Apples To Apples est un jeu de cartes qui convient à tous les âges et qui est génial de jouer en groupe. Les joueurs doivent faire correspondre des cartes d'objet rouges avec des cartes descriptives vertes, et quiconque propose les paires les plus fortes ou les plus amusantes gagne. Vous pouvez apprendre les règles des pommes aux pommes en un rien de temps: distribuez simplement le paquet, choisissez un juge et laissez le plaisir commencer!

Première partie de trois:
Commencer

  1. 1 Décidez combien de joueurs il y aura. Réunissez un groupe de vos amis pour jouer au jeu. Les joueurs doivent se rassembler autour d'une table ou se mettre en cercle sur le sol. Apples To Apples fonctionne mieux avec 4-10 joueurs, mais certaines versions peuvent être jouées avec plus. Moins il y a de joueurs, plus le jeu sera rapide, ce qui peut augmenter l'hilarité.[1]
    • Une version de luxe «Party» d'Apples To Apples peut être jouée par 12 personnes ou plus.[2]
  2. 2 Mélangez les deux jeux de cartes. Commencez par mélanger soigneusement les jeux de cartes rouges et verts pour vous assurer qu'ils sont dessinés dans un ordre aléatoire. Les cartes de chaque deck seront utilisées lors de chaque partie. Gardez les cartes séparées par des cartes vertes dans un jeu.[3]
    • Assurez-vous toujours de mélanger après la fin d'une partie pour que les mêmes cartes ne soient pas distribuées et jouées lors de la prochaine partie.
  3. 3 Choisissez un juge pour le premier tour. Choisissez parmi vos amis qui serviront de juge pour le premier tour de gameplay. Le juge est responsable de décider qui a le meilleur match, et donc qui gagne chaque tour. Chaque joueur a une chance d'être le juge, car la position est transmise au joueur à gauche après chaque tour consécutif.[4]
    • Les juges peuvent choisir le carton rouge gagnant pour une raison quelconque. Un juge peut choisir la correspondance directe la plus forte, telle qu'une carte rouge indiquant «Ciseaux» pour une carte verte indiquant «Sharp», tandis qu'une autre privilégiera les associations ironiques ou humoristiques. Ces types de différences sont ce qui rend le jeu excitant!
    • Tout le monde prendra plusieurs tours en tant que juge, peu importe qui commence la partie.
  4. 4 Distribuez sept cartes rouges à chaque joueur. Le juge agira également en tant que revendeur. Quiconque choisit d'être le juge du premier tour distribuera sept cartons rouges à chaque joueur autour de la table. Vous réapprovisionnerez vos cartes rouges après chaque tour, ce qui signifie que chaque joueur doit toujours avoir sept cartes rouges au début d'un nouveau tour. Lorsque chaque joueur a sept cartes rouges en main, le jeu est prêt à commencer.[5]
    • Gardez un œil sur vos cartons rouges pour vous assurer que vous en avez sept en tout temps. Sinon, vous pouvez limiter vos options jouables.

Deuxième partie de trois:
Jouer et gagner

  1. 1 Retournez la carte verte supérieure. Le juge devrait retourner la carte en haut du paquet vert et appeler le groupe. Les cartes vertes portent des termes descriptifs qui doivent correspondre aux personnes, aux objets, aux lieux ou aux événements sur les cartons rouges des joueurs. La carte verte en jeu peut indiquer «Mignon», «Nocif» ou «Patriotique». Ces termes sont conçus pour décrire les cartons rouges posés par les joueurs à chaque tour.[6]
    • Il y a plus de 749 cartes rouges et près de 249 cartes vertes dans la version de base du jeu. Cela suffit pour des heures et des heures de plaisir.
  2. 2 Posez un carton rouge pour correspondre à la carte verte. Les joueurs vont maintenant choisir l'une de leurs sept cartes rouges à associer au mot sur la carte verte. Par exemple, un joueur peut jouer un carton rouge en lisant «Babies» pour qu’il corresponde à une carte verte indiquant «Cute». Il existe des combinaisons presque illimitées de cartes rouges et vertes, alors soyez créatif![7]
    • Chaque joueur doit choisir un carton rouge à jouer rapidement pour que le jeu continue à avancer rapidement. Les cartes doivent être jouées face cachée à côté de la carte verte.
    • Le juge est le seul joueur qui ne déposera pas de carton rouge. Le juge change à chaque tour, donnant à chacun une chance égale de jouer.
  3. 3 Mélangez la pile de cartes. Après que chaque joueur ait déposé un carton rouge, le juge doit mélanger ou mélanger la pile de cartes rouges en jeu. Cela garantira que le juge ne sait pas qui a joué chaque carte. Les cartes doivent être laissées face cachée lorsqu’elles sont réorganisées.[8]
    • Il n'y a pas besoin de mélanger intensivement. Réorganisez simplement les cartes rouges jusqu'à ce qu'elles soient hors de l'ordre dans lequel elles ont été posées.
  4. 4 Décidez qui a le meilleur match. Maintenant, le juge se retournera et regardera chaque carte. Quelle que soit la carte que le juge décide est la meilleure correspondance pour les gains de carte verte. Le joueur gagnant s’identifiera et récupérera la carte verte du tour. Le joueur à la gauche du juge du premier tour deviendra le nouveau juge, les joueurs prendront une carte du jeu rouge pour réapprovisionner leur main et la partie continuera.[9]
    • Le nombre de cartes vertes accumulées à la fin du jeu détermine le gagnant. Le guide officiel des règles Apples To Apple suggère que 8, 7, 6, 5 et 4 cartes vertes sont les numéros gagnants pour les jeux avec respectivement 4, 5, 6, 7 et 8 joueurs.[10]
    • Une fois la carte gagnante choisie, toutes les cartes rouges jouées doivent être renvoyées au bas du paquet rouge.
  5. 5 Choisissez un nombre gagnant de cartes vertes. Les règles officielles du jeu recommandent aux joueurs de se disputer un certain nombre de cartes vertes pour pouvoir gagner. Cependant, vous pouvez modifier ce nombre comme bon vous semble. Par exemple, vous pouvez jouer pour 10 cartes vertes pour garder le jeu plus longtemps, ou adopter une approche de «mort subite» et voir qui peut gagner le plus rapidement 3 cartes. Les options sont totalement personnalisables, en fonction du nombre de joueurs de votre groupe et de la manière dont vous souhaitez que le jeu se déroule.[11]
    • Vous pourriez également choisir que les joueurs remplacent leurs cartes rouges par des cartes vertes pour un résultat gagnant.Pour que cela fonctionne, un joueur ajoutera les cartes vertes qu'il a gagnées à son deck après chaque tour, ce qui signifie qu'il aura moins de cartes rouges à choisir. Une fois qu'un joueur atteint sept cartes vertes dans son deck, il est déclaré vainqueur.

Troisième partie de trois:
Changer le jeu

  1. 1 Associez les opposés dans la version «Crabe Apple». Plutôt que de trouver la meilleure correspondance pour chaque carte, changez de vitesse et jouez à la version «Crabe Apple» du jeu. Cela oblige les joueurs à jouer des cartes rouges qui sont à l'opposé de la carte verte en jeu. Si la carte verte indique «Effrayant», les joueurs peuvent essayer de gagner le tour avec des cartes comme «Chaton» ou «Amour». Choisir avec soin la bonne combinaison de cartes peut être plus compliqué que prévu![12][13]
    • Jouer Crab Apple double le nombre d'associations de cartes possibles.
    • Des versions variées d'Apples To Apples vous obligent à réfléchir plus attentivement aux choix de votre carte, brisant ainsi la monotonie des jeux standard.
  2. 2 Jouez à “Potpourri aux pommes.«Pour une expérience plus stimulante et hilarante, essayez de jouer à« Apple Potpourri ». C'est à ce moment que les joueurs choisissent un carton rouge à jouer avant que la carte verte ne soit révélée. Le juge choisit le meilleur match comme d'habitude, mais le joueur abandonne le contrôle de ses associations de cartes et les résultats sont aléatoires. Le pot-pourri de pomme peut être particulièrement amusant en grand groupe, car le juge aura plus de choix.[14][15]
    • Apple Potpourri est une alternative parfaite pour les groupes où les juges ont tendance à choisir les combinaisons de cartes les plus amusantes.
  3. 3 Essayez “Pommes 2 pour 1”.«Pour augmenter les enjeux du jeu et garder les choses intéressantes, faites en sorte que chaque manche compte deux fois. Le juge retournera deux cartes vertes au lieu d'une seule et les joueurs devront choisir un carton rouge qui est le mieux décrit par les deux termes figurant sur les cartes vertes. Cette variante du jeu oblige les joueurs à réfléchir plus attentivement à chaque paye, car les cartons rouges doivent être associés à deux termes différents, et les cartons valent deux cartes vertes.[16][17]
    • Pour la version 2-Pour-1 Pommes du jeu, vous pouvez décider si le même nombre de cartes est nécessaire pour gagner, ce qui se traduit par un jeu plus rapide ou si vous souhaitez doubler le nombre de cartes vertes nécessaires et augmenter la difficulté. de chaque tour.

Feuille de règles imprimable

Feuille de règles sur les pommes et les pommes