avec un pouvoir décent. Encore une fois, regardez les statistiques et testez les armes pour voir ce qui vous convient.
    • Les mitrailleuses légères sont des pistolets qui ont généralement une capacité de chargeur élevée. Dans Modern Warfare 2, lorsque vous regardez les statistiques, regardez comment certaines d'entre elles peuvent avoir plus de munitions, plus de puissance d'arrêt, plus de précision ou une cadence de tir plus élevée. Les LMG ne sont pas très utilisés mais sont parfaits pour éliminer de nombreux ennemis sans avoir à recharger.
    • Les fusils de sniper sont explicites, mais je les ai séparés en deux catégories. Puissance supérieure et recul inférieur. Le Barret .50 Cal et l'Intervention entrent dans la première catégorie, où vous pouvez obtenir un seul coup presque toujours de l'estomac et en haut. L'intervention a un peu moins de puissance que le .50 Cal, mais est plus précise. Le .50 Cal est semi-automatique, contrairement à l'intervention par action boulonnée. Il y a aussi 10 puces dans un magazine, comparé à celui de l'intervention 5. La deuxième catégorie comprend le WA2000 et le M21 EBR. Le WA2000 est très équilibré avec un recul faible et une puissance moyenne. Le M21 EBR a un recul et une puissance très faibles. Alors que le .50 Cal a un taux de tir très élevé, le recul rend le tir de plus d'un coup inutile. Cependant, avec le WA2000 et le M21, le fait de prendre deux photos à la fois ne pose aucun problème. En dépit de sa faible puissance, il n’est pas impossible de tuer un seul coup avec ces armes, mais la zone est plus petite. Le milieu de la poitrine et le haut vous attraperont un One-Shot Kill.
    • Le bouclier anti-émeute peut fonctionner ou ne pas fonctionner pour vous. C'est génial pour absorber des tirs pendant que vos coéquipiers enlèvent les ennemis. Vous pouvez également faire une mêlée avec le bouclier, mais il faut deux coups pour lâcher un ennemi (à moins que vous ne jouiez des modes Hardcore, ce qui signifie que c'est un).
  2. 2 Trouvez une arme secondaire. Vous avez le choix entre quatre catégories: pistolets, pistolets, fusils et lanceurs.
    • Les pistolets-mitrailleurs fonctionnent bien pour une portée proche de la moyenne, agissant comme un SMG légèrement dégradé.
    • Les armes de poing ont la capacité unique de dessiner ou de tirer rapidement votre arme secondaire rapidement. Ces armes de poing peuvent être séparées entre les puissances inférieures M9 et USP .45, et les puissances .44 Magnum et Desert Eagle. Le Magnum et le Desert Eagle ont une puissance élevée, mais ils sacrifient la taille et la précision des magazines, et vice versa.
    • Les fusils de chasse fournissent une puissance élevée au risque de sacrifier la portée (parfois, vous obtenez des tirs à moyenne et longue portée).
    • Les lanceurs fournissent de grandes quantités de dégâts avec un grand rayon. Le thumper est un bon remplacement pour le lance-grenades, si vous avez opté pour un attachement primaire différent. Les missiles Stinger sont probablement les meilleurs pour démonter des véhicules. Le javelot peut également se verrouiller sur les véhicules et se verrouiller sur des zones de la carte. L'AT-4 peut se verrouiller, avec une puissance inférieure à celle du stinger et du javelot, mais peut également être déclenché librement. Le RPG est livré avec deux fusées et ne peut être tiré que avec une précision variable. Cependant, le rayon d’explosion est plus élevé que celui de l’AT-4.
  3. 3 Équipement. L'équipement est un outil supplémentaire qui vous permettra d'effectuer différentes tâches.
    • Les grenades à fragmentation et les grenades semtex peuvent être lancées sur de longues distances. Les grenades Semtex peuvent coller à n'importe quelle surface et à d'autres personnes, et ont un temps de détonation court, ce qui signifie qu'elles ne peuvent être lancées que si elles ont explosé. Les grenades à fragmentation (fusible de trois secondes) peuvent être lancées sur de longues distances si elles sont projetées à froid, mais elles peuvent aussi être cuites pour une détonation plus rapide et peuvent également se détacher des surfaces et dévaler les collines.
    • Les couteaux à lancer permettent de tuer instantanément et peuvent être lancés sur de longues distances. Celles-ci vous permettent de tuer avec style, mais peuvent également être ramassées et réutilisées.
    • Avec le bouclier anti-explosion, vous pouvez subir plus de dégâts d'explosion que vous ne le feriez normalement. Cela peut sembler inutile, mais cela PEUT parfois vous protéger.
    • Les insertions tactiques vous permettent de choisir l’endroit suivant. C'est un outil très utile pour défendre ou attaquer dans un jeu objectif tel que la démolition ou le sabotage. Il est également utile pour les tireurs d'élite si quelqu'un arrive à vous faufiler. Il suffit de réapparaître et de se venger!
    • Les Claymores sont les meilleurs amis de tous. Ils peuvent être laissés sans surveillance et toujours vous tuer. Pour les campeurs et les tireurs d’élite, ceux-ci peuvent vous surveiller. Pour quiconque, il suffit d'en coller un dans un endroit où les gens courent normalement et vous obtiendrez une mise à mort gratuite.
    • Les C4 sont très utiles dans les jeux basés sur des objectifs. En domination, vous pouvez planter un C4 sur un drapeau et lorsque l’équipe ennemie tente de le capturer, il suffit de le faire exploser et de tuer. À la recherche et à la destruction, à la démolition et au sabotage, jetez-en un à côté d'une bombe, et si quelqu'un le plante (ou essaie de le désamorcer), faites-le exploser!
  4. 4 Grenade spéciale. Les grenades spéciales vous donnent l'avantage dans toute lutte contre le feu.
    • Voulez-vous vous cacher en plantant une bombe ou en capturant un drapeau? Prenez une grenade de fumée! Celles-ci fournissent une excellente couverture tout en jouant ces objectifs, et peuvent également être utilisées pour manœuvrer autour d'une zone et flanquer un adversaire.
    • Les étourdissements et les grenades flash peuvent vous donner un avantage certain dans toutes les situations. Il suffit d'en sortir une et de les tuer!
  5. 5 Perk numéro un. Premier rang
    • Si vous aimez précipiter l’ennemi ou si vous cherchez à planter rapidement une bombe, optez pour Marathon. La version Pro vous permettra de franchir les obstacles plus rapidement.
    • Le tour de passe-passe est parfait pour quiconque a été tué pendant le rechargement. La mise à niveau Pro de cet avantage vous permettra d’accéder plus rapidement à l’ADS.
    • Scavenger est bon pour ceux qui sont constamment à court de munitions et d'équipement en ramassant un petit paquet bleu sur des cadavres. La version Pro est équivalente à Bandolier, ce qui vous donne plus de munitions pour commencer.
    • Bling vous permettra d'attacher une pièce jointe supplémentaire à votre arme principale. Cela pourrait vous permettre d’attacher une vue utile, un silencieux, un capteur de rythme cardiaque ou un FMJ en une combinaison de deux. La mise à niveau Pro vous permet également d’attacher deux pièces jointes à votre arme secondaire.
    • One Man Army est le dernier avantage vous permettant de changer de classe sans avoir à réapparaître. Vous pouvez également l'utiliser pour reconstituer les munitions et les équipements en passant à la même classe. La version Pro change de classe plus rapidement (de 5 secondes à 3).
  6. 6 Perk 2. Deuxième rang Perk
    • Stopping Power est un super avantage qui vous conviendra si vous jouez à un jeu Core. Il vous permettra de tuer des ennemis plus rapidement et avec moins de munitions. La version Pro permet à vos balles d'endommager davantage les véhicules.
    • Le poids léger vous permet de vous déplacer plus rapidement en marchant ou en sprintant. La version Pro vous permet de tirer votre arme plus rapidement après le sprint, ce qui en fait un must pour tout porteur de ballon.
    • Hardline est pour ceux qui veulent obtenir des récompenses de Kill Streak plus rapidement, par exemple, vous avez besoin d'un kill de moins pour obtenir une récompense de série d'extermination. Pour obtenir un Gunper Gunner, 10 tués au lieu de 11 seront nécessaires. La version Pro fait mourir vos stries de mort.
    • Cold-Blooded est un grand avantage, vous cachant l'UAV, le soutien aérien, les pistolets Sentry et les sites thermiques. Lorsque vous utilisez la version Pro, l'ennemi ne verra pas votre nom, et son viseur ne deviendra pas rouge quand il vous regardera.
    • Danger Close fera que vos explosifs causent plus de dégâts et ont un plus grand rayon d'éclaboussure. Les points positifs sont explicites. La version Pro fait plus de dégâts dans vos stries. Ce qui signifie que vos hélicoptères, harriers, frappes aériennes et AC-130 feront plus de dégâts.
  7. 7 Perk 3. Troisième niveau de perk
    • Commando vous permet de faire la mêlée à partir de distances qui seraient normalement hors de portée. L'attaque au couteau prend très peu de temps, car votre adversaire ne verra que vous téléporter sur eux (il est encore possible de se faire tuer en «faisant la queue»). La version Pro de cela vous permet de sauter de hauts lieux sans subir de dégâts de chute (sauf en dehors de la carte).
    • But stable augmente la précision de tir de votre hanche, aidant si vous n'avez pas le temps de faire de l'ADS (Aim Down Sights). La version Pro vous permet de retenir votre souffle plus longtemps tout en sniping ou en regardant une portée thermique. Cela aidera si vous avez besoin de plus de temps pour aligner un bon coup.
    • Ninja vous empêchera d'apparaître sur les capteurs de rythme cardiaque ennemis. La version Pro rendra vos pas plus silencieux, ce qui les rendra très difficiles à entendre.
    • Sitrep vous permettra de détecter les équipements ennemis. Ils apparaîtront rouge vif et pourront être vus à travers de nombreux murs. La version Pro rend les traces ennemies 4 fois plus fortes (sauf si Ninja Pro est activé).
    • Last Stand est bien connu de tous ceux qui ont joué à un jeu Call of Duty. Cela vous permettra de sortir une arme de poing après être mort jusqu'à ce que vous soyez tué ou que vous saignez. La version Pro vous permet d'utiliser des équipements et des grenades spéciales en dernière position.
  8. 8 Strie de la mort. Une séquence de mort vous aide lorsque vous n'êtes pas au top de votre jeu. Après être mort plusieurs fois de suite, vous pouvez en gagner un.
    • Painkiller vous donnera 3 fois plus de santé pendant 10 secondes. Cela peut vous donner un avantage et sauver votre vie parfois.
    • Copycat vous permet de voler le chargement de votre tueur.
    • Le martyre vous fait larguer une grenade après la mort.
    • Le support final vous permet d'entrer dans la dernière position avec votre arme principale. Après un certain temps dans Final Stand, vous serez rétabli après un certain temps (si vous n'êtes pas tué en premier) et vous pourrez continuer à jouer, mais vous ne reviendrez pas dans Final Stand.