Capturer le drapeau est simple à configurer, mais incroyablement amusant et complexe à jouer. Si vous avez au moins 8 personnes, un grand terrain à jouer et deux drapeaux, vous êtes déjà prêt à partir. Le but est d'attraper le drapeau caché de l'équipe ennemie et de le ramener à vos côtés - mais si vous êtes marqué en territoire ennemi, vous êtes en prison. La première équipe à voler le drapeau de l'autre gagne.

Méthode One of Three:
Se préparer à jouer

  1. 1 Connaître les bases de la capture du drapeau pour jouer rapidement. En capturant le drapeau, deux équipes cachent un objet ("le drapeau") sur leur territoire. Habituellement, le territoire est constitué en divisant une aire de jeu en deux par des cônes, des arbres ou d'autres marqueurs. Votre équipe essaie de prendre le drapeau de l'adversaire et de le ramener sur votre territoire avant qu'il ne trouve le vôtre. Pour défendre votre drapeau, vous pouvez marquer n'importe quel adversaire sur votre territoire et l'envoyer en prison jusqu'à ce que son coéquipier le mette en liberté. La première équipe à capturer le drapeau de l'autre remporte la manche. Si le jeu était rapide, vous changez généralement de camp, cachez les drapeaux et jouez à nouveau.
    • Les équipes sont égales, composées fréquemment de 5 personnes ou plus par équipe.
    • Vous avez besoin d'une grande surface pour jouer, sinon il est trop difficile d'explorer le territoire de l'adversaire sans être immédiatement identifié.
  2. 2 Trouvez un grand espace ouvert pour jouer. Vous avez besoin de beaucoup d'espace ou de place pour vous promener et pour cacher le drapeau. Beaucoup d'obstacles et d'obstacles, vous permettant de vous cacher lorsque vous recherchez le drapeau de l'adversaire, peuvent également rendre la boîte plus amusante. Essayez de choisir une zone avec un grand obstacle près du centre afin qu'aucun gardien ne puisse voir tout le champ. Certains bons endroits incluent:
    • Une maison avec une grande cour avant et arrière, ou deux côtés également larges.
    • Un cours de paintball.
    • Une grande étendue de bois, en particulier avec un flux ou un ensemble de lignes électriques au milieu.[1]
    • Vous pouvez également jouer à une version modifiée du drapeau sur un terrain complètement plat. Pour ce faire, il vous suffit de placer les drapeaux aux extrémités les plus éloignées du champ. Divisez le champ en deux, puis commencez à jouer. Le jeu devient alors plus une question de course, d'esquive et de marquage que de dissimulation.
  3. 3 Trouvez un nombre pair de personnes avec qui jouer. Vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de personnes, mais c'est mieux avec au moins 10 ou 12 personnes. De cette façon, vous avez deux équipes égales de 5 ou 6. Si possible, essayez de trouver un moyen de séparer les équipes avec différentes couleurs ou des bandanas.
    • Vous pouvez toujours jouer avec un nombre inégal de joueurs. Demandez au joueur supplémentaire de masquer les drapeaux, par exemple, pour qu'aucune équipe ne sache où regarder. Ils peuvent alors "juger" le jeu, en déterminant si quelqu'un a été marqué ou non. Vous pouvez également faire en sorte que l'équipe avec le «meilleur territoire» (par exemple, une cour avec beaucoup d'autres cachettes) ait un joueur de moins, le soir sur le terrain de jeu.
  4. 4 Choisissez deux objets similaires comme drapeaux. Celles-ci doivent simplement être deux objets de taille et de forme similaires. Si vous jouez la nuit, il est préférable d’avoir une couleur claire. Certaines bonnes options incluent:
    • Bandanas
    • Vieux t-shirts.
    • Balles et Frisbees (vous pouvez faire une règle pour les faire passer une fois trouvées ou les porter)
    • Cônes
    • Vieux jouets.
  5. 5 Marquez toutes les limites du terrain de jeu ensemble. Avant tout, indiquez la ligne médiane qui divise votre territoire. Il est souvent plus facile d'utiliser une ligne naturelle, comme le bord de la maison ou tout avec deux grands arbres remarquables. Ensuite, décidez à quelle distance et à quel côté vous jouez. Cela empêche une équipe de cacher le drapeau incroyablement loin de la ligne médiane.
    • Bien que les lignes naturelles (arbres, arbustes, routes, etc.) puissent être faciles à voir, les vieilles chemises, les cônes athlétiques et les petits marqueurs comme les jouets peuvent aider les gens à voir la ligne centrale s'il n'y a pas de lignes de séparation naturelles.
    • Vous n'avez pas à marquer le dos et les côtés. Tant que chacun sait ne pas cacher le drapeau au-delà des limites, il ne devrait pas y avoir de problème.
  6. 6 Cachez le drapeau de votre équipe secrètement. Une fois les limites définies, chaque équipe désignera un ou deux joueurs comme "hiders" qui partiront en cachette. Les autres membres de l'équipe resteront ensemble, hors de vue (dans la maison ou le garage, à la ligne médiane, etc.) et s'assurer que personne ne regarde où les drapeaux sont cachés. Il y a quelques règles pour masquer le drapeau, mais vous pouvez les modifier ou les ignorer si vous voulez que le jeu soit plus difficile:
    • Le drapeau doit être visible sous un angle (pas sous une couverture ou dans une boîte aux lettres).
    • Le drapeau ne peut pas être attaché ou coincé - vous devez être capable de l'attraper lorsque vous courez.
    • Le drapeau ne peut pas être enterré ou soulevé de sorte qu'il ne puisse pas être rapidement pris.[2]
  7. 7 Choisissez des "prisons" pour chaque équipe. La prison est l'endroit où un joueur va si il est marqué par un adversaire. Si votre coéquipier est identifié, vous pouvez le remplacer et le marquer pour le "libérer" à nouveau. Les prisons sont généralement choisies au centre du territoire de chaque équipe et doivent être à la même distance de la ligne centrale de chaque équipe.[3]
  8. 8 Parlez de n'importe quelle règle "de spécialité" avant de commencer la partie. Capturer le drapeau est un jeu assez simple - vous essayez de ramener le drapeau de l’autre équipe à vos côtés. Si vous êtes étiqueté, vous allez en prison jusqu'à ce que quelqu'un de votre équipe vous sauve. Mais il y a quelques petites règles qui sont mieux élaborées avant de commencer à jouer. Il n'y a pas de "bonne" façon de jouer, choisissez simplement les règles que vous aimez le plus:[4]
    • Marquage à une main ou marquage à deux mains?
    • Lorsqu'un joueur est libéré de prison, doit-il revenir à ses côtés avant de se faire ré-étiqueter ou obtient-il un retour gratuit?
    • Un joueur peut-il sauver tout le monde en prison à la fois, ou une seule personne?
    • Si vous prenez le drapeau et que vous êtes marqué, déposez-vous le drapeau ou laissez-vous à l'autre équipe le retourner?
    • Pouvez-vous déplacer le drapeau de votre propre équipe quelque part de nouveau?
    • Dans quelle mesure un joueur doit-il s'éloigner de son propre drapeau (c.-à-d. Ne pas garder le drapeau pour qu'il soit impossible de le prendre)?[5]

Méthode deux sur trois:
Jouer de manière stratégique

  1. 1 Brisez votre équipe en "gardes" et "attaquants"."La meilleure façon de jouer en équipe est d’avoir des rôles fixes. De cette façon, vous savez qu’un certain nombre de personnes défendront votre drapeau, peu importe. Vous voudrez peut-être un autre gardien que l’attaquant, quelqu'un qui sortir de prison si quelque chose ne va pas.
    • Gardes: Patrouillez la ligne médiane et le reste de votre terrain, prêt à étiqueter quiconque traverse ou essaie de trouver votre drapeau. Invoque souvent le reste de l'équipe quand elle a trouvé quelqu'un qui se cachait ou se faufilait de son côté. Ils essaient également d'empêcher les jailbreaks.
    • Les attaquants: Essayez de fuir ou de distancer les gardes, à la recherche du drapeau. Ils iront en prison souvent en cherchant, alors les autres attaquants doivent les sauver à tour de rôle pour que tous les attaquants ne se retrouvent pas en prison à la fois. Une fois qu'ils ont trouvé le drapeau, ils en parlent au reste de l'équipe et tentent de le capturer.
    • Scouts / Rangers / Recon (facultatif): Si vous avez une grande équipe, vous aurez besoin de quelques joueurs rapides qui peuvent basculer entre offensive et défense, en fonction des besoins de l'équipe. Ces joueurs sauvent généralement les autres de la prison, aident à rechercher le drapeau près de la frontière, se défendent lorsque les gardes sont en infériorité numérique ou pénètrent lentement en territoire ennemi pendant que les attaquants distraient les gardes.
  2. 2 Planifiez vos modes d'attaque. Le plaisir de capturer le drapeau provient de la stratégie impliquée. Voulez-vous jouer de manière défensive, en choisissant les attaquants de l'autre équipe et en les précipitant avec des numéros supérieurs? Ou voulez-vous essayer de vous faufiler à leurs côtés, en vous cachant et en vous déplaçant lentement pour passer le plus de temps possible à chercher le drapeau? Discutez avec votre équipe pour élaborer un plan de match pour obtenir les meilleurs résultats. Certaines stratégies comprennent:
    • La ruée folle: Un mouvement désespéré, ou utilisé si vous savez où se trouve le drapeau, implique d’envoyer presque tout le monde à la fois dans l’espoir qu’une personne récupère le drapeau en toute sécurité.
    • Le leurre: Risque mais gratifiant, cela implique d'envoyer certains de vos joueurs les plus rapides sur un côté du terrain. Leur objectif est tout simplement de ne pas se faire étiqueter, attirant autant de gardes que possible pour les poursuivre, tandis qu’un autre joueur de l’autre côté du terrain se glisse discrètement à la recherche du drapeau.
    • Blockers: Si vous avez le drapeau ou savez où le trouver, regroupez-le avec 3 ou 4 autres coéquipiers. Courez ensemble vers le drapeau avec votre personne la plus rapide au centre et le reste de l'équipe à 4 ou 5 pieds de chaque côté, en prenant des étiquettes comme "bloqueurs". Notez, cependant, qu'une fois qu'un joueur est marqué, il doit arrêter de jouer et aller en prison. Ils ne peuvent pas continuer à bloquer après avoir été marqués.
  3. 3 Cachez votre drapeau intelligemment. Il y a beaucoup de choses à considérer lorsque vous cachez un drapeau, et le "meilleur endroit" pourrait ne pas être ce que vous attendiez au début. Essayez de penser aux premiers endroits que vous chercheriez si vous étiez l’autre équipe, car ils seront probablement les premiers aussi. Vous voulez généralement un endroit très reculé sur votre territoire, mais pas trop près de la prison.
    • Plus votre drapeau est éloigné, plus l'équipe doit couvrir de terrain sans être étiquetée, ce qui la rend plus facile à défendre. Cela dit, mélanger de temps en temps un endroit très proche peut être un risque à prendre, car l’autre équipe pourrait même ne pas regarder les cachettes à proximité si elle s’attend à ce qu’elle soit plus loin.
    • Si le drapeau doit être visible, essayez de le rendre visible uniquement par derrière afin que l'équipe ait à courir pour en avoir une vue.
    • Placer le drapeau près de votre prison peut amener un prisonnier à le voir pendant qu’il attend, alors essayez de garder une certaine distance.
  4. 4 Changer de côté après chaque match. Afin d’empêcher une équipe de ressentir le pire côté, vous devez changer de camp à chaque match. Si les jeux sont rapides, jouez jusqu'à ce qu'une équipe gagne par 2 jeux (3-1, 5-3, etc.). Cela garantit que l’équipe gagnante a gagné de part et d’autre.

Méthode trois sur trois:
Les variations

  1. 1 Congelez les personnes sur les étiquettes au lieu de les envoyer en prison. Si vous êtes identifié, arrêtez simplement de bouger et restez en place jusqu'à ce que quelqu'un de votre équipe vous identifie, à quel point vous pouvez rejouer comme si de rien n'était.
  2. 2 Jouez avec un frisbee ou une balle pour votre drapeau que vous pouvez transmettre à vos coéquipiers. Cela rend souvent le jeu beaucoup plus rapide et plus offensant. Si vous capturez le drapeau, vous pouvez le lancer à un coéquipier pour essayer de le sortir de votre territoire. Les règles de marquage s'appliquent toujours, et vous pouvez ajouter la règle indiquant que si le drapeau est déposé (par une mauvaise passe ou une capture manquée), le drapeau doit être renvoyé dans la case de départ.
    • C'est une grande variation pour les jeux en champ libre, où il est impossible de cacher un drapeau.
  3. 3 Masquer plusieurs drapeaux par équipe. C'est un excellent moyen de prolonger le jeu plus longtemps ou de le rendre plus amusant pour des groupes plus importants (20 ans et plus) dans de grandes zones. Donnez à chaque équipe 3-5 drapeaux pour se cacher individuellement. Le jeu n'est pas terminé jusqu'à ce que tous les drapeaux soient trouvés par une équipe.
    • Vous pouvez également attribuer à chaque drapeau un score basé sur la difficulté de le trouver et de le renvoyer dans votre base. Fixez une limite de temps pour la partie et l'équipe ayant le plus de points à la fin gagne.[6]
  4. 4 Essayez la capture de nuit du drapeau. Enfilez des lampes de poche ou des lampes frontales et partez pour une partie de CTF époustouflante et difficile. Pour éviter les collisions dangereuses, définissez une règle selon laquelle vous ne pouvez utiliser qu'une lumière allumée. Cependant, éteindre votre lumière et vous faufiler lentement est un excellent moyen de chercher le drapeau ou de lancer un piège sur un attaquant peu méfiant.
  5. 5 Étiquetez les gens avec des ballons d'eau ou des «bombes à farine» au lieu de vos mains. Pour une version plus sûre et plus facile du paintball, capturez le drapeau, découpez plusieurs paires de collants en petites bandes de 3 à 4 pouces de long. Attachez-en un et remplissez-le avec suffisamment de farine pour pouvoir le jeter facilement. Attachez le haut et assurez-vous que tous les joueurs portent des vêtements sombres. Maintenant, au lieu de marquer quelqu'un, vous devez les frapper avec la bombe à farine, ce qui laissera une bouffée de farine comme preuve.[7]
    • Les ballons d’eau ou les pistolets à eau peuvent également être remplacés, mais leur remplissage prend du temps, surtout pendant une longue partie.
  6. 6 Configurez une zone neutre où personne ne peut être étiqueté. Avoir une zone neutre empêche les situations impossibles à juger où deux joueurs se marquent près ou sur la ligne. Pour ce faire, faites simplement la ligne médiane de 3 à 5 mètres de large. Si vous êtes dans cette zone, personne ne peut être étiqueté et envoyé en prison. Les joueurs ne sont pas autorisés à se rendre dans la zone neutre et à y rester! Cela est considéré comme de la triche.