Fort of Solitude est un jeu de cartes basé sur la guerre, similaire aux échecs. C'est assez compliqué mais c'est amusant et ça prend du temps à jouer. Voici comment le jouer. Le but du jeu est de capturer le «fort» en tuant les rois.
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1 Divisez la meute en rouges et noirs et assurez-vous que chaque couleur ne comporte qu'un joker. Sortez les quatre rois.
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2 Placez les deux rois rouges à une extrémité de la surface sur laquelle vous jouez (les faces les plus longues et les plus longues se touchent). Sur les deux extrémités les plus courtes des deux cartes, compter quatre cartes dans une ligne. À la fin de la ligne, faites la même chose avec les rois noirs qu'avec les autres rois. Assurez-vous qu'ils s'alignent. Placez ensuite la pile de cartes rouge à côté du roi rouge et les cartes noires à côté du roi noir.
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3 C'est la configuration, maintenant le jeu. Nous allons commencer avec l'infanterie de base (cartes de nombre). Ils viennent en trois niveaux, 2,3,4… 5,6,7… et 8,9,10. Les cartes 4,7 et 10 sont des archer (plus sur eux plus tard). Au début, vous avez uniquement accès au premier niveau. Si vous prenez des cartes d'autres niveaux, vous devez les placer dans la défausse. Pour accéder au niveau suivant, vous devez récupérer le joker qui vous permet d'accéder au niveau suivant. Lorsque les cartes sont épuisées et que vous utilisez la défausse, vous avez une autre chance d'obtenir le niveau suivant. Les cartes les plus hautes battent les cartes inférieures, mais les cartes de même valeur ne peuvent pas s’attaquer (sauf les archers). Les cartes de mêlée (en dehors de l'archer) ne peuvent attaquer que les cartes adjacentes: pas en diagonale.
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4 Maintenant aux archers. Les archers peuvent attaquer à partir de deux cases (voir mouvement). Ils peuvent tuer des unités de rang inférieur, mais si l'unité est un nombre plus élevé ou une carte de visage, ils peuvent les empêcher de se déplacer au prochain départ. Ils se déplacent et peuvent être attaqués par des unités de mêlée exactement les mêmes. Avoir une unité entre l'archer et sa cible n'a pas d'importance. Les archers peuvent tirer sur une unité si elle est à côté d'eux mais ne peuvent pas utiliser de mêlée.
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5 Mouvement. Fondamentalement, un «carré» est la taille de n'importe quelle carte avec laquelle vous jouez.
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6 Mouvement Chaque unité ne peut aller que d'un carré (à l'exception des rois qui ne peuvent pas bouger). Les unités peuvent se déplacer aussi loin qu'elles le souhaitent, mais elles ne peuvent avancer et reculer que dans l'espace entre les deux rois.
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7 Ils peuvent aller à côté du roi cependant.
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8 Cartes de visage. Cela comprend les as. En dehors de la reine, ces cartes ne peuvent pas être tuées par des cartes numériques. Ils peuvent être arrêtés par des archers. Les rois peuvent tuer toutes les cartes du deck. Pour tuer le roi, un valet ou un as doit avoir une reine à côté d'eux et être à côté du roi. Aucune des cartes de visage ne sont des archers. Les reines sont la seule unité de combat. Toute carte qui a une reine à côté doit être tuée deux fois pour être mise sur la défausse.
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9 En jouant. À chaque tour, vous pouvez soit faire: placer une carte. Vous choisissez une carte à chaque tour de votre pile. Si vous ne pouvez pas l'utiliser ou s'il n'y a pas d'espace sur la défausse. Vous pouvez déplacer une unité (voir déplacement). Vous placez des cartes à côté des rois mais pas derrière les rois ou en diagonale avec eux. S'il n'y a pas de place pour placer une carte, vous devez la jeter. Vous ne pouvez pas placer les cartes les unes sur les autres.
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10 Pour tuer le roi, vous devez avoir un valet ou un as avec une reine à côté de lui qui attaque le roi. Si le roi attaque le valet / as, vous devez utiliser un autre valet, car la carte restera en vie (les reines vous donnent deux vies).
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