Snap est un jeu de cartes simple avec peu de règles. C'est un jeu amusant et compétitif pour les petits groupes de personnes, car il se déplace rapidement. Tout le monde peut jouer au jeu, car il est si facile à apprendre. Défiez vos amis aux parties de Snap et voyez qui a l'esprit le plus compétitif!

Méthode One of Two:
Jouer Snap

  1. 1 Rassemblez un groupe de joueurs. Snap peut être joué avec aussi peu que deux joueurs et jusqu'à six (voire plus).
    • Le jeu devient un peu difficile à contrôler quand il y a plus de six joueurs. Il faudra un deuxième jeu de cartes pour jouer lorsque vous dépassez six joueurs.
  2. 2 Choisissez un jeu de cartes. Il n'est pas nécessaire que le jeu soit complètement rempli, car ce qui compte, ce sont les rangs des cartes et non leurs combinaisons.
    • Certaines personnes choisissent de jouer à Snap avec des decks d'autres jeux de cartes, tels que Old Maid, à condition que le dos des cartes soit identique.[1]
  3. 3 Mélangez soigneusement le jeu de cartes. Avant de commencer à distribuer des cartes, le revendeur doit mélanger soigneusement et soigneusement le jeu de cartes.
  4. 4 Traitez les cartes face cachée une par une.[2] En commençant par la personne à la gauche du donneur, chaque personne reçoit une carte à la fois et doit être face cachée.
    • Le donneur continue à distribuer les cartes face cachée devant chaque joueur jusqu'à ce que la dernière carte soit distribuée.
    • Aucun joueur ne doit regarder ses cartes pendant le traitement.
  5. 5 Commencez à jouer avec le joueur à gauche du donneur. La première personne prend la carte en haut de sa pile face cachée. La carte doit être retournée très rapidement pour qu’elle ne puisse pas la voir avant tout le monde. Ensuite, la carte est posée face visible dans une nouvelle pile à côté de la pile face cachée.
    • Il est recommandé de retourner la carte de telle manière que le visage soit éloigné du lecteur. De cette façon, si la carte est retournée trop lentement, le joueur sera la dernière personne à le voir.[3]
  6. 6 Continuez dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque personne répétant l'étape 5 jusqu'à la fin du premier tour. À la fin du tour, chaque personne devrait avoir une carte face visible à côté de sa plus grande pile de cartes face cachée.
  7. 7 Appelez «Snap» lorsque deux cartes du même rang apparaissent face visible. Ce jeu nécessite l'habileté de faire attention à ce qui se passe autour de vous, ainsi qu'à ce que vous faites.[4] La première personne à remarquer que deux cartes du même rang (c.-à-d. 6, King, 2, et cetera) crie «Snap!»
    • Rappelez-vous que le costume n'a pas d'importance.
    • La personne qui appelle «Snap!» N’a pas besoin d’être l’un des joueurs avec les cartes correspondantes, bien que vous puissiez jouer une variante avec la règle selon laquelle elle doit être l’un de ces joueurs.
  8. 8 Prenez les deux piles avec les cartes correspondantes et ajoutez-les au bas de la pile face cachée. Le joueur qui appelle avec succès “Snap!” Doit d'abord prendre les deux piles de cartes face visible et les ajouter au fond de sa pile de cartes face cachée.[5]
  9. 9 Reprenez le jeu avec la personne à gauche de la dernière personne qui a retourné une carte. Le jeu devrait continuer immédiatement après que les deux piles correspondantes ont été collectées.
    • Les joueurs qui perdent leurs piles face visible commenceront de nouvelles piles depuis leur pile restante. Cela signifie qu'ils sont plus près d'être sortis, à moins qu'ils gagnent des piles en appelant "Snap!"
  10. 10 Créez un pool d'instantanés si deux joueurs appellent «Snap» simultanément. Lorsque cela se produit, prenez les deux piles correspondantes et combinez-les en une pile au milieu de la table.[6] C'est la réserve d'instantanés.
    • Le jeu reprendra et quand quelqu'un pioche une carte qui correspond à la carte du dessus de la pile de la réserve, le premier joueur à crier «Snap pool!» Gagne d'abord la pile du milieu.
  11. 11 Déplacez la pile face visible du joueur au centre de la table pour un pool d’appareils si elle appelle incorrectement «Snap!“Lorsqu'un joueur appelle“ Snap! ”Au mauvais moment, sa pile face visible devient un pool de snaps.[7] La lecture est la même qu'à l'étape 10.
    • Les joueurs doivent continuer à jouer avec les cartes qu’ils ont laissées s’ils perdent leurs piles.
  12. 12 Réutilisez la pile de cartes face visible lorsque toutes les cartes de la pile face cachée ont disparu. Prenez votre pile de cartes face recto, tournez-la face cachée sans brouiller et continuez à jouer.
    • En fin de compte, à mesure que le jeu se rapproche de la fin, les joueurs ayant de bons souvenirs peuvent mémoriser l’ordre de leurs cartes afin de passer plus de temps à regarder les piles de leur adversaire pour appeler «Snap![8]
  13. 13 Retirez les joueurs du jeu lorsqu'ils sont à court de cartes. Lorsqu'un joueur est complètement en dehors des cartes, il / elle est hors jeu.
    • Le gagnant du jeu est le joueur qui gagne toutes les cartes.

Méthode deux sur deux:
Jouer à un jeu de pile unique

  1. 1 Rassemblez un groupe de joueurs. Le claquement de pile unique est idéal pour les jeunes enfants, par exemple, car il est plus facile à suivre.[9] Seule une pile au milieu de la table doit être suivie au lieu de plusieurs piles autour de la table pour tous les joueurs.
  2. 2 Obtenez un jeu de cartes. Vous pouvez choisir de jouer avec des cartes sur le thème de l'éducation pour les enfants au lieu de cartes à jouer régulières.[10] Le deck ne doit pas nécessairement comporter 52 cartes.
  3. 3 Mélangez le jeu de cartes. Si les enfants jouent, aidez-les à mélanger les cartes ou mélangez-les simplement.
  4. 4 Distribuez les cartes face cachée l'une après l'autre jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées.[11] Vous pouvez commencer avec la personne à gauche du donneur ou vous pouvez commencer avec le plus jeune joueur ou une autre variante.
    • Personne ne devrait regarder ses cartes pendant le traitement.
  5. 5 Commencez à jouer avec la personne à gauche du croupier, le plus jeune joueur ou quel que soit votre choix. Ce joueur retourne la carte en haut de sa pile et la place au milieu de la table.
    • Tous les joueurs ajouteront à cette pile centrale de cartes face visible tout au long de la partie.
  6. 6 Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Chaque joueur retournera la carte du dessus de sa pile et la placera en haut de la pile centrale.
    • Chaque joueur doit retourner sa carte rapidement afin qu'aucun avantage ne soit donné à une personne en voyant la carte en premier.
  7. 7 Appelez «Snap» lorsque deux cartes correspondantes sont posées l'une après l'autre sur la pile centrale. Le joueur qui appelle "Snap!" Collecte la pile centrale et l'ajoute au bas de sa pile face cachée.[12]
    • Le jeu reprend après la collecte de la pile.
  8. 8 Créez un pool d'instantanés lorsque plusieurs joueurs appellent «Snap» en même temps pendant la partie. Lorsque cela se produit, poussez le pieu central sur le côté. Continuer à jouer avec une nouvelle pile. Le premier joueur à repérer une carte qui correspond à la carte du dessus de la pile centrale initiale appelle «Snap pool!» Et collecte les deux piles. Les cartes sont ajoutées au bas de sa pile face cachée.[13]
  9. 9 Donner une carte si un joueur appelle «Snap» de manière incorrecte. Lorsque cela se produit, le joueur qui a appelé à tort "Snap!" Doit donner la carte du dessus de sa pile face cachée au joueur sur la carte duquel il a par erreur appelé "Snap!"[14]
  10. 10 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un seul joueur reste avec des cartes. Lorsque les autres joueurs du jeu sont sortis pour avoir manqué de cartes, le joueur qui détient encore des cartes ou qui a remporté la plupart des cartes en appelant «Snap!» Gagne la partie.