Anomia est un jeu de société amusant pour trois à six joueurs âgés de dix ans et plus. Chaque deck Anomia est composé de 92 cartes différentes partageant 8 symboles, plus 8 jokers. Chaque carte à jouer dans le jeu répertorie une catégorie unique de personne, de lieu ou de chose. Les joueurs attendent des rounds face à face pour avoir la possibilité de crier un exemple aussi rapidement que possible pour "gagner" les cartes des autres joueurs. Achetez ce jeu dans les magasins de jouets, les grands magasins ou en ligne. Vous vous amuserez à réfléchir et à rire des réponses stupides que vous et vos amis pourriez laisser tomber.

Méthode One of Two:
Mise en place du jeu

  1. 1 Choisissez entre le deck rouge et le deck bleu. Anomia est livré avec deux jeux de cartes différents. Le deck rouge est un peu plus avancé que le deck bleu, il est donc préférable de commencer à jouer avec le blue. Déplacez-vous sur le pont rouge si vous et vos amis voulez plus de défi.[1]
    • Il existe également une version spéciale d'Anomia avec six jeux de cartes et plusieurs catégories pour rendre les choses intéressantes. Décidez avec vos amis du pont qui vous plaît le plus.
  2. 2 Mélangez le jeu et divisez-le. Vous devriez mélanger la plate-forme de jeu environ cinq ou six fois. Divisez le deck en deux aussi uniformément que possible. Placez les deux jeux face cachée sur la table de jeu.[2]
    • Tirez de l'un ou l'autre des jeux pendant le jeu. Il devrait y avoir deux piles de tirage afin que tout le monde à la table puisse en atteindre une de leur siège.
  3. 3 Dessinez des cartes pour voir quel joueur ira en premier. Chaque joueur doit tirer une carte et la jeter sur la table, face visible, sans la regarder en premier. Observez les cartes que les autres joueurs lisent et cherchez un symbole sur la carte d'un adversaire qui correspond à la vôtre. Dès que vous le faites, criez un exemple de la personne, du lieu ou de la chose sur sa carte.[3]
    • Celui qui fait cela correctement en premier "gagne" la carte de l'autre joueur.
    • La personne qui gagne le plus de cartes au cours de ce pré-jeu gagne et garde les cartes avec eux pendant la partie.
    • En règle générale, la personne qui mélange les cartes doit tirer la première carte.
  4. 4 Votez pour savoir si vous devez ou non suivre la règle "pas de répétitions". Une règle optionnelle d'Anomia est que la même réponse ne peut pas être répétée pour différents face-à-face. Si vous donnez un exemple pour la carte d'un adversaire, aucun joueur ne peut répéter ce même exemple pour le reste de la partie. Il est important de discuter de cette option ou de voter entre les joueurs avant le début du jeu.[4]

Méthode deux sur deux:
Jouer le jeu

  1. 1 Dessinez et révélez une carte. Ramassez une carte du paquet au centre de la table. Retournez-le rapidement lorsque vous le placez pour que tout le monde puisse le voir. Ne regardez pas votre carte avant de la poser.[5]
    • Selon les instructions du jeu, la personne qui mélange les cartes devrait aller en premier.
    • Placez la carte face visible devant vous. C'est le début de votre pile de jeu.
    • Si vous piochez une carte et que le symbole ne correspond à aucun symbole sur une carte active, c'est au tour du prochain joueur de tirer.
  2. 2 Recherchez un symbole correspondant à celui de votre carte. En allant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, demandez aux joueurs de piocher des cartes une par une. Gardez un œil attentif sur chaque carte qui est retournée sur la table. Soyez prêt à penser vite![6]
    • Si le symbole sur votre carte correspond à celui d'un autre joueur, vous devez maintenant faire face à votre adversaire.
  3. 3 Nommez un exemple de la catégorie sur la carte de votre adversaire. Dès que vous reconnaissez votre propre symbole sur la carte de quelqu'un d'autre, lisez la catégorie qui y figure. Pensez vite et nommez un exemple de cette catégorie aussi vite que possible. Pour vous garder sur vos gardes, votre adversaire fera la même chose avec votre carte.[7]
    • Par exemple, si la carte de votre adversaire indique "ville canadienne", vous pouvez crier "Edmonton!"
  4. 4 Recueillez la carte de votre adversaire si vous répondez en premier et correctement. Si vous jetez un exemple correct de la personne, du lieu ou de la chose sur la carte de votre adversaire avant qu’il en produise un pour le vôtre, vous gagnez le tour "face à face". Recueillez la carte de votre adversaire. Placez-le face cachée dans une pile "win" à côté de votre pile de jeu.[8]
    • Si vous avez gagné le tour d'avant-match, les cartes que vous avez gagnées seront également dans votre pile de "gains".
  5. 5 Commencez un round en cascade si la prochaine carte à jouer du perdant a un symbole correspondant. Un tour en cascade se produit si la carte suivante du perdant a un symbole correspondant à celui d'un autre joueur. Lancer immédiatement un nouveau face-à-face s'il y a une correspondance de symbole. Le tour en cascade ne prend fin que si aucune carte avec des symboles correspondants ne figure sur la table. [9]
    • Une fois tous les affrontements et cascades terminés, reprenez le jeu normal.
  6. 6 Placez des jokers entre les deux piles de jeu. Chaque deck Anomia possède huit jokers, chacun avec deux symboles. Quand un joker est tiré pendant la partie, mettez-le entre les deux pioches. Si les deux symboles joker apparaissent sur les cartes en tête des piles de jeu de deux joueurs, commencez une autre manche de mise au jeu.[10]
    • Si vous piochez une carte joker, vous êtes autorisé à prendre une autre carte après avoir effectué des rounds.
    • Une fois qu'un joker est tiré, il reste en jeu jusqu'à ce qu'une autre joker arrive pour le remplacer. Lorsque le jeu se poursuit, deux joueurs avec une carte avec les symboles de la joker doivent se lancer dans un tour face à face.
  7. 7 Faites un bris d'égalité si deux joueurs sont à égalité lors d'une confrontation. En cas d'égalité entre vous et un autre joueur, un troisième joueur doit tirer une carte et la retourner sur la table. Vous et votre adversaire devez tous deux essayer de donner une réponse pour cette carte. Celui qui gagne ce bris d'égalité obtient la carte originale du perdant et la carte de bris d'égalité est mélangée de nouveau dans un deck de jeu.[11]
  8. 8 Comptez les cartes dans votre pile "gagner" une fois que les piles sont vides. Jouez à Anomia jusqu'à ce que les deux piles soient vides. À ce stade, comptez les cartes dans votre pile "gagner". Celui qui a le plus de cartes gagne.