Exploding Kittens est un jeu de cartes publié par The Oatmeal en 2015. Le but du jeu n'est pas de recevoir une carte Exploding Kitten et d'être le dernier joueur restant en un seul morceau.
Première partie de deux:
Mise en place
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1 Sortez toutes les cartes. Répartissez-les en piles des chatons explosifs, du désamorçage et du reste des cartes. Il devrait y avoir 4 chatons et 6 déflecteurs.
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2 Utilisez la pile de cartes qui ne sont pas les chatons désamorcés ni les chatons explosifs et donnez 4 cartes à chaque personne. Le jeu est prévu pour un maximum de 5 personnes (ou 10 pour l'édition de fête).
- Dans l'édition de fête, jouez uniquement avec les cartes sans empreinte pour 2-3 joueurs, avec l'empreinte pour 4-7 joueurs et avec toutes les cartes pour 8-10 joueurs.
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3 Donner à chaque personne 1 désamorcer.
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4 Utilisez les puces suivantes pour déterminer le nombre de chatons explosifs à placer dans votre deck:
- Mettez 1 chaton explosif dans la pile avec le reste des cartes si vous jouez avec 2 personnes.
- Mettez 2 chatons explosifs dans le tas avec le reste des cartes si vous jouez avec 3 personnes.
- Placez 3 chatons explosifs dans le tas avec le reste des cartes si vous jouez avec 4 personnes.
- Mettez 4 chatons explosifs dans le tas avec le reste des cartes si vous jouez avec 5 personnes.
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5 Remets le désamorçage dans le grand deck. Ne mettez que 2 dans le jeu si vous jouez avec 2 personnes.
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6 Placez le paquet face cachée dans une pile.
Deuxième partie de deux:
Jouer le jeu
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1 Utilisez ces piles pendant le jeu. Lorsque c'est votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, en les plaçant dans une pile à côté du paquet. Lorsque vous terminez votre tour, vous piochez une carte.
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2 Sachez ce que signifient les cartes lorsque vous les dessinez:
- le Chaton qui explose carte vous élimine immédiatement, sauf si vous utilisez une carte de désamorçage. Lorsque vous utilisez une carte de désamorçage, vous pouvez placer le chaton explosif n'importe où dans le jeu.
- le Favoriser carte signifie que la personne qui a joué la carte choisit un adversaire pour lui donner une carte du choix de l'adversaire.
- le Nan La carte peut être utilisée à tout moment pendant la partie pour arrêter toute action, sauf contre un Chaton explosif ou une carte de désamorçage. Il est même possible de "nope" un "non".
- le Attaque La carte oblige le joueur suivant à aller deux fois et vous n'avez pas besoin de piocher une carte à la fin de votre tour.
- Les cartes "Double slap" et "Triple slap" obligent quiconque à jouer deux ou trois tours de suite.
- le Sauter carte vous permet de sauter votre tour sans tirer une carte.
- le Mélanger carte vous permet de mélanger le deck.
- La carte "Voir le futur" vous permet de voir les trois cartes suivantes dans le deck.
- La carte "Alter the Future" vous permet de réorganiser les trois cartes suivantes dans le deck.
- La carte "Dessiner par le bas" vous permet de terminer votre tour en dessinant depuis le bas du paquet plutôt que vers le haut.
- Chat les cartes ne sont pas utiles en elles-mêmes, mais peuvent être utilisées dans des combos spéciaux ou des paires.
- Le "chat sauvage" vous permet d'utiliser la carte comme n'importe quelle carte de chat.
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3 Jeux de paires / combos spéciaux:
- Si vous obtenez des doubles (Two of a Kind) de la même carte sans instructions, vous pouvez les jouer, ce qui vous permet de piocher une carte aléatoire de votre adversaire de votre choix.
- Si vous avez triplé (Three of a Kind) d'une carte sans instructions, vous devez demander à n'importe quel adversaire n'importe quelle carte. S'ils n'ont pas la carte que vous demandez, vous n'obtenez rien. S'ils le font, vous gardez cette carte.
- Si vous avez cinq cartes de chat différentes, plongez dans la défausse et prenez n'importe quelle carte.
- En mode avancé, deux ou trois cartes avec des icônes correspondantes dans leurs coins peuvent être jouées en paires, plutôt que sur des cartes sans instruction. Et si vous avez cinq cartes avec des icônes différentes dans les coins (avec ou sans instructions), vous pouvez regarder à travers la pile de défausse et saisir la carte de votre choix.
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4 Jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Le jeu est gagné lorsque tous les joueurs sauf un ont "explosé" ou dessiné une carte de chatons explosifs. Le dernier joueur à gauche est déclaré vainqueur. S'amuser!
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