Karuta est une carte commune au Japon. Ce jeu a traditionnellement été joué pendant des centaines d'années au Japon, datant de certaines des plus célèbres dynasties japonaises. C'est un bon jeu pour les enfants trop jeunes pour comprendre des règles de jeu plus complexes, ainsi que pour les adultes qui cherchent à s'amuser et à améliorer leurs compétences en langue étrangère. Avec quelques achats simples et un peu de pratique, vous apprendrez le jeu de cartes amusant appelé karuta!

Première partie de trois:
Se préparer à jouer à Karuta

  1. 1 Achetez les cartes que vous souhaitez utiliser. Les cartes de karuta traditionnelles se présentent sous deux formes: les yomifuda et les torifuda. Les Yomifuda, ou "cartes de lecture", sont des cartes contenant des informations (indices) écrites en japonais. Torifuda, ou "cartes à saisir", sont des cartes avec des informations écrites japonaises sur les cartes à indices. Les cartes yomifuda et torifuda sont toutes deux livrées avec 100 cartes. Pour jouer, vous aurez besoin d'un jeu de cartes yomifuda et d'un jeu de cartes Torifuda.[1]
    • Ceux-ci peuvent être achetés sur des sites populaires tels qu'Amazon et / ou Ebay, ainsi que des magasins spécialisés traditionnels japonais.
    • Karuta est un bon moment pour améliorer vos compétences de lecture et d'expression en japonais. Cependant, si vous ne connaissez pas le japonais et ne souhaitez pas l’apprendre, vous pouvez trouver des versions avec la langue que vous parlez.
    • Si vous le souhaitez, vous pouvez également éviter les cartes de karuta et les remplacer par des jeux de cartes traditionnels. Parce que les sets sont en 52, vous aurez besoin d'un jeu de cartes pour remplacer les "cartes de lecture" et d'un jeu de cartes pour remplacer les "cartes à saisir".
  2. 2 Sélectionnez votre tapis tatami. Un tatami est un petit tapis traditionnel souvent utilisé pour les cérémonies. Pendant le jeu de karuta, chaque joueur positionne son corps sur le tapis. On trouve des tatamis de style japonais chez les détaillants en ligne ou dans les magasins spécialisés japonais. Cependant, vous pouvez également remplacer le tapis par quelque chose de plus largement disponible, comme un petit tapis ou un tapis de yoga.[2][3][4]
    • Notez que les tapis ne sont pas nécessaires pour jouer au jeu. On pense traditionnellement que les concepteurs du jeu ont joué sur des tatamis. L'utilisation des tapis dans le jeu d'aujourd'hui se fait principalement à des fins esthétiques, comme pour jouer à un jeu vraiment ancien.
    • Si vous achetez ou coupez votre propre tapis, assurez-vous qu'il est assez grand pour couvrir vos genoux, vos jambes et vos pieds, car vous vous pencherez sur eux pendant que vous jouez. Si vous envisagez d'acheter un matelas prédécoupé, mesurez la distance entre vos genoux et vos pieds avant de faire des achats.
  3. 3 Dégagez un espace pour jouer. Vous aurez besoin d'au moins un espace de 4X6 pieds pour disposer les cartes et positionner les deux corps du joueur. Une table de cuisine normale fonctionnera très bien si vous êtes assis sur des chaises plutôt que sur le sol. Si vous utilisez le sol, comme cela se fait traditionnellement, assurez-vous que l'espace est dégagé pour que vous ayez suffisamment de place.[5][6]
    • Que vous utilisiez le sol ou la table, ils doivent tous deux être nettoyés au préalable. Cela signifie aspirer le tapis et essuyer la table de la cuisine. Vous ne voulez pas que vos corps ou les cartes se salissent.
    • N'oubliez pas que vous aurez également besoin d'un endroit où le lecteur pourra s'asseoir. Notez que le lecteur doit être à égale distance des deux joueurs, de sorte qu’il ne sera pas possible d’obtenir un emplacement libre favorisant un joueur.
  4. 4 Trouvez et choisissez un lecteur. Bien que vous ayez peut-être quelqu'un avec qui jouer, vous avez besoin d'une troisième personne. Cette personne lira les fiches de lecture et dira ce qu’elles disent. Cette personne pourrait être un ami ou un parent. Ils doivent avoir une voix claire et ne pas s’intéresser à la question. L'un des joueurs ne peut pas être le lecteur car cela lui donnerait un avantage distinct sur l'autre joueur.[7][8]
    • Informez le lecteur potentiel qu'un match traditionnel ne dure que 5 à 10 minutes. Si les joueurs ne veulent jouer qu’une fois, le lecteur n’aura pas à prendre beaucoup de temps.

Deuxième partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Mélangez et distribuez les cartes "saisissantes". Pour plus d'informations sur la façon de mélanger un jeu de cartes, veuillez visiter ce lien: Comment modifier et ponter. Après avoir mélangé les cartes, donnez le jeu au lecteur. Le lecteur distribuera les cartes, en donnant une carte à chaque joueur, une à la fois, jusqu'à ce que chaque joueur ait 25 cartes. Les 50 autres cartes du jeu de cartes "saisissantes" ne seront pas utilisées.[9][10]
    • Remarque: Si vous utilisez des jeux de cartes classiques, les cartes "saisie" et "lecture" sont identiques. Utilisez un jeu de cartes régulier, mélangez-les et donnez à chaque joueur 26 cartes.
  2. 2 Mélangez les cartes "lecture". Pour apprendre à mélanger, veuillez visiter: Comment dériver et mélanger. Une fois les cartes mélangées, le lecteur prend le jeu et le place face cachée à côté de lui. Toutes les 100 cartes de lecture sont utilisées dans le jeu, il n'y a donc aucune raison d'en éliminer.[11][12]
    • Note: Si vous utilisez des jeux de cartes classiques, les "cartes" sont les mêmes. Mélangez un jeu de cartes à jouer (moins les jokers) et placez-les à côté du lecteur, comme indiqué ci-dessus.
  3. 3 Retournez les cartes "saisissantes". Chaque joueur retournera ses 25 cartes "saisissantes" pour qu'elles soient visibles. Chaque joueur disposera alors les cartes de manière à ce qu’elles soient en trois rangées à peu près égales. Des rangées de 8, 8 et 9 sont généralement utilisées. Chaque rangée doit avoir un espace de 1 cm entre elles.[13]
    • Les cartes ne doivent pas dépasser la taille du tatami, soit environ 87 cm de large.
    • Le territoire de chaque adversaire ne doit pas être à plus de 3 cm l'un de l'autre.
  4. 4 Situer les positions de votre corps. Chaque joueur devrait s'asseoir ou s'accroupir (les deux devraient faire la même chose). Ils ne doivent pas se positionner à moins d'un pied de leur territoire. La position de chaque joueur devrait également être équidistante de la position du lecteur.[14]
  5. 5 Mémorisez la position de chacune des cartes "saisissantes". Chaque joueur dispose de 15 minutes pour mémoriser la position des cartes à saisir. Remarque: lorsque vous jouez au jeu, vous devrez toucher des cartes sur votre territoire, ainsi que des cartes sur le territoire de votre adversaire. Assurez-vous de mémoriser les cartes de votre adversaire ainsi que les vôtres.[15][16]

Troisième partie de trois:
Jouer à Karuta

  1. 1 Dites ce que dit la carte de première lecture. Le lecteur prend la carte de lecture supérieure du jeu de cartes de lecture. Le lecteur dit haut, fort et lentement ce que dit la carte. Cette carte est alors rejetée. Le lecteur attend ensuite que les joueurs aient touché l'une des cartes à saisir pour continuer la partie.[17]
    • Si vous utilisez des cartes à jouer ordinaires, lisez le type de carte. Par exemple, "As de pique".
  2. 2 Touchez l'une des cartes à saisir. Une fois que le lecteur a indiqué ce qu'il y avait sur la carte de lecture, c'est ensuite au tour des joueurs. C'est le travail des joueurs de trouver la carte qui correspond à l'indice donné sur la carte de lecture. La carte de saisie correcte peut être soit de votre côté, soit du côté de votre adversaire. La seconde où vous voyez la carte, touchez-la avant que votre adversaire ne la touche.[18]
    • Si vous utilisez des cartes à jouer ordinaires, trouvez la carte à jouer qui correspond à la carte de lecture. Par exemple, si le lecteur appelle "As de pique", trouvez l’as de pique.
  3. 3 Gardez la carte que vous avez touchée en premier. Le joueur qui touche la bonne carte obtient d'abord le point. Il ou elle place la carte à côté d'eux, loin du terrain de jeu. Vous formerez une pile de cartes au fur et à mesure du jeu. Chacune des cartes vaut un point.[19]
  4. 4 Pénaliser les joueurs. Si un joueur touche une carte qui n'est pas la bonne carte, il perd son prochain tour. Ils doivent placer leurs mains sur leur tête au début du tour suivant. Vous perdez également votre prochain tour si le lecteur vous surprend. Cela pourrait signifier que vous vous penchez, alors que votre adversaire est assis correctement.[20]
  5. 5 Répétez les étapes précédentes. Le lecteur prend une carte et la lit à voix haute. Les joueurs choisissent la bonne carte de saisie correspondante. Quel que soit le joueur qui touche la bonne carte, il conserve en premier la carte et obtient donc le point. Une fois toutes les cartes récupérées, le lecteur compte toutes les cartes pour chaque joueur. La personne ayant le plus de cartes à la fin gagne la partie.[21]